Existem apenas 12 armas personalizáveis emMetro Exodus. No entanto, cada arma pode ser configurada com centenas de diferentescombinações de acessórios e atualizações. Isso significa que existem dezenas de configurações viáveis para cada arma no jogo. Ao tentar classificar as melhores armas do jogo, há algumas coisas a serem lembradas.
A furtividade desempenha um grande papel emExodus, já que matar inimigos muitas vezesresultará em uma penalidade moral. Recuo, dano, alcance e estabilidade são outros fatores que afetam a eficácia de uma arma. Esta lista levará em conta esses fatores e apresentará as compilações mais impressionantes doMetro Exoduspara o lançamento da próxima geração do jogo.
10Garanhão totalmente automático
Como uma arma semiautomática, o Stallion é uma arma intermediária. Ela causa apenas 5 de dano por bala e tem um carregador base de 7. No entanto, com um barril totalmente automático, torna-se uma das melhores armas de curto alcance do jogo. A pequena revista pode ser um problema, mas ainda é uma das principais construções doExodus. Os jogadores vão querer equipar os seguintes acessórios.
- Estoque: Aderência Equilibrada
- Barril: Long Barrel com Full Auto
- Revista: Revista de alta capacidade
- Visão: Visão Reflexa
- Gadget: Laser Verde
9 Válvula de Longo Alcance
A Valve é a única verdadeira sniper do jogo. Com um escopo de 6x, é a arma de longo alcance mais dominante disponível. Para aqueles que gostam de eliminar inimigos a quilômetros de distância, esta arma fará o trabalho.
- Estoque: Estoque Pesado
- Barril: Barril Pesado
- Revista: Revista de coluna única
- Mira: Escopo 6x
- Gadget: Laser infravermelho
Esta compilação é exclusivamente para alcances estendidos. A Válvula não será efetiva dentro de 20 metros por causa de quão lenta ela será, considerando as penalidades de movimento e a taxa de disparo base.
8O Assassino Mutante Chamado Sammy
Sammy é uma das adaptações do Kalash tradicional, com o mesmo perfil de dano, mas com menor precisão. Por causa de seus acessórios, o Sammy pode ser usado de várias maneiras. Uma delas é uma arma incendiária focada em Mutantes. A arma tem um slot de mecanismo, o que significa que pode ser usada para disparar balas incendiárias totalmente automáticas. Mutantes vão temer a configuração listada abaixo.
- Estoque: Estoque e Aderência Padrão
- Barril: Barril padrão e compensador
- Revista: Revista de 45 rodadas
- Visão: Visão Reflexa
- Gadget: Laser Verde
7Uboinik Shambler
A espingarda renomeada é a melhor arma de prancha à disposição dos jogadores emExodus. Ele inflige um total de 13 de dano por tiro e tem uma taxa de disparo decente. Os jogadores vão querer equipar o Duckbill Choke para dispersar a propagação do pellet e causar o máximo de dano possível. Shamblers são as armas mais fáceis de usar no jogo por causa de quão indulgentes eles são de perto.
- Estoque: Aderência Leve
- Barril: Barril padrão e estrangulamento bico de pato
- Revista: Revista de 10 rodadas
- Visão: Visão Reflexa Fechada
- Gadget: Laser Verde
6O testado e verdadeiro Kalash
O fuzil de assalto de tiro rápido e dano modesto pode ser usado de várias maneiras. Devido à sua taxa de tiro e estabilidade no meio do pacote, ele tem o melhor desempenho quando usado em distâncias médias. Como um híbrido entre um rifle de assalto e SMG, a taxa de disparo e a consistência da arma são sólidas.
- Estoque: Estoque e Aderência Padrão
- Barril: Barril padrão e compensador
- Revista: Revista de 45 rodadas
- Visão: Visão Reflexa
- Gadget: Laser Verde
5Kalash RPK
Ao equipar o tambor de 75 rodadas no Kalash, a arma essencialmente espelha o RPK. Tem dano e recuo modestos com uma grande capacidade de munição. Como uma arma intermediária no meio do jogo, o RPK é uma opção sólida. Pode não ter o dano do Bulldog, mas 75 rodadas é difícil de bater.
- Estoque: Estoque Pesado e Aderência
- Barril: cano longo e compensador
- Revista: Revista de 75 rodadas
- Mira: Escopo 6x
- Gadget: Laser infravermelho
4Revólver de seis tiros
Os revólveres de base emExodussão boas armas, mas não têm a cadência de tiro para lidar com vários inimigos mais tarde no jogo. Com o Cilindro de Ação Dupla de 6 ou 8 tiros, o Revólver disparará consideravelmente mais rápido. Os Cilindros de Ação Dupla eliminam a necessidade de engatilhar a arma antes de disparar tiros subsequentes. Portanto, o Revolver pode ser disparado quase tão rápido quanto um full auto, e tem dano suficiente para derreter qualquer inimigo.
- Estoque: Estoque Equilibrado
- Mecanismo: Sistema Automático
- Revista: Revista de alta capacidade
- Visão: Visão Reflexa
- Gadget: Laser Verde
3Van Helsing
Para fins furtivos, não há melhor construção no jogo. O Helsing é silencioso por conta própria e pode ser modificado para causar 10 de dano com cada raio. Será um tiro em mutantes de nível inferior e inimigos humanos. Os jogadores vão querer se concentrar no alcance e na estabilidade ao construir a classe. A baixa capacidade do carregador e uma recarga lenta tornam o uso do arco uma responsabilidade.
- Estoque: Estoque Pesado
- Mecanismo: Sistema de Arco Pneumático
- Revista: Revista de 6 parafusos
- Mira: Escopo 4x/NV Escopo
- Gadget: Laser infravermelho
2Bulldog Equilibrado
O Bulldog é basicamente uma versão modificada do Kalash. Tem uma taxa de disparo mais lenta, mas mais dano do que a arma original. Na verdade, as únicas vantagens que o Kalash tem são um pente maior e uma taxa de tiro um pouco maior. De médio a longo alcance, o Bulldog é uma das melhores armas para usar no jogo. O único problema com a arma é rastrear as raras modificações.
- Estoque: Semi-grip
- Barril: Barril Longo
- Revista: Revista 60 Redondas
- Visão: Visão Reflexa/6x
- Gadget: Laser infravermelho
1Canhão elétrico de Tikhar
Famosa por ser a única arma que dispara rolamentos de esferas, a Tikhar é uma espingarda completamente silenciosa e extraordinariamente precisa. Pode não ter um dano muito alto, mas quase não tem recuo e é completamente silencioso. A versão final do Tikhar é uma conversão Railgun. Pode estar disponível apenas na missão final, mas é a arma mais poderosa doExodus, causando 20 de dano por bala. O Railgun só dá um tiro para matar quase todas as criaturas do jogo.
- Estoque: Estoque Pesado
- Mecanismo: Canhão elétrico
- Revista: Revista Helicoidal
- Visão: Visão Reflexa
- Gadget: Laser infravermelho