Chrono Triggeré um dos RPGs mais aclamados da Square Enix. Mais de 25 anos após o lançamento do jogo, ele ainda tem muito o que ensinar aos atuais desenvolvedores de RPG e contadores de histórias, mesmo quando os jogos modernos entram na próxima geração de consoles.
Embora muitas das impressionantes conquistas técnicas deChrono Triggertenham sido superadas há muito tempo, a maneira como o jogo tece uma narrativa e configura seus personagens mais memoráveis ainda pode ensinar muito aos contadores de histórias modernos sobre como criar relacionamentos significativos no jogo, a posição do jogador, e dizendo mais com menos em RPGs.
Design de personagem
Ospersonagens deChrono Trigger são extremamente memoráveis. A primeira lição queChrono Triggerpode ensinar aos desenvolvedores de RPG modernos é a diversidade no sentido mais literal da palavra.A linha de companheiros de Chrono Triggerinclui uma mulher das cavernas, um engenheiro, uma princesa, um robô, um sapo e um mago malvado. Com essas diferenças extremas o jogo é capaz de dar ao jogador uma noção da caracterização do companheiro com o mínimo de diálogo possível. As grandes diferenças entre cada conceito para os acompanhantes permitem que eles sejam caracterizados por mais do que apenas suas palavras também. Ayla, a mulher das cavernas, por exemplo, sempre se envolve em combate entrando na briga de quatro.
Em parte, isso depende do gênero, com os elementos de fantasia e ficção científica deChrono Trigger, permitindo que personagens sejam trazidos de diferentes gêneros para diversificar o elenco. No entanto, existem muitos exemplos modernos da necessidade de mais diversidade entre os companheiros de RPG.Mass Effect: Andrômedateve esse problema ao usar algumas das espécies da trilogia original para seus companheiros. Os desenvolvedores descobriram que a popularidade de Jaal, o único companheiro de uma raça alienígena recém-introduzida, eclipsou muitos dos outros companheiros de esquadrão.
Não é que todo companheiro em um RPG precise de um truque para ser distinto, mas ajuda cada membro de uma lista decompanheiros de RPGa ser distinto de seus companheiros de mais maneiras que apenas personalidade. Esses outros aspectos, da idade à especialidade e à espécie, podem, por sua vez, ser usados para caracterizar esse companheiro de maneiras mais sutis do que se esse personagem tivesse que expressar sua personalidade apenas por meio de palavras.
As diferenças entre design físico, animações e ataques emChrono Trigger ajudam a distinguir mais os personagens do jogo quanto mais distintos esses personagens companheiros já estiverem no conceito. A utilidade do Heal Beam de Robo em combate, por exemplo, vai de alguma forma para caracterizar o gigante gentil, embora sua habilidade nunca seja mencionada em diálogo.A habilidade de curaum pouco mais fraca de Frog, por sua vez, torna-se um lembrete de que o personagem quer ajudar os outros, mas é menos capaz de fazê-lo do que gostaria – algo que se torna extremamente relevante na caracterização de Frog quando mais de sua história é revelada.
Narrativa
Essa difusão de caracterização entre design de personagens distintos, animação e o papel do personagem no grupo complementa enormemente a narrativa do jogo. Sem sobrecarregar o jogo com enormes árvores de diálogo ou diminuir o ritmo, umjogo como Chrono Triggeré capaz de melhorar a imersão do jogador com uma abordagem mais holística à sua narrativa do que alguns jogos mais modernos.
A forma comoSkyrimlida com uma personagem como Lydia é um bom exemplo. O housecarl é obtido por quase todos os jogadores, pelo menos em sua primeira jogada do jogo, e sempre é obtido ao completara missão principal deSkyrim. Apesar disso, Lydia é apenas uma de uma grande quantidade de companheiros emThe Elder Scrolls 5que não complementa a história de forma alguma. Não só seu diálogo é genérico, mas muito pouco esforço é feito para distingui-la como personagem, mesmo dos outros housecarls no jogo.
A história deChrono Triggeré toda sobre seus personagens companheiros. Voltando aChrono Trigger’s Frogcomo exemplo, os jogadores ajudam o infeliz anfíbio a superar seu passado a caminho da redenção, ajudando a colocar velhos fantasmas para descansar em um sentido muito literal. Em séries de RPG aclamadas comoMass Effect, os jogadores podem completar missões de lealdade de companheiros para aprender mais sobre o passado de seus companheiros de esquadrão, mas a história principal gira inequivocamente em torno de Shepard.
Aprendendo com o Chrono Trigger
O problema com isso é que, comopersonagem do jogador, Shepardnão está em uma ótima posição para que a história seja liderada por sua caracterização. O personagem do jogador tem que ser flexível e uma lousa em branco até certo ponto. Ao fazer de seus companheiros a força motriz por trás de sua história,Chrono Triggerse concentra em melhorar um aspecto do jogo mais sob o controle dos contadores de histórias e oferece uma narrativa extremamente precisa como resultado. O próprio Crono não é apenas o personagem do ponto de vista do jogo, masChrono Triggerprova a força de seus outros personagens quando o próprio Crono morre, e é opcional trazê-lo de volta.
De fato, um grande problema enfrentado por muitos desenvolvedores de RPG nos últimos anos tem sido lidar com o papel do protagonista do jogo. Houve debates sobre se o personagem do jogador deve ou não ser dublado – uma mudança controversa feita na sérieFalloutcomFallout 4– bem como a melhor maneira de fazer uma história parecer dirigida por um personagem que pode tomar decisões diferentes em diferentes jogadas .
Alguns dos momentos de RPG mais memoráveis dos últimos 10 anos são aqueles que descentralizam o papel do personagem do jogador. Descobrir que Arcanjo é de fato Garrus Vakarian emMass Effect 2, por exemplo, ou verMordin Solusse sacrificando para acabar com o genophage que ele ajudou a projetar e salvar a espécie Krogan no jogo seguinte estão entre os momentos mais poderosos da série, e ambos vezes os jogos entregam a história aos companheiros para seus momentos mais significativos.
Chrono Triggerteve uma enorme influência tanto no Western quanto nosJRPGsdesde seu lançamento. No entanto, vale a pena retornar ao jogo como um lembrete de que nem todos os seus dispositivos de narrativa foram implementados devido a limitações tecnológicas. Muitos ainda trabalhariam para melhorar os RPGs hoje. No entanto, quais desenvolvedores de RPG começarão a se destacar à medida que os jogos entrarem na próxima geração de consoles, ainda não sabemos.
Chrono Trigger já está disponível para PC.