Em uma época em que os fãs procuravam por um grande ARPG comoDiablo 2,Path of Exilefoi anunciado e entrou em beta, começando em 2011 e finalmente lançado em 2013. GGG era um time pequeno na época, ePath of Exilelevou muitos anos para se tornar um jogo polido, com muito mais a caminho. O tempo para sua última expansão está se aproximando, e em brevea GGG revelaráPath of Exile: Ultimatume mais informações sobre o antecipadoPoE 2.
É como sePath of Exilefosse a faísca que acendeu o desejo dos fãs de ARPG de ter mais títulos para jogar, e isso porque a mecânica rudimentar dePoEmostrou que isso era possível em 2012. Talvez fosse tarde demais para o esforço criativo de GGG influenciar o titã invencível que parecia serDiablo 3 no lançamento, masPath of Exile provavelmente influenciou o desenvolvimento deDiablo 4 de maneiras que ainda não foram vistas. E, entre outros jogos que oPath of Exilemoldou para sempre, há um que tem crescido lenta mas firmemente em seu público:Last Epoch.
Last Epoch and Path of Exile: Of Skill Trees and Classes
Last Epochestá em acesso antecipado há bastante tempo e ainda não está claro se será lançado em 2021 ou mais tarde.Last Epochfoi muito inspirado pelocolossalPath of Exile daGGG . De fato, muitos de seus elementos de jogabilidade estão lá especificamente porque a Eleventh Hour Games (EHG para abreviar) viu o quão bem eles se saíram emPoEe tentou complementar seu jogo com versões semelhantes e diversas deles.
Para começar,LEtem 5 classes, com 3 subclasses (ou seja, Masteries) cada.Path of Exile, por outro lado, possui 7 classes, com 3 Classes Ascendentes cada, com exceção do Scion que só pode se tornar um Ascendente. O sistema parece comparável na superfície, mas é muito mais profundo do que isso para ambos os jogos.Last Epochvem comuma árvore de habilidades para cada uma de suas habilidades ativas, uma para suas classes básicas e uma para cada Maestria, mas o que é ótimo é que os jogadores não são classificados em uma única classe.
Na verdade, eles podem optar por gastar pontos passivos como quiserem, distribuindo-os por todas as três Maestrias ou se especializando em uma das três enquanto se interessam por uma ou ambas as duas restantes para alguma utilidade. NoPath of Exile, há uma árvore de habilidades geral e muito complexa que engloba todas as 7 classes iniciais. As classes Ascendentes estão lá para apimentar as coisas e determinar qual será a especialização do personagem a partir do momento em que são escolhidos, o que pode parecer restritivo de algumas maneiras.
Last Epochtambém é muito mais amigável para jogadores casuais ou jogadores que não podem ou não desejam passar muitas horas no jogo, e mostra isso permitindo que os jogadores redefinam suas árvores de habilidades à vontade, desde que tenham ouro suficiente. Isso faz com que os erros sejam fáceis de consertar e, em nenhum momento do jogo, há aquela sensação de ter que refazer um personagem e começar do zero porque o jogador estragou alguma coisa.Path of Exile, muito parecido com a terra de Wraeclast, onde a maior parte de sua história se desenrola, é bastante implacável.
Redefinir habilidades passivase mudar Ascendência pode ser bastante caro por causa de como a economia do jogo está estruturada e dificulta a progressão geral. Assim, enquantoLast Epochaprendeu muito comPoE em termos de customização e potencial variedade de construção,Path of Exileparece estar ignorando seus próprios conselhos.
Filtros de saque, coleção de itens AoE e criação
Uma implicância de muitos fãsdo Path of Exileé que alguns recursos de qualidade de vida para o jogo dependem de aplicativos ou sites de terceiros. É o caso do filtro de loot, que é algo que não está incorporado ao jogo base, mas é viabilizado por outros jogadores que se dedicam a criar filtros para a comunidade. Jogos comoLast EpocheGrim Dawnimplementaram seus próprios filtros de saque, e ambos são muito fáceis de navegar e podem ser alterados rapidamente, se necessário. Isso é algo que os desenvolvedores desses jogos podem ter aprendido com oPath of Exileou sua comunidade, mas continua sendo algo que a GGG ainda precisa adicionar ao seu jogo.
Há outra implicância que é comumente compartilhada entre os entusiastasdo Path of Exile , que épegar loot. Mesmo com um filtro de loot muito rigoroso, oPath of Exilepode lançar toneladas de loot em seus jogadores. Como tal, ter a oportunidade de pegar todos os loots da mesma classe de item ou dentro de uma categoria de loot específica economizaria imensamente tempo.Last Epochimplementou isso com uma espécie de sistema de coleta a vácuo de área que permite aos jogadores coletar itens muito mais rápido do que outros títulos semelhantes conseguem.
A criação em ambos os jogos é possível e é uma ótima maneira de os jogadores criarem seus próprios itens em diferentes estágios do jogo. EmPath of Exile, a criação acaba sendo um pouco complicada e não muito direta, mas uma vez que os jogadores pegam o jeito, é um processo muito recompensador. No entanto, a comunidade recentemente ficou chateada com o anúncio da GGG de que nerfaria substancialmente a única opção determinística para criar no jogo,prejudicando o Harvest-crafting.Last Epoch, por outro lado, tem métodos de fabricação determinísticos e semi-determinísticos que permitem aos jogadores escolher um pouco o tipo de afixos que desejam em seus itens.
Claramente inspirado porPath of ExileeDiablonisso, os itens doLast Epochtêm prefixos e sufixos, mas a diferença comPoEé que aqui os itens só podem ter até dois de cada, enquanto noPath of Exileo máximo é três cada .O Path of Exileainda pode introduzir melhores maneiras de tornar a criação mais clara e natural, ao mesmo tempo em que mantém elementos determinísticos sem prejudicar muito a economia do jogo. Last Epoch, por outro lado, agora conta com um sistema de crafting equilibrado e muito transparente que até mostra aos jogadores quais são as chances de sucesso e o que aconteceria se o craft falhasse.
Fim de jogo do Caminho do Exílio
O final do jogo é onde oPath of Exilebrilha, pois oferece imensa rejogabilidade e um grande número de opções para todos os gostos. A recente introdução de Atlas Passive Skills torna ofinal do jogo ainda mais divertido e diversificado, entre Golpes, Delve, Maps, Breachs e muito mais, além de oferecer muitas maneiras mais consistentes de ganhar dinheiro. Os Empowered Monoliths daLast Epoch se parecem muito com os Delirious Maps noPath of Exileem termos de escala de dificuldade, e suas recompensas são ótimas, tornando o jogo progressivamente mais fácil. O pico de dificuldade emPoEdiminui drasticamente quando algumas mecânicas são abusadas ou quando certos itens de perseguição são finalmente obtidos e, de fato, é quando os jogadores começam a deixar o jogo (depois de um ou dois meses na nova Liga) para reduzir o esgotamento.
Last Epochoferece uma solução para isso na forma de sua Arena, que é um encontro baseado em ondas muito semelhante ao Simulacrum dePoE, com a exceção de que escala infinitamente em termos de complexidade e melhores recompensas. Isso justifica muita replayability por si só, masLast Epochtem a principal falha de não ter itens de perseguição e itens que definem o jogo, que oPath of Exiletem bastante.
Um vislumbre do futuro – Path of Exile 2 e Diablo 4
Não é um mistério que os fãs de ARPG hoje em dia esperem pacientemente e ansiosamente pela próxima geração de jogos, ou seja,Path of Exile 2eDiablo 4. Esses dois jogos, ao contrário deLast EpochePoE, estarão em uma espécie de competição pelo título de melhor ARPG da próxima geração.Diablo 4 tem muito o que trabalhare consertar deDiablo 3, masPath of Exile 2carrega o mesmo ônus. A competição é acirrada, e tanto a Blizzard quanto a GGG provavelmente têm ases na manga para suas novas criações.
Diablo 4 pode dar uma olhada no sistema Greater Rift de seu antecessor (que inspirou o Shattered Realm deGrim Dawn ) e melhorá-lo ou transformá-lo drasticamente em algo completamente novo.Na verdade,Diablo 3 carece de picos de dificuldadee modos de final de jogo variados e, ao contrário deLast Epoch, trata-se de obter itens específicos e versões melhores deles.Diablo 4 precisa se tornar um jogo de grande replayability e precisa de paredes aparentemente intransponíveis que tempo, esforço, agricultura e uma curva de aprendizado decente podem contribuir para superar.
Por outro lado,Path of Exile 2precisa da revisão do motor gráficoque a GGG anunciou, já que no estado atual doPoEhá muito o que fazer em termos de desempenho e melhoria gráfica.PoE 2também precisa resolver o problema de sua prequela com recursos multiplayer, pois eles são importantes para a qualidade de vida geral percebida do jogo e, no momento, estão faltando.O Path of Exile 2também precisa parar de depender de aplicativos de terceiros, sites ou até mesmo membros da comunidade para fornecer recursos para os quais a tecnologia já está claramente disponível, como outros jogos mostraram até agora.
Finalmente, a sequênciado Path of Exiledeve se tornar um pouco mais amigável para os novatos se quiser ter taxas de retenção de jogadores decentes, já que o título atual da GGG provavelmente é muito aleijado com uma quantidade monumental de recursos.
Path of Exile está disponível para jogar no iOS, PC, PS4 e Xbox One.