AVISO DE SPOILER
No final do quarto capítulo deLittle Nightmares 2, os jogadores serão teletransportados para o TV World, onde devem navegar por um labirinto de portas e corredores cor-de-rosa. À medida que os jogadores progridem pelos corredores, eles devem seguir o som da caixa de música com a qual Six foi visto tocando noprimeiro capítulo deLittle Nightmares 2.
Os jogadores eventualmente chegarão à sala de onde a música está emanando e encontrarão a caixa de música no centro da sala. Pouco depois de entrar na sala, Seis aparecerá, tendo se transformado em uma monstruosidade enorme de seu antigo eu.
Os jogadores de Little Nightmares 2 descobrirão que, quando tentarem se aproximar de Six, ela recuará imediatamente e defenderá sua caixa de música. Como os jogadores já devem ter adivinhado, a solução para derrotá-la está em danificar sua caixa de música.
Para completar a primeira fase na luta contra o Six, os jogadores devem usar o comando de chamada pressionando Y no Xbox/Triangle no PlayStation. Depois de chamar Six, ela se moverá lentamente em direção ao centro da sala enquanto carrega a caixa de música e revela uma marreta que pode ser apanhada em sua localização anterior.
O jogador deve então pegar a marreta e esmagar a caixa de música para progredir na luta. Depois de quebrar a caixa de música, a sala começará a desmoronar e desencadear uma sequência de perseguição.
Uma vez que o jogador escapa, eles eventualmente chegarão a outra sala com Six no centro, guardando sua caixa de música. Nesta sala, os jogadores também encontrarão duas portas iluminadas roxas que atuam como portais conectando-se umas às outras.
Para danificar a caixa de música de Six, os jogadores devem usar o comando call e passar imediatamente por um dos dois portais que os teletransportará para o lado oposto. À medida que o jogador chega através do portal do lado oposto, Six estará avançando em direção ao local original do jogador, concedendo-lhes uma breve janela para atacar a caixa de música.
Após um breve segmento alucinatório, os jogadores serão teletransportados para a próxima fase da luta contra Six. A sala é semelhante à anterior, no entanto, há a adição de dois portais e a localização de Six é em uma inclinação que só pode ser acessada por uma rampa do lado esquerdo.
Para danificar a caixa de música, os jogadores devem chamar Seis do lado direito da sala e rapidamente se teletransportar para o lado esquerdo. Uma vez que os jogadores se teletransportaram para o lado esquerdo, eles devem subir rapidamente a rampa e danificar a caixa de música.
A sala final terá um layout semelhante ao anterior, mas o machado do jogador estará no centro da sala por Six. Para obter o machado, os jogadores devem chamar Six do lado inferior esquerdo e, em seguida, prosseguir pelo portal, teletransportando-se para a direita e, em seguida, pegar rapidamente a arma enquanto Six está distraído.
Para danificar a caixa de música, os jogadores devem chamar Six do lado esquerdo, passar pelo portal, teletransportando o jogador para o lado direito e, em seguida, chamar Six rapidamente antes de passar pelo portal no canto superior direito. Depois de passar pelo portal no canto superior direito, os jogadores serão teletransportados pelo portal no canto superior esquerdo, permitindo que danifiquem a caixa de música.
No segmento final, Six será consideravelmente enfraquecido, permitindo que os jogadores simplesmente gritem e danifiquem a caixa de música ininterruptamente. O jogador deve danificar a caixa de música duas vezes para concluir a luta e testemunhar a conclusão do relacionamento deMono e Six.
Depois de completar a luta, os jogadores desbloquearão automaticamente ochapéu perdívelfinal e poderão equipá-lo após selecionar um capítulo para desbloquear o “How Do I Look?” conquista/troféu. Os jogadores agora podem jogar novamente qualquer um dos capítulos do jogo e encontrar quaisquerrestos ou chapéuscom falhas que possam ter perdido em sua primeira jogada.
Little Nightmares 2 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X/S também em desenvolvimento.