Pentiment é o novo jogo de aventura narrativa baseado em decisões da Obsidian ambientado no século XVI. Os fãs de história e os jogadores centrados na história têm gostado do jogo de mistério e assassinato da Obsidian Entertainment , contando a história de Andreas Maler enquanto ele constrói relacionamentos com o povo de Tassing e descobre os segredos da pequena cidade bávara do século XVI. No entanto, com seu cenário histórico, surge uma preocupação fundamental que Pentiment consegue lidar muito melhor do que seus contemporâneos: a diversidade.
Como um jogo historicamente fundamentado em um cenário predominantemente branco, europeu e cristão, o Pentiment destaca como jogos semelhantes podem lidar com a diversidade e, ao mesmo tempo, ser historicamente precisos. Ao contrário de muitos jogos que se inspiram na Europa medieval e se escondem atrás do disfarce de serem fiéis à história para defender a falta de representatividade, Pentiment mostra que é muito fácil escrever um elenco multirracial e ainda ser um dos jogos historicamente mais precisos do mundo. o mercado.
Problemas com representação em jogos historicamente fundamentados
![Pentimento prova um grande ponto sobre a diversidade em jogos historicamente fundamentados Pentimento prova um grande ponto sobre a diversidade em jogos historicamente fundamentados](https://gameswfu.net/fotos/pentimento-prova-um-grande-ponto-sobre-a-diversidade-em-jogos-historicamente-fundamentados-63793a193ff77.jpeg?o=1)
A linha do tempo de Pentimento se passa no final do período medieval na Europa, um cenário bastante comum nos jogos. Geralmente, quando os jogos ocidentais procuram algum tipo de cenário de alta fantasia – ou qualquer coisa que envolva luta de espadas e armaduras – eles se baseiam na Idade Média na Europa, uma época e um lugar dominados por cristãos brancos. Infelizmente, ao escrever personagens para videogames, parece que os desenvolvedores fazem as anotações erradas a partir deste ponto da história e muitas vezes falham em escrever pessoas de cor no roteiro porque este é um tempo e lugar que não era muito multicultural. No entanto, isso não é totalmente verdade, e a diversidade ainda deve ser um foco ao escrever um jogo para um público moderno.
O exemplo mais recente de um jogo historicamente fundamentado que tenta usar a história como uma razão para não escrever em pessoas não-brancas é Final Fantasy 16 . Quando questionado sobre a representação no próximo exclusivo do PS5, o produtor Naoki Yoshida mencionou que o cenário do jogo, Valisthea, foi inspirado na Europa medieval e, como resultado, carece do tipo de diversidade a que as pessoas estão acostumadas hoje. Além disso, Valisthea deveria ser uma terra isolada, isolada do resto do mundo, o que presumivelmente aumenta sua falta de diversidade. Embora Yoshida não esteja totalmente errado ao dizer que a Europa medieval era predominantemente branca, Pentimento prova que a ficção histórica tem espaço para a diversidade.
O Pentimento se mantém fiel à história enquanto oferece diversidade
![](https://gameswfu.net/fotos/pentimento-prova-um-grande-ponto-sobre-a-diversidade-em-jogos-historicamente-fundamentados-63793a19bd681.jpeg?o=1)
Durante o horário de abertura do Pentimento , Andreas conhece o irmão Sebhat, um missionário etíope que passa pela cidade de Tassing. Ele é um dos poucos personagens de cor no jogo, mas sua história traz representação em um cenário cristão europeu predominantemente branco, embora ainda pareça historicamente preciso. Sebhat compartilha histórias de sua terra natal e partes de sua cultura, mencionando o quanto sente falta do pão da Etiópia. O personagem ainda é retratado usando a arte do ícone etíope, dando mais sabor à paleta visual do jogo e, ao mesmo tempo, mantendo a arte histórica do jogo. Esse cenário pode não ter sido muito comum em toda a Europa medieval, mas certamente aconteceu, e funciona bem para trazer alguma representatividade para um jogo lançado para um público diversificado.
Além da cor da pele, Pentiment consegue diversificar seu elenco com personagens não cristãos. Em uma parte posterior do jogo, um casal judeu passa por Tassing e, assim como Sebhat, eles compartilham sua cultura com os camponeses. O jogo ainda integra partes do alfabeto hebraico em seus visuais à medida que o relacionamento do casal cresce com os cidadãos de Tassing. Este é outro exemplo de pegar ocorrências históricas da vida real – por menores que sejam – e escrever ficção convincente e historicamente fundamentada, ao mesmo tempo em que oferece diversidade. A escrita de Pentiment permite que até mesmo uma pequena e isolada cidade bávara veja alguns rostos diferentes e prova que não há desculpa para não ter pelo menos alguma representação ao criar um jogo historicamente fundamentado.
Pentimento já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.