Parece ter sido algumas semanas ocupadas para aPeople Can Fly.Claro,Outriders foilançado em 1º de abril, mas vários outros anúncios também se seguiram. Perto do final de abril, foi revelado que a empresa havia adquirido aPhosphor Games, convertendo-a em People Can Fly Chicago. Não é uma aquisição em termos de assumir a entidade, mas ofertas de emprego assinadas com cada um dos ex-membros da equipe da Phosphor Games. Ao mesmo tempo, adquiriu oficialmente a Game On, um estúdio conhecido por seus serviços de captura de movimento, produção de áudio e animação.
A Games wfu conversou recentemente com o CEO daPeople Can Fly, Sebastian Wojciechowski, sobre PCF Chicago, Game On e muito mais. Em termos da People Can Fly Chicago especificamente, Wojciechowski discutiu as motivações por trás da aquisição da Phosphor Games, o crescimento da People Can Fly Chicago e como uma marca global, e como o novo estúdio se encaixa na estrutura atual.
Um fator que contribuiu para a aquisição foi a experiência da Phosphor Games com a tecnologia Unreal Engine. A Phosphor costumava trabalhar com aEpic Games, assim como a People Can Fly, então a empresa sabia que a Phosphor era “talentosa e experiente”. Quando perguntado sobre os planos imediatos para a People Can Fly Chicago, Wojciechowski disse o seguinte:
“A People Can Fly Chicago está se concentrando em colaborar com nossas outras equipes em nossos jogos existentes, então esse é o plano imediato para eles. Acho importante sempre ter esse tipo de tempo de aceleração para aprender novos fluxos de trabalho e pipelines e fazer certeza de que estamos trabalhando bem juntos.”
Por razões óbvias, Wojciechowski não comentaria sobre nenhum plano específico para Chicago ou no que ela estará trabalhando, mas vale a pena notar que esse nível de cooperação também é a norma para a People Can Fly. Chicago é o sétimo estúdio em geral e o terceiro na América do Norte, juntando-se a Nova York e Montreal nesse aspecto. Os estúdios europeus (Varsóvia, Rzeszow, Lodz e Newcastle) também colaboram em seus próprios projetos. Em termos do que esses estúdios da People Can Fly estão trabalhando amplamente, além das atualizaçõescontínuas de Outriders, existem dois projetos principais. Os estúdios norte-americanos estão trabalhando no Project Dagger, um jogo de ação em colaboração com a Take-Two Interactive. Ao mesmo tempo, segundo Wojciechowski,
“Gemini é outro projeto com a Square Enix, e estamos trabalhando nele em nosso estúdio de Varsóvia. Mas todos os outros estúdios europeus estão envolvidos.”
Nada está escrito em pedra, é claro, mas essa divisão e estrutura é o que está nas obras agora. Wojciechowski fez menção de que, “daqui para frente, que a mudança poderio em termos do que a equipe de Chicago vai estar trabalhando.” Afinal, a própria existência da equipe de Chicago vem em termos de crescimento mais amplo para as pessoas podem voar, mas de crescimento para esse estúdio também. People Can Fly pretende crescer o estúdio Chicago, que é atualmente 18 membros fortes, citando que “Phosphor costumava ser muito maior, e isso é a nossa referência … este é apenas o começo para este estúdio.”
Todos os estúdios da People Can Fly, “especialmente na América do Norte”, estão preparados para esse crescimento, com Wojciechowski acreditando que o céu é o limite. Como uma marca global, a People Can Fly está trabalhando em jogos AAA, shooters e jogos de ação utilizando a tecnologia Unreal Engine. É claro que trabalha com editores comoSquare Enixe Take-Two Interactive para conseguir isso, comOutriders/ Project Gemini colaborado pela Square Enix e Project Dagger com Take-Two Interactive, mas a People Can Fly parece se auto-publicar um dia também. “Queremos combinar o modelo de trabalho com editores com o trabalho em nossos próprios jogos em um modelo de autopublicação. Esse é um objetivo global da People Can Fly.”
Outridersjá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.