Genshin Impactjá foi lançado há alguns meses, tempo suficiente para a base de fãs começar a perceber algumas áreas que poderiam ser melhoradas. Embora isso possa parecer uma bandeira vermelha, tudo o que significa é que a base de fãs é dedicada o suficiente para solicitar os ajustes em vez de abandonar o RPG fascinante.
Espera-se que cada novo jogo com um aumento tão acentuado na base de fãs e no conteúdo encontre alguns obstáculos ao longo do caminho, trabalhando nas ervas daninhas para encontrar o que melhor se adapta aos jogadores. Felizmente, essas sugestões não parecem estar caindo em ouvidos surdos, algumas mudanças na mecânica já foram feitas e mais estão em andamento. Com novos conteúdos sendo lançados regularmente,Genshin Impactcontinuará a modificar e se adaptar aos crescentes desejos dos fãs vorazes.
10Experiência cooperativa
Um dos maiores pedidos da comunidade tem sido a falta de uma história cooperativa sendo implementada no jogo, alguns jogadores estão muito envolvidos nos aspectos colaborativos do jogo e querem estender a história. Ambas as partes colhendo algum tipo de recompensa pela experiência para que o co-op não se limite a amigos diretos que jogam por diversão, abrindo a base de fãs e fazendo conexões que ainda não são possíveis.
Embora não tenha havido um precedente na série, a opção é sempre uma ótima adição para os jogadores já dedicados que preferem o trabalho em equipe ao invés da rotina solo. Embora eventos especiais e masmorras já permitamcooperação em pequenas doses, há algo diferente em explorar o mundo com uma equipe em vez de recrutar estranhos
9Introdução da montagem
Com um mapa tão grande quanto o deGenshin Impact, os jogadores sempre precisaram de uma maneira de viajar rápido. Isso é especialmente verdade quando certas regiões do mapa ainda nem foram lançadas, assumindo a já difícil tarefa de cobrir tanto terreno e expandi-lo. Os pilares sempre serão essenciais para dar os saltos gigantes, mas a busca a pé ainda é tão lenta e sem graça como sempre.
Nenhum dos animais do mundo pode ser transformado em montaria, nem mesmo animais de estimação. Deixando uma grande lacuna tanto na utilidade quanto no prazer de investigar a terra, deixando muito na mesa que a comunidade se beneficiaria. Considerando a variedade de animais que circulam, o sistema de montaria seria uma grande atualização e encorajaria novos animais à medida que o jogo avança.
8Mais empregos
Abrir as carreiras disponíveis e expandir os benefícios é outra maneira importante de manter os jogadores envolvidos enquanto o resto do mundo ainda está sendo aberto. De se tornar um pescador experiente a um chef estrela Michelin, as opções são extensas quando se trata do jogo de construção de habilidades.
Com o limite de recursos de energia e, embora vasta e limitada quantidade de mapa atualmente disponível, os jogadores precisam de algo para ocupar seu tempo. Crescer suas habilidades em uma direção específica com uma ampla gama de carreiras parece ser uma das melhores maneiras de não apenas passar o tempo, masmelhorar seu caráter.
7Mercado on-line
Embora existam nas lojas de jogos onde os jogadores podem comprar seus recursos, um mercado aberto do jogador beneficiaria aqueles que procuram um item específico. Também criaria alguma variedade nos preços de venda, tornando a descoberta desse negócio ainda mais satisfatória. Isso combinaria bem com o sistema de carreira, oferecendo àqueles que têm habilidades específicas uma oportunidade de lucrar com seu trabalho árduo.
Um mercado comunitário é uma ótima maneira de incentivar os jogadores que desejam trabalhar, permitindo que eles vendam suas habilidades pelo valor que os jogadores pagarem. Nem todo mundo quer ficar sentado criando a melhor armadura ou cozinhando refeições de construção de estatísticas, mas para os jogadores que o fazem, deve haver uma recompensa.
6Conteúdo do jogo final
O jogo final é uma parte específica da experiência que poderia usar algum trabalho, sentindo-se escasso em conteúdo em comparação com o resto doGenshin Impact. Embora o jogo ainda seja relativamente novo, aqueles que prestam atenção deveriam saber que certos fãs passariam pelos estágios iniciais rapidamente. Para a maioria, não terá muito efeito, mas os fãs hardcore ficam esperando.
Aqueles que colocaram mais no jogo podem repetir atividades de alto nível repetidamente até ficarem cansados, perdendo o grupo que os desenvolvedores querem manter. Com a masmorra Spiral Abyss levando a coroa para aqueles que estão no nível 40 ou superior, fica chato passar pelo mesmo cenário e, eventualmente, reciclar itens.
5O sistema de resina
Uma das principais reclamações da comunidade é a mecânica de energia, usando a resina original para reivindicar recompensas pelas tarefas que os jogadores dedicam seu tempo. Embora não afaste as pessoas do jogo, ninguém quer fazer uma tarefa cada vez mais desafiadora sem recompensas. Um sistema útil apenas para aqueles que querem aprimorar suas mecânicas, na maioria das vezes os jogadores ficam olhando para a parede até que a energia seja restaurada.
Isso inclui desafios e eventos especiais que dropam itens exclusivos tentadores, incentivando osjogadores a usar Primogemspara acelerar o relógio. Ainda mais sorrateiro, há um aumento no preço toda vez que a energia é renovada ao longo do dia, o que significa que uma rotina de um dia inteiro exigirá uma economia séria ou financiamento externo.
4Mais recursos
Pela aparência do mapa, seria fácil supor que o recurso é difícil de esvaziar, preenchendo a paisagem com mais do que o suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, a maioria acha uma tarefa encontrarrecursos para atualizarseus equipamentos ou nivelar um aspecto de seu personagem, fazendo com que o grande mapa pareça mais vazio no que diz respeito à experiência do jogador.
Isso se tornará óbvio quando os jogadores estiverem tentando se esforçar muito e perdendo a cada turno, com o saque sendo recompensado com moderação, mesmo em eventos especiais. Frustrante para aqueles que são muito orientados para as tarefas, pois parece que na maioria das vezes o suco não vale a pena. Combine isso com a incapacidade de jogar em um ritmo constante eo Genshin Impactcomeça a realmente afetar o realizador.
3Amarrando pontas soltas
Embora o jogo esteja em andamento e os desenvolvedores já tenham dito que as peças principais provavelmente levarão vários anos para serem concluídas, os fãs precisam de algum fechamento nas várias linhas de história em aberto que estão disponíveis no momento. É muito bom manter a comunidade querendo mais, mas parte disso significa deixar dicas, agora parece que os jogadores estão perdidos na web, tentando descobrir o que vem a seguir.
Embora a história nem sempre seja o principal ponto de venda quando os jogadores voltam todos os dias, o enredo definitivamente dá ao jogo alguma forma de direção. Sem alguns finais concretos, como os jogadores devem saber para quem torcer, enredos ainda menores não progrediram para o grand finale ainda.
2Sorteios azarados
Dos próprios personagens aos saques, o RNG emGenshin Impacté uma montanha-russa de alegria e decepção. Aparentemente tendo muito pouca estabilidade ou taxa constante em qualquer lugar à vista, isso torna difícil para quem não quer a experiência do cassino. Não são necessariamente as taxas para cima e para baixo que o tornam difícil, masas áreas importantesque ele afeta.
Rolar a mesma coisa de novo e de novo pode ser um verdadeiro dreno de motivação, para um jogo com tanto potencial de variedade que certamente torna difícil misturá-lo. Dar ao jogador uma escolha no personagem ou arma da conta seria um grande salto para aliviar a reação que é expressa quando os jogadores ficam presos em um loop.
1Melhores atualizações
Difíceis de encontrar e ineficazes, as atualizações no mundo doGenshin Impactsão algo que precisa ser refeito em algum lugar. Ou aumentando a facilidade e deixando os jogadores atingirem seus objetivos com mais facilidade ou fazendo com que as atualizações difíceis de obter realmente valham o tempo uma vez alcançadas.
Desde melhorara arma favorita do jogadoraté nivelar as habilidades do personagem da base para cima, torná-las mais fáceis de encontrar seria mais fácil e incentivaria uma jogabilidade mais dedicada enquanto aumentava a relação esforço / recompensa.