Faz apenas um mês desde que Pentiment foi lançado, mas o jogo de aventura já está causando algumas conversas interessantes na comunidade de jogos. O RPG altamente original da Obsidian Entertainment segue a sorte de uma pequena cidade na Baviera do século XVI e seus vários residentes, explorando o processo de resolução de vários mistérios ao longo de vinte e cinco anos. Seu formato, premissa e design exclusivos ajudaram a destacar o Pentiment , mas também tiveram alguns resultados inesperados.
Jogos históricos não tendem a ser lançados com muita frequência, com muitos títulos preferindo outros cenários fantásticos (e mais fictícios). Se os lançamentos se concentram em uma premissa histórica, como a popular franquia Assassin’s Creed , eles tendem a combinar isso com muitos elementos fabricados ou até mesmo alguns aspectos da ficção científica para torná-los mais atraentes para o público moderno. O Pentiment provou que sua configuração de nicho pode encontrar um público, e sua combinação criativa de solução de mistério e tomada de decisão mostrou que alturas inebriantes os jogos baseados em escolha podem alcançar.
Jogabilidade baseada em escolha do Pentimento
Pentiment dificilmente é o primeiro jogo a destacar a tomada de decisão em sua jogabilidade, e também houve outros RPGs bem elaborados e bem elaborados, nos quais os jogadores ajudam a moldar a narrativa. Jogos enraizados em escolhas e forte narrativa provaram ser populares ao longo dos anos, como muitas das séries da Telltale ou títulos interativos da Supermassive Games, e até mesmo jogos semelhantes utilizaram uma estética pictórica distinta, como INTERIOR/NIGHT’s As Dusk Falls . Todos esses exemplos usam decisões para moldar suas histórias, conduzir a ação e criar tensão, mas Pentiment leva isso a outro nível.
Há uma variedade de maneiras pelas quais os jogadores são solicitados a conduzir a jogabilidade de Pentiment , desde moldar o histórico e o conjunto de habilidades do protagonista Andreas até aceitar ou rejeitar aberturas românticas de um NPC. Algumas dessas decisões são importantes e claramente têm um impacto considerável na história, como escolher qual personagem acusar de assassinato, enquanto outras podem parecer enganosamente comuns, como escolher com quem compartilhar uma refeição. A genialidade de Pentimento reside em parte na variedade de escolhas que ele pede aos jogadores para fazer, bem como nos impactos inesperados que eles têm.
Como o Pentimento define o padrão para títulos futuros
Nada em Pentimento é direto, e isso inclui o aspecto focado na decisão de sua jogabilidade. Mesmo as menores decisões encerram as histórias de maneiras inteligentes, e algumas escolhas cotidianas podem ter as consequências mais imprevistas. Pentiment constrói magistralmente sua narrativa ao lado da miríade de mistérios e assassinatos que Andreas e seus aliados estão tentando resolver, e a riqueza da história vem dos complexos relacionamentos e histórias que existem dentro da comunidade de Tassing e da vizinha Abadia de Kiersau. As decisões influenciam nisso, já que os jogadores geralmente recebem escolhas com apenas um fragmento de informação antes que mais informações sejam reveladas posteriormente.
Alguns jogos semelhantes podem usar sua jogabilidade baseada em decisões para forçar os jogadores a escolhas pressurizadas instintivas como uma forma de aumentar a tensão, em vez da maneira muito mais ponderada que o Pentiment faz. A jogabilidade baseada em escolhas do Pentiment parece orgânica, criativa e envolvente. Como o jogo nunca canonicamente revela totalmente o verdadeiro mistério que une os eventos e várias tramas, Pentimento é muito mais sobre a jornada e o processo, em vez do destino. O Pentimento ajuda a pavimentar o caminho para o quão sofisticado e complexo o jogo baseado em decisões pode ser, e como os jogadores podem fazer parte de uma história viva e vibrante, em vez de apenas um passageiro dentro de uma narrativa estabelecida.
Pentimento está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S. Também está disponível no Xbox Game Pass.