O novo livro-fonteTasha’s Cauldron of Everythingpara Dungeons and Dragonsapresenta aos jogadores e mestres uma riqueza de informações, incluindo algumas novassubclasses intrigantes para5e. Essas especialidades dentro de uma classe são uma ótima maneira de os jogadores criarem personagens ainda mais únicos e usarem habilidades que outros membros da classe não podem. As classes geralmente obtêm suas opções de escolha de subclasses no nível 3, embora magos e druidas tenham as suas no nível 2 e clérigos e feiticeiros no nível 1.
Dungeons and Dragons está desfrutando de um renascimento nos últimos anos, graças em parte a fluxos de jogos reais populares como Critical Rolee Dimension 20, que abriram o reino dos jogos de mesa para muito mais pessoas. A base de jogadores é mais diversificada do que nunca, assim como os personagens, refletindo os mundos vastos e variáveis do 5e, como Forgotten Realms. O Caldeirão de Tudo de Tashafornece ainda mais maneiras (opcionais) para os jogadores criarem personagens únicos.
Bárbaros recebem duas novas subclasses oficiais, ou Caminhos Primordiais, no Caldeirão de Tasha.Uma opção interessante é o Caminho da Besta, que permite ao bárbaro encarnar um animal selvagem em suas lutas. Alguns dosrecursos de classe sugeridos no livrode origem são para o personagem do jogador ter um pai metamorfo que transmitiu parte de sua maldição, ou hospedar o antigo espírito de uma fera. Aqui estão algumas das maneiras pelas quais os bárbaros que escolhem esse caminho podem otimizar ou ajustar sua experiência com o Path of the Beast.
Forma da Besta
Os bárbaros do Path of the Beast mantêm a característica bárbara clássica da fúria, na qual eles podem entrar como uma ação bônus em seu turno em combate e ganhar alguns recursos extras, como resistência a alguns tipos de dano. Aqueles que escolhem o Caminho da Besta recebem um recurso extra, que é uma arma natural que eles podem escolher quando estão em fúria. Isso lhes permite morder com mandíbulas ou focinho, cortar com garras ou golpear com a cauda. Aocriar uma compilação bárbara noDnD usando esse recurso, a aparência física será um texto de sabor, mas os próprios recursos podem ser usados de forma mais tática.
Como o bárbaro escolhe sua forma sempre que se enfurece, ele pode querer ter em mente que tipo de dano ajudaria, por exemplo. Alguns monstros, como o Skeleton Swarm deGhosts of Saltmarsh ou o Awakened Shrub das Regras Básicas, têm resistência a danos perfurantes. O Awakened Shrub também não tem resistência a danos cortantes, o que significa que, ao enfrentar esse monstro, as garras seriam mais úteis do que morder ou chicotear com uma cauda espinhosa.
No 6º nível, a Forma da Besta melhora ainda mais, e o jogador pode alterar sua forma para ajudar em qualquer situação ou ambiente em que estiver. saltos poderosos. Obviamente, isso seria melhor ou pior caso a caso, e escolher o recurso de natação provavelmente seria mais útil em uma campanha marítima do que em um deserto.
Fúria Infecciosa
No 10º nível, o bárbaro pode amaldiçoar os inimigos que atingir, fazendo-os realizar um teste de Sabedoria, o que os força a atacar uma criatura da escolha do bárbaro se o teste falhar. O inimigo amaldiçoado também recebe 2d12 de dano psíquico, o que pode ser um tiro bem forte contra alguns inimigos, já que d12s são menos comuns em rolagens de dano. Esse recurso é bastante útil parainimigos que possuem classe de armadura alta, ou CA, pois eles recebem o dano com base em um salvamento e não com base em armadura de alto nível (ou não). Esse recurso pode claramente ser muito útil se o jogador e o grupo estiverem lutando contra vários inimigos, especialmente se o inimigo que eles infectarem tiver a capacidade de causar muito dano aos seus aliados.
Virar inimigos uns contra os outros tem o potencial de transformar lutas perdidas em vitórias, mesmo que os jogadores tenham que esperar até o nível 10 para conseguir esse recurso. Até lá, a fúria e o uso de suas armas naturais e recursos da Forma da Besta darão a esses bárbaros uma vantagem dentro e fora do combate.