A principal franquia de atiradores da Ubisoft percorreu um longo caminho na última década. Após uma revisão significativa com a segunda e terceira entrada, Far Cry fez avanços significativos na icônica série de atiradores que é conhecida hoje. Vários refinamentos de jogabilidade, melhorias no design de mundo aberto e a icônica infraestrutura de vilões que se tornou essencial para a série tornaram os jogos deFar Crymuito melhores. Agora, com outra entrada no horizonte com Far Cry 6, os jogadores esperam que refinamentos e melhorias semelhantes sejam feitos. No entanto, assim como Far Cry 3e Far Cry 5, o próximo Far Cry 6também deve ser informado por entradas anteriores.
À primeira vista, com base apenas no trailer de revelação, fica claro que Far Cry 6está fazendo uma espécie de retorno às raízes da série. Especialmente depois de Far Cry 5, que foi surpreendentemente diferente de Far Cry 3de várias maneiras, fica claro que o próximo jogo está olhando para o que tornou a franquia tão icônica. Far Cry 5levou as coisas em uma direção menos linear, com vários sub-vilões e um antagonista principal, um protagonista sem nome para enfatizar a personalização de personagens e um foco mais estrito na jogabilidade do que na história. Enfatizar o oposto em Far Cry 3foi exatamente o que tornou esse jogo tão icônico para a série. Far Cry 6parece estar tirando páginas do livro do terceiro jogo, não Far Cry 5.
Enfatizando uma narrativa impactante e personagens como Far Cry 3
Por causa da abordagem amplamente não linear deFar Cry 5para personagens e narrativa , o emparelhamento narrativo do jogo com a jogabilidade foi desarticulado. Indiscutivelmente, explorar as diferentes regiões de Hope County não teve influência nas outras e, como resultado, tornou os personagens e as missões sem importância. Era como se cada membro da família Seed não tivesse nenhuma concepção das ações ou destinos de seus irmãos fora dos seus, como se cada região fosse um mundo completamente diferente. Joseph Seed foi descrito como o único a reagir aos esforços do protagonista contra a família Seed, o que levou a história desconectada do jogo a ser desprovida de qualquer impacto ou intensidade emocional.
Retornar a um protagonista identificável e personificado em Far Cry 6é, sem dúvida, uma resposta à narrativa sem brilho deFar Cry 5. Também é semelhante a Far Cry 3, apesar de quantos jogadores consideraram o protagonista Jason Brody um videogame estereotipado “cara-cara” com um complexo de salvador branco. No mínimo, pelo menos Jason foi capaz de reagir e se emocionar naturalmente com as coisas que aconteciam ao seu redor, em comparação com o protagonista silencioso de Far Cry 5, que não tinha nada a dizer. Dani Rojas, de Far Cry 6, com base em informações de entrevistas em torno de FarCry 6, já parece uma clara melhoria com base nessa crítica exata de Far Cry 5..
Melhorando o mundo adaptável do sem brilho Far Cry 5
Uma área específica em termos de jogabilidade que Far Cry 6deve melhorar são os sistemas e design de mundo aberto do jogo. Far Cry 5ainda tinha um cenário de mundo aberto muito familiar, embora com uma camada de tinta diferente em comparação comas selvas e praias das Ilhas Rook tropicais deFar Cry 3. No entanto, por mais bonito que Hope County fosse, o mundo aberto em si não era tão interativo e manipulador em comparação com Far Cry 3. Enquanto áreas como a região de Faith Seed emFar Cry 5 acertou o ângulo atmosférico, muitos dos efeitos sobrenaturais foram definidos em comparação com Far Cry 3, que teve vários eventos diferentes, dinâmicos e roteirizados, que tornaram o jogo melhor para explorar.
Para ser justo, ambos os jogos são comparativamente expansivos como jogos de mundo aberto, mas é nos detalhes que Far Cry 3 brilha muito mais. Existem vários templos subterrâneos cheios de colecionáveis, os inimigos são muito mais reativos aos estímulos do mundo, entre outros sistemas e aspectos emFar Cry 3 que tornaram a exploração interessante. Far Cry 6deve se inclinar mais para a reatividade de seu mundo, algo com o qualFar Cry 5sutilmente lutou em comparação. A IA inimiga basicamente ignorou qualquer estímulo externo além de “O que foi esse barulho?” em Far Cry 5, com NPCs investigando uma área sem inteligência ou apressando-se em um tiroteio sem levar em consideração sua segurança ou desafio ao jogador.
O tempo dirá o que realmente mudou em Far Cry 6
Isso não quer dizer que Far Cry 5não melhorou ou refinou outros aspectos da jogabilidade, mas em termos de narrativa e design de mundo, estava faltando em comparação com Far Cry 3. Com Far Cry 6a caminho este ano, o jogo deve aprimorar o que tornou a exploração das Ilhas Rook em Far Cry 3tão especial. Já parece queFar Cry 6 está dando grandes passos em direção a alguns dos maiores problemas deFar Cry 5com narrativa e personagens. O antagonista central Anton e o protagonista Dani podem ter uma dinâmica semelhante a Jason e Vaas deFar Cry 3 , embora com uma variável adicional de Diego.Assim que a jogabilidade de Far Cry 6for mostrada, talvez críticas Far Cry 5terá influenciado o mundo da próxima entrada.
A maior parte disso é especulação até que o jogo realmente tenha uma revelação adequada da jogabilidade, o que provavelmente não será até a primavera / verão. Considerando que a Ubisoft teve que adiar vários jogos devido à pandemia, sendo um deles Far Cry 6, uma revelação de jogabilidade teria que vir relativamente em breve. Isso é especialmente verdade se o jogo for lançado em 25 de maio ou 30 de abril, conforme rumores de datas de lançamento vazadas na loja. Dito isto, os fãs deFar Cryestão aguardando ansiosamente algum tipo de revelação adicional para Far Cry 6, que está em silêncio desde a revelação do teaser no verão passado.
Far Cry 6está em desenvolvimento.