A Grinding Gear Games lançou as notas de patch para Path of Exile 2 Update 0.1.1, que traz uma série de melhorias e novos recursos para a próxima sequência. A nova atualização do Path of Exile 2 introduz novos mapas de torres de endgame, a capacidade de ter checkpoints dentro de áreas de mapa, múltiplos respawns do Arbiter of Ash e muito mais.
Path of Exile 2 foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2024 e mantém uma base de jogadores decente, apoiada por um fluxo consistente de atualizações. Recentemente, o jogo recebeu seu primeiro patch em 2025, dedicado a resolver problemas com monstros, habilidades e danos, bem como travamentos no PlayStation 5. Também houve rumores da próxima grande atualização do Path of Exile 2 0.1.1 , e agora o patch completo foi revelado.
O patch 0.1.1 introduz mudanças significativas no conteúdo do endgame em Path of Exile 2 , melhorando a diversidade e a acessibilidade do jogo. Quatro novas áreas de mapa de torre, Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spire, foram adicionadas, assim como um Mapa de Torre Perdida revisado. A luta contra o chefe Arbiter of Ash agora permite até seis tentativas de respawn, aumentando o desafio e reduzindo a frustração. Além disso, as áreas do mapa foram ajustadas para melhorar a jogabilidade, com mais monstros raros e conteúdo adicional como Essences e Shrines aparecendo com mais frequência, e certas áreas agora oferecem melhores recompensas para os jogadores.
O mais recente caminho do Path of Exile 2 traz mudanças significativas em habilidades e monstros
Quanto às habilidades e monstros do Path of Exile 2 , este patch é uma mudança séria. O Supercharged Slam agora tem um aumento de raio limitado em tremores secundários sucessivos, enquanto o Scavenged Plating concede acúmulos com base na raridade do inimigo. Alguns monstros, como Forsaken Miners e Vaal Axemen, tiveram seus comportamentos de habilidade ajustados para equilibrá-los, com menos dano e visuais. Além disso, há mudanças em alguns comportamentos de monstros: Faridun Plaguebringers agora têm um alcance menor para a habilidade Detonate Dead, e Lost-men Zealots agora têm uma Lightning Storm mais previsível.
Além disso, o patch traz várias mudanças e melhorias gerais para Path of Exile 2 , como habilitar a migração de Ligas Solo-Self Found para ligas pai correspondentes, ajustar os tempos de spawn de inimigos do Strongbox e aumentar a chance de encontrar Strongboxes de Pesquisa. Outras atualizações incluem efeitos visuais para monstros gerados, mudanças em Charms e socketables, melhorias nas opções de itens recuperáveis e aumentar a eficácia da Armadura em aproximadamente 15%. Vários itens exclusivos receberam atualizações em suas propriedades, incluindo estatísticas aumentadas e novos efeitos, enquanto várias correções de bugs abordaram travamentos de cliente e instância, problemas de habilidade e bugs de interação.
Notas do patch da atualização 0.1.1 do Path of Exile 2
Este patch contém novos mapas de torres de fim de jogo, pontos de verificação para áreas do mapa, tentativas de renascimento para o Árbitro de Ash, bem como muitas mudanças em monstros, mudanças exclusivas, melhorias e correções de bugs.
Mudanças no final do jogo
- Adicionadas 4 novas áreas no Mapa da Torre: Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spire.
- A área do mapa das Torres Perdidas também foi reformulada.
- Para resolver o problema de ter apenas uma tentativa na luta contra o chefe Arbiter of Ash, agora você terá até seis tentativas de respawn nessa luta. Os respawns só podem ser acionados pela pessoa que colocou as chaves, e todos no seu grupo serão respawnados ao mesmo tempo. Sair do mapa ainda perde sua tentativa, então você ainda precisará lutar contra o chefe com a construção com a qual entrou no mapa. Dificuldades maiores do chefe diminuirão o número de tentativas de respawn que você recebe. Estaremos procurando adicionar tentativas de respawn a outros conteúdos Pinnacle ao longo do tempo.
- O Arbiter of Ash não pode mais ser interrompido durante sua habilidade de semente de chamas caindo. Sua habilidade de vendaval flamejante não pode mais ser bloqueada.
- O chefe Árbitro das Cinzas agora fica invulnerável por mais tempo durante sua emergência e sofre dano significativamente reduzido enquanto emerge.
- Agora é bem menos provável que o Árbitro de Ash ataque lacaios ao usar sua espada, o que pode impedir que algumas de suas habilidades sejam usadas.
- Adicionados pontos de verificação às áreas do mapa.
- As áreas do mapa agora contêm no mínimo 3 monstros raros.
- As cidadelas agora podem aparecer mais perto do Refúgio Ziggurat.
- Melhorou a visibilidade das Cidadelas no Mapa Final.
- Os mapas agora exibem seu bioma quando passados pelo mouse na interface do Atlas.
- Adicionado o novo Overseer’s Precursor Tablet, um item monetário que pode ser colocado em Torres concluídas para adicionar Map Bosses a Mapas válidos no raio. Esses tablets caem de Map Bosses e podem rolar modificadores exclusivos que afetam Map Bosses.
- As áreas do mapa foram ajustadas para ter especialidades mais distintas para o conteúdo que elas contêm. Por exemplo, uma área do mapa pode ter mais número total de monstros, enquanto outra tem mais probabilidade de conter conteúdo adicional, como caixas-fortes, essências ou santuários. Em termos gerais, quanto mais difícil for limpar um mapa, ou quanto menor ele for, em mais machados ele se especializará. Aqui está uma visão geral das mudanças que fizemos para dar aos mapas mais discernibilidade:
- Agora, vários mapas aparecem, o que dobra o número de baús e o dobro de baús mágicos ou raros.
- Vários mapas agora contêm até o dobro do número de monstros.
- Vários mapas agora contêm 50% mais monstros mágicos.
- Vários mapas agora contêm 50% mais monstros raros.
- Vários mapas agora têm um número mínimo maior de monstros raros que você encontrará.
- Vários mapas agora têm um número mínimo menor de monstros raros que você encontrará.
- Vários Mapas agora têm 50% mais chances de conter Essências.
- Vários mapas agora têm 50% mais chances de conter caixas-fortes.
- Vários mapas agora têm 50% mais chances de conter santuários.
- Mapas encontrados exclusivamente em biomas que contêm cidadelas agora têm 50% mais chances de conter Essências, Caixas-fortes e Santuários.
- Áreas de esconderijo não reivindicadas agora têm muito mais monstros mágicos e menos monstros raros.
- Monstros no Untainted Paradise estão se reproduzindo. O Untainted Paradise agora contém 100% mais monstros, dos quais geram 100% mais (e quadruplicam) monstros mágicos e raros.
- Melhorou a capacidade de destaque/clicabilidade dos Santuários.
- Reduziu a escala de dano de monstros em encontros de Simulacro com dificuldade adicional.
- Ajustou a chance de mapas conterem chefes. Você deve encontrar um chefe a cada 1 em cada 4 mapas.
- A chance de Chefes de Mapa derrubarem uma Pedra do Caminho do nível atual ou superior foi reduzida para compensar o aumento no número total de Chefes de Mapa.
- O Passivo Notável Atlas Pedras Radiantes agora fornece +15% de chance para Chefes de Mapa derrubarem uma Pedra do Nível atual ou superior (anteriormente 25%).
- As pequenas Passivas de Chance de Pedra de Caminho do Chefe do Mapa agora oferecem +6% de chance para que Chefes de Mapa derrubem uma Pedra de Caminho do nível atual ou superior (anteriormente 10%).
- A habilidade passiva “Não tenho medo de você!” Delirium Atlas agora concede “Chefes Delirium em seus mapas derrubam 100% mais fragmentos de Simulacrum” (antes 50%).
- Reduziu o número de monstros e baús pequenos de Breaches em 15%.
- Aumentou a quantidade de Fragmentos de Simulacro encontrados em Mapas em 20%.
- Adicionada arte 2D dedicada para Waystones que são instiladas com camadas de Delirium.
- Fragmentos de Crise, Pedras de Fenda, Simulacros e Uma Audiência com o Rei agora têm um valor em ouro mais apropriado para os vendedores.
- Foi aumentado o quanto você pode diminuir o zoom no Mapa do Fim de Jogo ao usar o teclado e o mouse para corresponder ao nível de zoom ao usar o controle.
Mudanças de Habilidade
- Supercharged Slam agora tem “Cada tremor secundário sucessivo ganha +0,5 metros de raio, até 3 metros (anteriormente sem limite).
- Scavenged Plating agora concede a você acúmulos por uma duração com base na raridade do inimigo. Inimigos normais concedem 1 acúmulo, inimigos mágicos concedem 2 acúmulos, inimigos raros concedem 5 acúmulos e inimigos únicos concedem 10 acúmulos.
- A Habilidade de Relâmpago concedida pelo Amuleto Único Coro da Tempestade foi renomeada para Relâmpago Maior para diferenciá-la da Habilidade concedida por Cajados. Relâmpagos Maiores acionados agora não conseguem acionar um Relâmpago Maior subsequente se o primeiro foi um Acerto Crítico. Relâmpago Maior agora causa aproximadamente 3,5 vezes mais Dano de Relâmpago base comparado ao Relâmpago.
- A Armadura Corporal Única Temporalis não pode mais reduzir o tempo de recarga de uma Habilidade para menos de 100 ms.
- Habilidades encaixadas nos encaixes de uma Meta Gem não podem mais ganhar energia.
- A descrição da Flecha de Vinha foi esclarecida para declarar explicitamente que ela atinge os inimigos ao pousar.
- A tag Aura foi removida de Oferenda de Dor para consistência com outras habilidades de lacaios, já que a habilidade não cria uma Aura diretamente (a Aura é criada pelo lacaio invocado).
Mudanças de monstros
- Os monstros agora têm Resistência aumentada por modificador de Essência que os afeta.
- Foi adicionado um pequeno atraso antes que monstros liberados de Monólitos de Essência pudessem usar suas habilidades.
- Os Mineradores Abandonados agora lançam menos granadas, que também tiveram seu dano reduzido e seus visuais melhorados.
- As granadas de Rudja, o Engenheiro Terrível, agora causam menos dano em Cruel e Mapas.
- Reduziu a distância de onde Faridun Plaguebringers pode usar sua habilidade Detonate Dead. O telegraphing para essa habilidade foi melhorado.
- Reduziu a distância de onde os Lost-men Zealots podem usar sua habilidade Meteor. Os visuais dessa habilidade também foram melhorados.
- A habilidade Tempestade de Raios usada pelos Fanáticos dos Homens Perdidos agora deve sempre atingir o marcador telegrafado, em vez de algum lugar aleatório.
- Filthy Crone não usa mais sua habilidade Vômito de Projétil à queima-roupa na sua frente (porque isso é falta de educação) e agora tem um ataque de projétil básico.
- Reduziu a distância do salto da habilidade Leap do Vile Vulture. Os visuais dessa habilidade também foram melhorados.
- Reduziu a distância de lançamento de machado dos Homens com Machado Vaal.
- Reduziu a área de efeito da explosão ao morrer do Filthy First-born. A visibilidade da área de efeito também foi melhorada.
- A habilidade de vômito usada por Rotting Hulks e Bog Hulks agora causa menos dano e não pode mais ser usada à queima-roupa na sua frente.
- Ajustou a área de dano das habilidades de pancada do The Bloated Miller para corresponder melhor aos efeitos visuais.
- Ajustou a área de dano dos ataques do Zalmarath, o Colosso, para corresponder melhor aos efeitos visuais.
- Ajustou o comportamento de mira do jogador para Zalmarath, o Colosso. Seus braços não são mais alvos.
- Ajustada a área de dano de Bahlak, os Tornados do Sky Seer para combinar mais com os efeitos visuais. Tornados agora empurram você um pouco para longe quando aparecem, e agora causam menos dano quando aparecem pela primeira vez antes de aumentar.
- Reduzimos a frequência com que os Prowling Shades podem usar sua habilidade de invisibilidade.
- Ajustou a frequência de alguns monstros, como Prowling Shades e Gelid Zealots.
- Os Fanáticos Vaal agora têm menos probabilidade de usar repetidamente sua habilidade Olho do Inverno.
- Melhoramos os efeitos visuais da habilidade Tempestade de Fogo dos Fanáticos Ardentes.
- Ajustou a área de dano dos ataques do Executioner para combinar melhor com os efeitos visuais. O telegraphing para seu Guillotine Slam também foi melhorado.
- Melhorou a visibilidade das habilidades dos Cultists Archers. A habilidade Toxic Rain deles agora também causa menos dano.
- A saia zumbi de Jamanra, o Rei Ressuscitado, não explode mais espontaneamente ao morrer.
- A habilidade Commando Roll do Poderoso Punho de Prata agora causa significativamente menos dano.
- Reduzimos a frequência com que os Azak Stalkers usam sua habilidade Slam.
- Walking Goliaths não causam mais dano duas vezes quando caem. O golpe deles agora causa mais dano no centro e menos nas bordas.
- Reduzimos a distância em que Urnwalkers no Trial of the Sekhemas conseguem iniciar sua habilidade. Também corrigimos um problema em que eles não estavam causando dano corretamente, o que significa que agora causam mais dano.
- Slitherspitters não causam mais dano duas vezes com seu ataque de projétil. Seu ataque corpo a corpo agora causa dano Físico em vez de Caos.
- A densidade de monstros em Utzaal foi reduzida. Monstros contidos na área agora têm mais probabilidade de ser de uma variedade mais fraca.
- A densidade de monstros nas áreas do Dreadnaught foi ajustada para resultar em menos encontros de enxame.
- Melhoramos o telegrama para a habilidade Detonar Mortos dos Xamãs Azak.
- Melhoramos o telegrama dos cristais deixados pelos Vaal Goliaths quando morrem.
- As Pústulas do Caos em encontros Rituais tiveram seus visuais melhorados.
- O modificador Perdição Iminente no Teste do Caos agora tem mais tempo antes de explodir e teve seus visuais melhorados.
- Melhoramos a transmissão da âncora lançada por monstros afetados por Essência do Tormento.
- Melhorou os visuais da área de efeito de monstros afetados por Essence of Electricity. O tempo antes da área de efeito explodir também foi aumentado.
- As Plantas Voláteis agora são muito mais visíveis antes e quando estão prestes a explodir.
- Explosões elementais causadas pela morte de um lacaio ou aquelas lançadas periodicamente por um monstro raro tiveram seus efeitos visuais melhorados. O atraso antes que elas explodam também foi aumentado.
- A Aura do modificador de monstro “Impede Recuperação Acima de 50%” agora tem um raio visível.
- Os modificadores de Escudo de Energia em Monstros agora fornecem níveis muito mais sensatos de Escudo de Energia.
- O modificador de Monstros de Escudo foi reativado no Teste do Caos.
Mudanças e melhorias gerais
- Habilitada a migração de Ligas Solo-Self Found para suas ligas pai correspondentes (Standard ou Hardcore). Isso pode ser feito no botão Migrações de Ligas na tela Seleção de Personagem.
- Os cofres foram ajustados para gerar ondas de inimigos em um período de tempo muito mais curto.
- O efeito de névoa do Strongbox agora desaparece quando todas as ondas de inimigos são geradas.
- Aumentou significativamente a chance de encontrar Cofres de Pesquisa.
- Adicionado um efeito visual para distinguir quais monstros foram gerados por uma Caixa-forte.
- Os modificadores Vulcânico Penhasco, Tempestades de Raios, Picos de Gelo e Caixa-forte Barragem do Caos foram todos ajustados para serem ativados após um atraso.
- Os encantos agora produzem um efeito no seu personagem quando são usados automaticamente.
- Encaixáveis como Runas agora podem ser substituídos colocando outro item encaixável no encaixe.
- Tentar recuperar um item agora destaca quais itens no seu inventário podem ser recuperados e exibe os encaixes dos itens.
- Frascos com Qualidade agora podem ser recuperados.
- A armadura ficou mais eficaz em aproximadamente 15%.
- Mais monstros agora podem ser empurrados enquanto rola esquiva. Isso geralmente se aplica à maioria dos monstros menores que um esqueleto.
- Objetos como Fragmentos de Delirium não podem mais ser empurrados por outros Monstros.
- Aumentamos a chance de Presságios aparecerem como Recompensas Rituais.
- Reduziu a chance de itens rolarem alguns dos modificadores de itens menos desejáveis.
- As Emoções Destiladas necessárias para incutir uma Habilidade Passiva em um Amuleto agora só são exibidas na Árvore de Habilidades Passivas depois que você pega sua primeira Emoção Destilada.
- Adicionado um portal de saída para a arena do Trialmaster.
- Foi removido o requisito de nível para acessar os Vendedores de Expedição.
- A raridade dos itens nas lojas do Fornecedor de Expedição agora aumenta com o nível da loja, então as lojas geralmente têm mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta as lojas existentes, e você precisará usar uma moeda de reroll para gerar lojas com a raridade melhorada.
- Reduzimos a desordem visual em muitas áreas do mapa para melhorar a visibilidade de habilidades e efeitos.
- Adicionado um tutorial para ativar sua primeira gema de habilidade de bônus persistente.
- Inconsistências melhoradas e corrigidas para acessibilidade em todas as áreas da campanha, bem como em mapas.
- Melhorou o tempo de carregamento do Mapa do Mundo.
- Reduzimos o tempo inicial de reanimação do jogador para 2,5 segundos (anteriormente 3 segundos).
- Reduzimos a penalidade de tempo de reanimação do jogador para 1,5 segundos por morte (anteriormente 2 segundos).
- Alva agora tem a opção de apostar por itens quando colocados em seu Esconderijo.
- Reviver Minions que morreram por estarem fora do seu alcance agora revive imediatamente perto de você.
- O Rastreador de missões agora mostra quais missões são aplicáveis à área em que você está no momento.
- Gemas brutas agora mostram seu nível no rótulo do item.
- Os amuletos agora exibem o número de cargas e quando estão ativos.
- Atualizamos os ícones do mapa-múndi para quando você conclui missões, encontros e encontra itens para deixar mais claro que eles foram concluídos.
- Adicionadas opções de propagação de efeito de arma à interface do painel cosmético.
- Os itens únicos Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride e Myris Uxor receberam arte 2D.
- A Mão da Sabedoria e Ação Única recebeu arte 3D.
- Adicionado texto descritivo para os itens únicos Edyrn’s Tusks e Splinterheart.
- Após ativar um Presságio de Talhadeira, passar o mouse sobre um item antes de aplicar um Orbe do Caos nele agora exibirá qual modificador será rolado novamente.
- Desempenho melhorado na luta contra o chefe Xyclucian, o Quimera.
- Desempenho melhorado da lava em The Molten Vault.
- Desordem de tela reduzida e desempenho aprimorado do efeito que é reproduzido ao matar objetivos de monstros raros em mapas de fim de jogo.
- Desempenho aprimorado de áreas com luzes muito brilhantes que projetam muitas sombras (principalmente o Templo de Kopec e o Refúgio Zigurate).
- Melhoramos o desempenho do Acampamento Ziggurat para reduzir a ocorrência de texturas descarregadas.
- Burning Ground não pode mais aparecer abaixo de objetos interativos, como alavancas.
- Monstros não podem mais aparecer perto da entrada de um mapa. Isso frequentemente fazia com que o jogador fosse imediatamente atacado ao se mover.
- Adicionada palavra-chave para Resistência à Honra.
- Os monstros Delirium não são mais inalvejáveis durante a animação de emergência, como resultado, eles não devem mais empurrá-lo durante isso.
- Agora você pode pegar itens e interagir com alguns objetos enquanto realiza outras ações.
- A opção “Atacar no local interrompe o movimento” não impede mais que habilidades de caminhada sejam usadas enquanto se movimenta usando o movimento WASD.
- Continuou a melhorar gradativamente o som, a arte, os efeitos e os ambientes.
Mudanças em itens exclusivos
- O Alkem Eira Unique Shield agora fornece +50-70 ao máximo de Mana (antes +15-30). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Escudo Único da Roda de Arvil não tem mais 40-60% de chance de Bloqueio aumentada. Agora ele fornece +40-60 de Vida máxima e +40-60 de Mana máxima.
- A Armadura Corporal Única Ashrend agora fornece 30-40% de Resistência ao Fogo (anteriormente 20-30%) e 10-20 de Força.
- A Aljava Única Ira da Asfixia agora adiciona de 3-4 a 5-8 de Dano de Frio aos Ataques.
- O capacete exclusivo Visão de Atsak agora oferece 30-40% a mais de chance de acerto crítico (antes 20-40%) e 100-150% a mais de evasão e escudo de energia.
- As Luvas Únicas Acuity de Atziri agora fornecem 30-50% de aumento na chance de Acerto Crítico (antes 20-30%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- A Armadura Corporal Única do Morador de Barrow agora fornece “Dano de Inimigos que Acertam Você Causa Azar enquanto Você Está com Pouca Vida”.
- A Armadura Corporal Única Barriga da Besta agora causa de 25-30 a 35-40 de Dano Físico de Espinhos.
- As Botas Únicas Birth of Fury agora fornecem 20% de aumento na Velocidade de Movimento (antes 15%) e 20-30% na Resistência ao Fogo (antes 10-20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- A armadura corporal exclusiva Black Doubt agora fornece de 10 a 20% de resistência ao frio.
- A Armadura Corporal Única Blackbraid agora fornece +40-60 de Armadura e +10% de Resistências Elementares.
- A Aljava Única Blackgleam agora adiciona de 3-5 a 6-9 de Dano de Fogo aos Ataques.
- O Blackheart Unique Ring agora adiciona 4-6 a 8-10 de Chaos Damage aos Ataques (antes 2-3 a 4-5). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Blood Thorn Unique Quarterstaff agora adiciona 8-12 a 16-18 de Dano Físico (antes 3-5 a 9-11). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Luvas Exclusivas Braçadeiras de Chama Azul agora fornecem +20 ao Escudo de Energia máximo.
- As Botas Únicas Bones of Ullr agora fornecem +20-40 de Vida Máxima e Mana máxima (ambos anteriormente +25). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- O Brain Rattler Unique Mace agora adiciona 18-22 a 24-28 de dano físico (antes 10-12 a 18-22) e adiciona 1 a 50-55 de dano de relâmpago (antes 1 a 36-42). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- A armadura corporal exclusiva Bramblejack agora fornece +60-100 de vida máxima (anteriormente +50-80), não pode fugir e regenerar 5% de vida por segundo enquanto cercado
- A Armadura Corporal Única Brass Dome agora tem 400-500% de aumento de Armadura (antes 300-400%) e -5 para -1 em todas as Resistências Elementais Máximas (antes -5%). Versões existentes desta Única podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- As Botas Únicas Briarpatch agora causam de 10-15 a 20-25 de dano de Espinhos Físicos.
- A armadura corporal exclusiva Briskwrap agora tem 60-100% de evasão aumentada.
- A Armadura Corporal Única Bristleboar agora tem 50% de Evasion Rating reduzido (antes 40-80% aumentado), e agora faz com que você ganhe 5 Rage quando Atingido por um Inimigo (antes 3). Agora também fornece 3-5 Life Regeneration por Segundo.
- O Bronzebeard Unique Helmet agora fornece +100 para a Vida máxima (antes +40-60). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Brynabas Unique Belt agora fornece 30-40% de aumento em Lightning Resistance (antes 20-30%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- A Maça Única Marca de Brynhand agora tem de 10-14 a 16-20 de Dano Físico adicional (anteriormente de 3-4 a 6-8), +10-20 de Força (anteriormente +5-10) e agora tem 20% de Velocidade de Ataque reduzida.
- O Burrower Unique Ring agora tem -10% de Cold Resistance (antes -15 a -10%) e 30-50% de aumento na Mana Regeneration Rate (antes 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Luvas Únicas do Fabricante de Velas agora fornecem 20-40% de Resistência ao Fogo (antes 15-30%) e -10 a -20% de Resistência ao Frio (antes -15 a -30%). Agora também fornecem 20-40% de aumento de Dano de Fogo e 10-20% de redução de Dano de Frio.
- O Foco Único do Chamado de Carniça agora faz com que os Lacaios tenham de 20 a 30% a mais de Dano.
- A Maça Única Chober Chaber não tem mais 80-120% de aumento de Dano Físico ou +5% de Chance de Acerto Crítico, em vez disso, ela adiciona 58-65 a 102-110 de Dano Físico e +50 de Espírito.
- O capacete exclusivo Corona of the Red Sun agora fornece 20-25% de Resistência ao Fogo.
- O Capacete Único da Coroa do Rei Pálido agora causa de 10-15 a 20-25 de dano de Espinhos Físicos.
- A Armadura Corporal Única Dancing Mirage agora tem 150-200% de aumento em Evasão e Escudo de Energia (antes 60-100%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- O Dark Defiler Unique Sceptre agora tem “Gain 5% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion” (antes 3%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Luvas Únicas Golpe Mortal agora fornecem de 5 a 10% a mais de Velocidade de Ataque.
- O Amuleto Único Defiance of Destiny agora faz com que você recupere 10% de Missing Life antes de ser Atingido por um Inimigo (antes 5%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Capacete Único Deidbell agora fornece +10-20 de Força.
- O Capacete Único Diadema Devorador agora fornece +40-60 de Vida máxima.
- O Escudo Único Dionadair agora fornece 20% de redução no Limite de Atordoamento (anteriormente 30%) e agora fornece 3-5 Regenerações de Vida por Segundo.
- As Luvas Únicas de Tenure de Doedre agora fornecem de 20 a 30 de Escudo de Energia máximo.
- O Escudo Único Doomgate agora fornece 13-17% de Resistência ao Caos.
- A armadura corporal exclusiva Presas de Edyrn agora tem 50% de chance de causar sangramento ao acertar (antes era 10%).
- O Capacete Único Elevore agora fornece +20-30 de Destreza (anteriormente 10-20) e agora fornece +1 espaço de Charme.
- O Capacete Único Erian’s Cobble agora fornece +0-40 para Armadura (anteriormente +0-20), +0-30 para Evasion Rating e Vida máxima (ambos anteriormente +0-15) e +0-20 para Energy Shield máximo e Mana máximo (ambos anteriormente +0-10). Agora fornece 0-10% para Resistência ao Fogo, Resistência ao Frio e Resistência ao Raio (todos anteriormente 0-5%), 0-6 Regeneração de Vida por Segundo (anteriormente 0-3), 0-60 para Accuracy Rating (anteriormente 0-30) e +0-10 para Força, Destreza e Inteligência (todos anteriormente +0-5). Além do acima, agora também fornece 0-30% de aumento na Chance de Acerto Crítico (anteriormente 0-15%) e 0-20% de aumento na Raridade dos Itens encontrados (anteriormente 0-10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Foco Único Centelha Eterna agora fornece 40% a mais de Taxa de Regeneração de Mana enquanto estiver parado (antes 50%) e agora também fornece 40% a mais de Taxa de Regeneração de Mana.
- O Capacete Único do Pico Ezomyte agora fornece +50-80 de Vida máxima (anteriormente 30-50) e também fornece 3-6 de Regeneração de Vida por Segundo.
- O Feathered Fortress Unique Shield agora fornece 20-30% de Fire Resistance e Cold Resistance (ambas antes 10-20%), e +20-30 de Strength e Dexterity (ambas antes +10-20). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Forbidden Gaze Unique Helmet agora fornece 30-50% de Cold Resistance (antes 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- A Maça Única Frostbreath agora tem de 8-12 a 16-20 de Dano Físico e Dano de Frio adicionados (ambos anteriormente de 4-6 a 8-12). Agora também fornece +5% de Chance de Acerto Crítico.
- As Botas Exclusivas Gamblesprint agora fornecem 15-25% de Resistência a Raios (anteriormente 5-15%) e agora fornecem 10-15% de aumento na Raridade dos Itens.
- As Luvas Exclusivas Gravebind agora fornecem 10-15% de Resistência ao Frio.
- A aderência das luvas exclusivas de inverno agora fornece 20-30% de resistência ao frio.
- A armadura corporal exclusiva Gloomform agora fornece de 10 a 20% de resistência ao fogo.
- O Hoghunt Unique Mace não tem mais 100-150% de aumento de Dano Físico. Em vez disso, agora adiciona 16-20 a 23-27 de Dano Físico.
- O Capacete Único Máscara Oca agora fornece 13% de Resistência ao Caos.
- O Capacete Único Chifres de Bynden agora fornece +20 de Armadura.
- A Maça Única Hrimnor’s Hymn agora tem 80-120% de aumento em Dano Físico (antes 60-80%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- A Armadura Corporal Única Husk of Dreams agora fornece 17-23% de Resistência ao Caos (antes 13-17%) e 20-30% de Cargas de Frasco usadas (antes 25-50%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- A Immortan Unique Body Armour foi renomeada para The Road Warrior. Ela não fornece mais 50-100% de aumento de Armadura, e agora fornece 15-30% de Resistência ao Fogo e Resistência ao Raio (ambas anteriormente 15-25%). Ela também fornece 10-15 de Vida Regenerada por Segundo, e +10-15 para todos os Atributos.
- O Infernoclasp Unique Belt agora fornece 30-50% de Fire Resistance (antes 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Botas Únicas Infinite Pursuit agora fornecem 25% a mais de Velocidade de Movimento enquanto afetadas por uma Doença (antes 20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- O Capacete Único de Innsmouth agora fornece +20-30 de Taxa de Evasão.
- A armadura corporal exclusiva Irongrasp agora fornece +20-30 de Força.
- O capacete exclusivo Ironride agora fornece +30-50 de Vida máxima.
- As Luvas Exclusivas Jarngreipr agora têm 50% de aumento de Armadura e Evasão.
- O Keelhaul Unique Belt agora tem Life Flasks ganhando 0,25 cargas por segundo e Mana Flasks ganhando 0,25 cargas por segundo (ambos anteriormente 0-0,25 cargas por segundo). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Luvas Exclusivas Killjoy agora fornecem 20-30% a mais de Dano Crítico.
- As Botas Únicas do Cavaleiro Andante agora fornecem +30-50 de Limiar de Afecção Elemental.
- O capacete exclusivo Leer Cast agora fornece +10-20 de Destreza.
- As Botas Únicas Legionstride agora fornecem +50-70 para Armadura em vez de 50-80% de aumento de Armadura. Elas também agora fornecem +50-70 para Limite de Atordoamento (anteriormente +30-50).
- As Luvas Únicas Lochtonial Caress agora fornecem +15-25 de Armadura.
- As Botas Únicas Luminous Pace agora fornecem +20-30 de Escudo de Energia máximo.
- O Escudo Único Lycosidae agora tem “Bloqueio de Dano Envenena o Inimigo como se causasse 200 de Dano de Caos Base” (antes 100). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- A Máscara do Sanguimante agora fornece +20-25 de Evasão e +10-15 de Escudo de Energia máximo.
- O Cajado Único Matsya agora tem de 6-9 a 10-15 de Dano de Frio adicional e de 1 a 19-29 de Dano de Raio.
- A Besta Única Sussurro da Névoa agora tem de 8-10 a 13-15 de Dano de Frio adicional (antes de 4-6 a 9-12) e agora fornece 30% a mais de Duração de Frio em Inimigos.
- O Cajado Único Julgamento de Nazir não tem mais 80-120% a mais de Dano Físico e, em vez disso, adiciona 30-36 a 75-81 de Dano Físico.
- A Armadura Corporal Única Necromante agora faz com que os Lacaios tenham 17-23% de Resistência ao Caos.
- As Luvas Exclusivas Northpaw agora adicionam de 3-5 a 8-10 de Dano Físico aos Ataques (antes de 2-3 a 5-6) e agora também têm +15-25 na Taxa de Evasão.
- O Anel Único Pecado Original não tem mais “Resistência ao Caos é Zero” e agora fornece 17-23% de Resistência ao Caos.
- As Luvas Únicas do Servo do Pintor não fornecem mais 5-10% de Resistência a Fogo, Frio ou Raio. Em vez disso, elas agora fornecem 5-10% de Dano Elemental ganho como Dano de Fogo, 5-10% de Dano Elemental ganho como Dano de Frio e 5-10% de Dano Elemental ganho como Dano de Raio.
- A armadura corporal exclusiva Abraço do Pária agora fornece +10-15 para todos os atributos.
- As Luvas Únicas Plaguefinger agora fornecem 20-30% de chance de Poison on Hit (antes 5-10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Botas Únicas Powertread agora fornecem +12% de Bônus de Dano Crítico por Carga de Poder (anteriormente +8%)
- A armadura corporal exclusiva Prayers for Rain agora fornece de 10 a 20% de resistência a raios.
- A Armadura Corporal Única Molt de Quatl agora fornece +60-80 de Vida máxima (anteriormente +30-50) e também fornece 60-80% de aumento na Taxa de Evasão.
- A Maça Única Quecholi agora tem um aumento de 100-150% no Dano Físico (antes 80-120%).
- A Maça Única Seeing Stars agora adiciona 12-16 a 22-25 de Dano de Frio (antes 9-12 a 18-22), e agora adiciona 1 a 40-45 de Dano de Raio (antes 1 a 30-35). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- O Sentry Unique Quarterstaff agora tem 25-32 a 40-50 de Dano de Fogo adicionado (antes 8-2 a 16-20). Agora não tem Dano Físico e adiciona +30-50 à Classificação de Precisão.
- A Armadura Corporal Única Herança Sierrana agora fornece 30-40% de Resistência a Raios (anteriormente 15-25%) e agora tem -15% de Resistência ao Frio.
- O Smiling Knight Unique Helmet agora fornece 150-200% de aumento de Armor e Evasion (antes 30-50%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- As Luvas Únicas Snakebite agora oferecem 20-30% de chance de Envenenar ao Acertar (antes 20%) e também oferecem 6-10 de Vida Regenerada por Segundo.
- O Arco Único Splinterheart agora tem 120-160% de aumento de Dano Físico (antes 60-80%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- A Armadura Corporal Única Desejo de Tetzlapokal agora fornece +20-30 de Inteligência.
- As Thunderstep Unique Boots agora fornecem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (antes 10-15%) e 30-50% na Resistência a Raios (antes 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- A Armadura Corporal Única Cataphract Titanrot agora fornece 400-500% de aumento de Armadura (antes 200-300%) e 15-30% de aumento de Força (antes 10-20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- As Botas Únicas Trampletoe agora fornecem 15% de aumento na Velocidade de Movimento (antes 10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- As Luvas Exclusivas Treefingers agora adicionam de 6-10 a 12-16 de Dano Físico aos Ataques (antes de 3-5 a 6-8), além de fornecer 20-30% de aumento no Acúmulo de Atordoamento e 5% de redução na Velocidade de Ataque.
- O Trenchtimbre Unique Mace agora adiciona 13-15 a 22-25 de dano físico (antes 10-12 a 18-22). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- A Trephina Unique Mace agora adiciona 12-25 a 22-25 de dano físico (antes 7-10 a 12-18). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Divine Orb.
- O Amuleto Único Ungil’s Harmony agora fornece 100-200% de aumento na Chance de Acerto Crítico (antes 100%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- O capacete exclusivo Visage of Ayah agora fornece 10-20% de Resistência a Raios.
- A Armadura Corporal Única Protetor de Voll agora fornece 13-17% de Resistência ao Caos.
- As Botas Únicas do Despertar da Destruição agora fornecem 10% a mais de Velocidade de Movimento.
- A Armadura Corporal Única do Relicário Errante agora tem +60-80 de Limite de Atordoamento.
- As Botas Únicas Windscream agora fornecem 10-20% a mais de Velocidade de Movimento (anteriormente 10-15%) e agora também fazem com que Habilidades de Maldição tenham 10-20% a mais de Velocidade de Conjuração.
- O Capacete Único Asas de Caelyn agora fornece +20 de Armadura.
- As Botas Únicas Wondertrap agora fornecem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 5-15%), +10-20 em Força, Destreza e Inteligência (anteriormente +5-15) e agora também fornecem +30-50 no Escudo de Energia máximo.
- A Wylund’s Stake Unique Mace agora tem 4-6 a 8-10 de Dano Físico e Dano de Fogo adicionados (ambos anteriormente 2-3 a 4-5). Agora também fornece 20-30% de Resistência ao Fogo e +10-20 de Força.
Correções de bugs
- Corrigidas quatro falhas de cliente.
- Corrigidas quatro falhas de instância.
- Corrigido um bug em que Mana Flare, Elemental Discharge e a versão de Ember Fusillade ativada por Dusk Vigil não eram consideradas habilidades ativadas (e, portanto, podiam gerar energia).
- Corrigido um bug em que alguns objetos, como plantas Flecha de Videira, eram contados incorretamente como alvos ao causar dano em área por meio do modificador implícito no tipo base Martelo Grande Cultista.
- Corrigido um bug em que a Cascata de Cerco tinha como alvo plantas Flecha de Videira e Cristais de Gelo Muralha de Gelo.
- Corrigido um bug em que o Arauto do Gelo ainda explodia inimigos despedaçados quando a gema era definida para ser usada com seu conjunto de armas inativo no momento.
- Corrigido um bug em que as Habilidades de Mistura eram consideradas Habilidades de Arco e, como resultado, podiam ser afetadas pelos modificadores de “dano aumentado com Habilidades de Arco” nas Aljavas.
- Corrigido um problema de captura de tela com Escudo de Energia ao usar a Máscara do Demônio Costurado Única como Infernalista.
- Corrigido um bug em que o Suporte do Pacto dos Minions conseguia drenar a Vida das Ilusões Persistentes.
- Corrigido um bug em que Arcos de nível 5 não conseguiam aumentar Velocidade de Ataque, e Anéis de nível 5 não conseguiam aumentar Vida máxima.
- Corrigido um bug que fazia com que você ficasse temporariamente impossibilitado de executar qualquer habilidade se tentasse interagir com um objeto e esquivar ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que o ponto de verificação para a luta contra o chefe do Templo de Kopec às vezes podia levar você ao primeiro ponto de verificação na área.
- Corrigido um bug que impedia a aplicação dos bônus de qualidade em Munições de Choque e Munições de Granizo.
- Corrigido um bug em que o Totem Onda de Choque não funcionava quando usado com a Gema de Suporte “Projeção Astral”.
- Corrigimos uma falha no cliente que podia ocorrer com o Sifão de Poder ao segurar um Escudo.
- Corrigimos um travamento do cliente que poderia ocorrer no modo cooperativo local ao interagir com a aba Unique Stash.
- Corrigimos um travamento do cliente que poderia ocorrer no modo cooperativo local ao interagir com o Altar da Corrupção.
- Corrigido um bug em que a Flecha de Vinha não estava deixando os inimigos lentos.
- Corrigido um bug que fazia com que Sekhema Asala não protegesse você durante a habilidade de tempestade Jamanra, a Abominação.
- Corrigido um bug em que a geração de terreno para o cliente podia ficar fora de sincronia com o servidor para o Trial of the Sekhemas.
- Corrigido um bug em que o alcance de influência das Torres Perdidas poderia não ser exibido ao interagir com o dispositivo de mapa no seu Esconderijo.
- Corrigido um bug em que as Bestas poderiam falhar ao recarregar se o jogador não tivesse mana suficiente disponível.
- Corrigido um bug em que Spark poderia falhar ao ser conjurado enquanto estivesse na borda de um terreno transitável.
- Corrigido um bug em que o ícone de efeito negativo das Correntes Temporais não exibia a descrição correta ao passar o mouse sobre ele.
- Corrigido um bug em que o item exclusivo “Flor de Fogo” poderia não causar Dano de Fogo ao jogador quando um inimigo era incendiado.
- Corrigido um bug em que a Dança Fantasma permanecia ativa quando o jogador não atendia mais aos requisitos espirituais.
- Corrigido um bug em que a passiva do Atlas “O Caminho a Seguir” fazia com que o Árbitro das Cinzas derrubasse Pedras de Caminho de Nível 16 em vez de Nível 15.
- Corrigido um bug em que alguns arcos exclusivos não reproduziam áudio ao disparar flechas.
- Corrigido um bug em que gravar uma gema de suporte não reproduzia áudio.
- Corrigido um bug em que itens de missão não cairiam novamente de seus respectivos objetivos se o jogador os deixasse cair no chão em uma área onde a dificuldade fosse diferente de onde foi obtido. Personagens em um estado quebrado agora devem ser capazes de obter novamente o objetivo da missão.
- Corrigido um bug em que alguns interativos não podiam ser cancelados usando esquiva.
- Corrigido um bug em que usar um frasco poderia fazer com que o jogador perdesse vida se os requisitos de estatísticas do item não fossem atendidos em ambos os conjuntos de armas.
- Corrigido um bug em que amigos apareciam como offline quando trocavam de personagem.
- Corrigido um bug em que a cinemática de introdução não era reproduzida na plataforma PC.
- Corrigido um bug onde itens únicos incompletos podiam ser obtidos.
- Corrigimos algumas interações estranhas com os espaços de inventário adicionais da habilidade passiva Ascendência da Capacidade Colossal do Titã.
- Corrigido um bug em que O Encapuzado não identificava itens armazenados em espaços de inventário adicionais concedidos pela Habilidade Passiva Ascendência de Titã de Capacidade Colossal.
- Corrigido um bug para que o inventário não abra mais ao arrastar a interface do mapa do Atlas com o cursor sobre um nó do mapa.
- Corrigido um bug visual em que se afastar de um cadáver e retornar a ele poderia exibir visualmente um novo remanescente com Grim Feast.
- Corrigido um bug no mapa Riverside onde o campo de força da arena do chefe podia aparecer antes de entrar na luta do chefe.
- Corrigido um bug em que a interface do usuário do Escudo de Energia poderia aparecer visualmente como tendo Escudo de Energia quando o jogador não tinha nenhum.
- Corrigido um bug em que os inimigos podiam lançar detonar mortos nos lacaios dos jogadores quando o jogador estava usando a Joia do Sacrifício.
- Problemas corrigidos nos mapas Savanna, Abyss e Seepage, onde seções das áreas poderiam ser inacessíveis
- Corrigido um bug em que o item exclusivo “Corpsewade” não funcionava quando o jogador estava usando a microtransação Armadura Corporal do Rei Faridun.
- Corrigido um bug com o Hateforge Unique onde valores negativos do modificador “to Maximum Rage” faziam com que o modificador não fosse exibido.
- Corrigido um bug em que o Blink permitia viajar para o passado no Acampamento Ziggurat sem atravessar o Portal do Tempo.
- Corrigido um bug na interface de Instilação que exibia um espaço para Óleo Contaminado, que não existe.
- Corrigido um bug em que alocar Inoculação do Caos contava incorretamente que você estava com Mana Baixo.
- Corrigido um bug em que as Habilidades de Besta poderiam falhar ao recarregar ao usar a habilidade repetidamente ao usar um controle.
- Corrigido um bug quando guardar uma Skill Gem com Support Gems anexadas fazia com que as Support Gems ficassem invisíveis. Agora, elas são descompactadas na aba relevante.
- Corrigido o alinhamento do Espelho de Kalandra na aba Estoque de Moedas.
- Corrigido um bug no mapa Fábrica Vaal, onde alguns monstros humanoides permaneciam inativos.
- Corrigido um bug em que a gema “Tempestade Elemental” tinha a etiqueta física.
- Corrigido um bug em que Nuvens de Gás podiam surgir em terrenos intransitáveis.
- Corrigido um bug em que objetos de lacaios podiam se esticar em terrenos intransitáveis.
- Corrigido um bug em que o Mapa Burial Bog poderia ser gerado com um loop quebrado.
- Corrigido um bug em que o Mapa do Mundo sempre abria exibindo uma área acima do solo, mesmo quando o jogador estava em uma área subterrânea.
- Corrigido um bug em que os cofres não conseguiam gerar nenhum monstro.
- Corrigido um bug com a esquiva que permitia ao jogador rolar através de Paredes de Ossos e Paredes de Gelo.
- Corrigido um bug com a esquiva que permitia ao jogador rolar para fora da Rampa de Caravana de Ardura.
- Corrigido um bug em que Núcleos de Alma de Atmohua, Zantipi ou Cholotl não podiam ser usados para a receita 3:1.
- Corrigido um bug com o Modificador de Relíquia que dava uma chance de ganhar outra chave e estava sempre sendo aplicado incorretamente.
- Pular tutoriais não impede mais que você saia da cidade sem gravar uma gema.
- Foi removida a descrição redundante de chance de bloqueio no Item Único Moldura de Saffel.
- Corrigido um bug que poderia fazer com que o baú da sala de referência no Mausoléu do Pretor não fosse aberto.
- Corrigido um bug em que “Tempestade Elemental” não tinha a tag de ativação.
- Corrigido um bug que permitia que os golpes da Cascata Glacial congelassem os inimigos.
- Corrigido um bug na Trilha dos Sekhamas em que o áudio de algumas armadilhas não era reproduzido.
- Corrigido um bug em que “Unbound Avatar” poderia ganhar acúmulos de objetos inanimados.
- Corrigido um bug no Templo do Caos, onde saltar e bater em uma arena poderia fazer com que o encontro não fosse concluído.
- Corrigido um bug em que o Dano Ganho como Fogo, Frio e Relâmpago não tinha tags, fazendo com que as Essências não pudessem rolar esses modificadores.
- Corrigido um bug em que a cinemática de transição do Ato 1 para o Ato 2 às vezes era reproduzida ao entrar na Caravana de Ardura em vez de ao viajar do Ato 1.
- Corrigido um bug em que alguns itens no Templo do Caos podiam ficar presos no bloqueio.
- Corrigido um bug em que uma notificação de IU de slot de mapa favorito aparecia ao corromper uma Pedra de Caminho de Nível 15 em uma de Nível 16.
- Corrigido um bug que poderia impedir o jogador de retornar aos arredores de Vastiri se ele viajasse até lá teleportando-se para um membro do grupo e depois teleportando-se para um membro diferente do grupo no Ato 1.
- Corrigido um bug em que a arte 2D do suporte Supercritical não estava sendo exibida em alguns casos.
- Corrigido um bug em que baús de expedição em mapas não exibiam sua raridade.
Melhorias no controlador
- Ao usar moeda, a navegação no inventário ignorará itens nos quais a moeda selecionada no momento não pôde ser usada.
- Adicionada uma ação vinculável para mostrar/ocultar rótulos de itens e objetos.
- Na tela do mapa-múndi, agora você pode pressionar B/círculo para sair do subterrâneo.
- Alguns interativos no Teste dos Sekhemas e no Teste do Caos agora têm prioridade sobre o uso de habilidades em inimigos se você tiver Interagir vinculado ao mesmo botão de uma habilidade.
- A aba de cosméticos do menu de navegação foi movida para o final, para que você não precise mais navegar por ela para chegar às abas de missões ou atlas.
- Lógica de auto-alvo aprimorada para chefes muito grandes, como Tor Gul
- O jogo agora pausa por padrão se um controle for desconectado, com uma opção na aba Jogo para desconectar.
- A mira automática não prioriza mais agressivamente inimigos e objetos maiores (como o Sino da Tempestade).
- Pressionar X/quadrado enquanto segura uma pilha de itens agora deposita um único item da pilha no espaço selecionado no momento.
- Passar o mouse sobre uma gema de suporte sobre um encaixe preenchido agora mostrará a gema de suporte atualmente naquele encaixe.
- Tentar inserir gems inválidas usando um controlador agora gera mensagens de erro apropriadas.
- Alternar para a entrada do controle em um personagem que foi criado com entrada do teclado e do mouse não faz mais com que o personagem não tenha ações vinculadas.
- Corrigiu um bug que impedia a rerolagem de vendedores de expedição ao usar um controle. Agora também há um botão dedicado (Y/triângulo) para rerolagem do vendedor.
- Corrigido um bug em que a passiva notável Gem Studded do Gemling não era contabilizada ao encaixar gemas de suporte usando um controle.
- Corrigido um bug em que a interface da Torre Perdida apresentava controles inconsistentes ao usar um controle.
- Corrigido um bug que às vezes impedia a navegação no esconderijo ao usar um controle.
- Corrigido um bug que impedia o jogador 2 de usar o Banco de Recuperação no modo cooperativo local.
- Corrigido um bug que impedia o jogador 2 de equipar itens cosméticos no modo cooperativo local.
- Corrigido um bug que fazia com que alguns tipos de abas de estoque especializadas não fossem exibidas quando acessadas por ambos os jogadores ao mesmo tempo no modo cooperativo local.
- Corrigido um bug que impedia a alternância de descrições avançadas ao investigar um item.
- Corrigido um bug que impedia mover uma gema de suporte encaixada em um encaixe diferente quando você estava próximo do seu limite de gemas de suporte.
- Corrigido um bug em que a opção “Habilitar Mira Segura” não funcionava para habilidades de munição de besta.
- Corrigido um bug em que certas habilidades não seriam executadas se usadas enquanto se mantinha pressionado o comando de uma habilidade diferente.
Melhorias no console
- Agora é possível usar filtros de itens em consoles assinando um filtro no site do Path of Exile.
- Um link para configurar um filtro de itens agora é fornecido na seção de filtros do menu de configurações, na aba Jogo.
- Corrigido um bug em que cenas e vídeos informativos tinham gradação de cores incorreta em consoles da série XBox com HDR habilitado.
Correções de localização
- Corrigiu uma série de casos de traduções desatualizadas
- Corrigidos caracteres com acentos que não eram exibidos corretamente em alguns idiomas.
- Corrigiu uma série de casos em que o texto traduzido podia se sobrepor ou sobrepor as bordas do seu campo.
- Corrigido um bug em que o texto em tailandês não era exibido corretamente nos consoles.
- Corrigido um bug em que os níveis de modificadores não eram exibidos corretamente quando o idioma do jogo estava definido como chinês tradicional.
- Corrigimos vários casos de palavras-chave que não eram exibidas corretamente em idiomas diferentes do inglês.
Microtransações
- Habilitou as seguintes microtransações cosméticas existentes para uso no Path of Exile 2: Asas de Sereia, Manto de Sereia, Arma de Sereia, Efeito de Arma de Sereia, Efeito de Personagem de Sereia, Efeito de Pegadas de Sereia, Efeito de Portal de Sereia, Asas de Águas Profundas, Acessório para Costas de Águas Profundas, Arma de Águas Profundas, Efeito de Arma de Águas Profundas, Efeito de Personagem de Águas Profundas, Efeito de Pegadas de Águas Profundas, Efeito de Portal de Águas Profundas, Manto de Atlântida, Asas de Atlântida, Efeito de Portal de Atlântida, Efeito de Pegadas de Atlântida, Asas de Ônix Oblivion, Arma de Ônix Oblivion, Arma Oblivion, Asas de Lâmina Essencial, Arma Lâmina Essencial, Arma Verdejante, Asas de Gárgula Sulfurosa, Asas de Gárgula de Alabastro, Asas de Gárgula Estígia, Asas de Gárgula Pretas como Breu, Efeito de Personagem Ilusionista, Efeito de Personagem Enxofre, Asas de Harmonia, Manto de Harmonia, Efeito de Arma de Harmonia, Efeito de Pegadas de Harmonia, Efeito de Portal de Harmonia, Asas de Herança, Manto da Herança, Efeito da Arma da Herança, Arma da Herança, Efeito do Portal da Herança, Asas da Divergência, Manto da Divergência, Arma da Divergência, Efeito da Arma da Divergência, Efeito das Pegadas da Divergência, Efeito do Personagem da Divergência, Efeito do Portal da Divergência, Manto Vulcano, Escudo Vulcano, Efeito da Arma Vulcana, Arma Harmoniosa, Efeito da Arma Harmoniosa, Efeito do Personagem do Enxame Elétrico, Efeito do Personagem do Enxame Elétrico do Projeto, Efeito do Personagem do Enxame Elétrico da Sereia, Efeito do Personagem do Enxame Elétrico do Imperador do Vazio, Manto Kalguuran, Acessório para as Costas da Penitência, Conjunto de Armadura do Crisol, Efeito do Portal do Rei Sapo-Cura, Efeito do Portal do Rei Sapo-Albino, Efeito do Portal do Rei Sapo-do-Rio, Efeito do Portal do Fogo-fátuo Sagrado.
- O acessório traseiro Mãos de Xesht agora tem uma variante menor que pode ser selecionada no menu de cosméticos.
Também houve algumas mudanças que não conseguimos preparar a tempo para este patch, mas as enviaremos a vocês assim que estiverem prontas!
- As músicas de Una ainda não estão tocando corretamente. Foi inesperado até para nós que isso nos causasse tantos problemas para consertar.
- Adicionando múltiplos respawns a outros Conteúdos Pinnacle no Atlas (King in the Mists, Breachstones, Olroth in Expedition). O Arbiter of Ash está incluído, mas não conseguimos implementar os outros.
- Abas de estoque de mapas (Waystone).









Path of Exile 2 é um RPG de ação gratuito de última geração criado pela Grinding Gear Games. Viaje pelo continente mortal de Wraeclast, conhecendo várias culturas envolventes enquanto enfrenta o mal em muitas formas. Path of Exile 2 apresenta doze classes de personagens, 240 joias de habilidade, centenas de tipos de base de equipamento, uma campanha de seis atos, mais de cem lutas contra chefes exclusivas, um sistema de final de jogo profundo e muito mais. Jogue com seus amigos sem perder nenhum progresso com co-op local, cross-play e cross-progressão.
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- 6 de dezembro de 2024