Os problemas da Gamestop continuam, pois a empresa anunciou o fechamento de um total de 400 lojas até o final do ano fiscal de 2020. Um aumento significativo em relação às 388 anunciadas anteriormente em todo o mundo, com intenções de fechar mais em 2021.
A gigante varejista enfrenta problemas significativos há vários anos. Recentemente focando na parafernália de jogos ao lado da venda de jogos para compensar o crescente número de vendas digitais. A Gamestop tentou muitos novos caminhos de receita, incluindo a venda de códigos de jogos, concentrando-se em Funko Pops e até publicando vários jogos independentes.
Assim como a Gamestop, os varejistas de todos os lugares estão se preparando para a próxima geração. Uma grande preocupação é como os varejistas vão lidar com as próximas edições digitais dos novos consoles da Sony e da Microsoft. Tanto o PlayStation 5: Digital Edition quanto o Xbox Series S se concentram no download e streaming de jogos e sem unidade de disco.A Microsoft anunciou oficialmente o Xbox Series S no início desta semana, que será vendido por US $ 299 quando for lançado em novembro.
No início da semana, aGamestop relatou perdas maciças nos ganhos do segundo trimestrecom receita em declínio. Isso não deve surpreender com os efeitos do Covid-19, forçando muitas empresas a fechar temporariamente por um longo período de tempo. Embora a empresa já estivesse enfrentando vários problemas devido ao crescimento das vendas digitais de consoles, o impacto do Covid-19 não deve ser subestimado.
Inicialmente, a empresa se recusou a fechar as lojas, causando frustração entre os funcionários que não achavam que a empresa tinha os melhores interesses dos funcionários em mente. Várias contas de funcionários afirmam que a Gamestop não estava fornecendo adequadamente aos funcionários material de limpezae desinfetante para as mãos adequados, causando um alvoroço nas mídias sociais com a empresa respondendo com planos para melhorar.
No início de julho, a GameStop tornou obrigatório o uso de máscaraspara os clientes ao entrar em uma loja. O mandato entrou em vigor no final de julho, dando aos funcionários tempo suficiente para se preparar com sinais e treinamento. Embora o mandato esteja em vigor, os funcionários ainda são incentivados a ajudar aqueles que não usam máscaras para evitar possíveis conflitos.
O impacto do Covid-19 na indústria de jogos foi bastante substancial. Além dos varejistas fecharem e reabrirem apenas com grandes restrições, os desenvolvedores tiveram que reorganizar os horários com mandatos de trabalho em casa agora em vigor, causando o atraso no desenvolvimento de vários jogos. Os editores também tiveram que planejar eventos digitais alternativos no lugar de convenções normalmente abertas ao público, no final desta semanaa Ubisoft sediará seu segundo Ubisoft Forward, dedicado a fornecer informações sobre jogos novos e anunciados para 2020 e além.