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Path of Exile 2: Melhores Gemas de Habilidade para Ranger nas Builds

Path of Exile 2: Melhores Gemas de Habilidade para Ranger nas Builds

Posted on 19 de dezembro de 202419 de dezembro de 2024 By Pedro Henrique Santos Silva

O ARPG de acesso antecipado Path of Exile 2 da Grinding Gear Games está nas mãos dos jogadores há algumas semanas. Isso significa que já há uma série de jogadores chegando ao fim do jogo e compartilhando suas builds favoritas para cada classe. Nesse estágio inicial, certas habilidades são mais eficazes do que outras.

Dito isso, a GGG fez um trabalho relativamente bom em fornecer a cada classe várias opções de habilidades viáveis ​​para escolher. O Ranger tem várias opções, embora acumular relâmpago com dano de frio para CC, ou acumular grande dano físico para movimentos como chuva de flechas e voleio espiral pareçam ser duas das estratégias mais eficazes até agora. Aqui estão as melhores joias de habilidade para o Ranger.

Esta lista abrange apenas gemas de habilidade e gemas espirituais, já que gemas de suporte e gemas de gatilho são as mesmas em todas as classes. Path of Exile 2 ainda está em acesso antecipado, então essas habilidades provavelmente serão rebalanceadas ao longo do tempo.

1 Dançarino do Vento

Acumulação de Knockback Passivo

Caminho do Exílio 2 Dançarino do Vento
  • Requer : Nível 10, 25 dex
  • Custo : 30 espíritos (persistente)
  • Efeitos : 15% de taxa de evasão a cada 1,5 segundos (até 45%) até ser atingido em combate corpo a corpo

Wind Dancer é um buff passivo que requer espírito para ativar. A habilidade acumula poder ao longo do tempo, então expande a carga ao repelir e causar dano aos inimigos que acertam o Ranger em combate corpo a corpo.

Pode ser uma habilidade útil para mobs corpo a corpo implacáveis, se for aumentada com gemas de suporte que aumentam seu potencial de CC, como suporte de atordoamento. Dito isso, não é de muita ajuda contra chefes e até inimigos de elite.

2 Tiro de fuga

Backflip congelante

Path of Exile 2 Tiro de Fuga
  • Requer : Nível 1
  • Custo : 11 mana
  • Efeitos : 100% de dano físico como frio, 300% de acúmulo de congelamento

Escape Shot é uma habilidade útil por dois motivos. Primeiro, o CC oferecido pela flecha congelante é útil, pois tem uma chance relativamente alta de congelar inimigos menores. Segundo, o movimento faz com que o Ranger dê um backflip para longe dos inimigos, potencialmente abrindo espaço para manobrar.

Dito isso, também há dois problemas que o seguram e o fazem aparecer um pouco mais abaixo na lista. Primeiro, os jogadores precisarão investir em acúmulo de congelamento ou penetração de resistência ao frio para manter a habilidade eficaz mais tarde no jogo. Segundo, o backflip atualmente tende a ficar preso contra o cenário facilmente, algo que pode ser resolvido em patches futuros.

3 Arauto do Trovão

Mais área de efeito de relâmpago

Path of Exile 2 Arauto do Trovão
  • Requer : Nível 10, 25 dex
  • Custo : 30 espíritos (persistente)
  • Efeitos : Raios causam 92% de dano de ataque como relâmpagos em um raio de 1,6 metros

Herald of Thunder é outra habilidade de buff passiva que requer espírito para ativar. Esta provavelmente será a primeira habilidade de buff para qualquer Ranger com especialização em dano de relâmpago. Quando Herald of Thunder está ativo, matar um inimigo chocado faz com que ataques subsequentes liberem raios que causam dano AOE.

Sozinho, ele não é tão eficaz, mas combinado com uma série de movimentos relâmpago, como flecha de invocador de tempestades, flecha de relâmpago e para-raios, ele ajudará consideravelmente na eliminação de mobs.

4 Salva congelante

Barragem de resfriamento

Path of Exile 2 Salva Congelante
  • Requer : Nível 14, 34 dex
  • Custo : 25 mana
  • Efeitos : 43% de dano de ataque, projétil adicional a cada 0,3 segundos, 50% de acúmulo de congelamento adicional

Se os jogadores estão especificando acúmulo de congelamento para CC, eles definitivamente vão querer encaixar Freezing Salvo. Essa barragem de mísseis gelados causa dano de frio suficiente para limpar grupos de mobs corpo a corpo rápidos, e acúmulo de congelamento suficiente para CC qualquer inimigo mob de vida mais alta.

Leva tempo para acumular a quantidade máxima de projéteis, então não pode ser usado como um cartão de escape-da-prisão, mas é um ótimo botão de pânico para Rangers que estão sendo perseguidos por mobs rápidos. A pequena desvantagem é o alto custo de mana quando atualizado, mas como é usado apenas ocasionalmente, não é uma fraqueza tão grande.

5 Frenesi de Combate

Construtor de Carga Frenética

Path of Exile 2 Frenesi de Combate
  • Requer : Nível 26, 61 dex
  • Custo : 30 espíritos (persistente)
  • Efeitos : Ganhe uma carga de frenesi ao chocar, congelar ou imobilizar um inimigo

Assim como no primeiro Path of Exile , especializar-se em cargas de frenesi pode ser uma ótima maneira de obter mais dano de uma build. Há muitas maneiras de aumentar as cargas de frenesi máximas no lado Ranger da árvore de habilidades passivas, e o Frenesi de Combate ajuda os Rangers a construir cargas automaticamente ao longo do tempo.

Assim como as outras habilidades de buff passivas, isso não é muito útil a menos que os jogadores tenham especificado os movimentos relevantes. Mas usar isso com habilidades de Ranger de alto nível como Rain of Arrows e Spiral Volley, que têm sinergias de dano de carga de frenesi, pode causar grandes quantidades de dano explosivo.

6 Atrito

Dano de Escala Versus Inimigos Raros

Path of Exile 2 Atrito
  • Requer : Nível 58, 73 dex e 73 força
  • Custo : 60 espíritos (persistente)
  • Efeitos : 1% a mais de dano a monstros raros por segundo, até 53%
  • Culling Strike ativado após 34 segundos (morte instantânea com pouca vida)

Em um jogo com tantas mecânicas situacionais, status e elementos , às vezes é difícil encontrar um buff de dano simples e agradável de entender. Ao contrário de suas outras habilidades de buff passivo, Attrition é um buff passivo atraente para qualquer especialização de Ranger. Ele aumenta o dano que os jogadores causam a monstros raros e únicos com base em quanto tempo o jogador está lutando contra eles.

O buff é de apenas 1% a cada 2 segundos, mas pode acumular até 53% de dano adicional. Isso pode ajudar muito com dano de alvo único para um Ranger, o que é uma bênção para quase qualquer build.

7 Narceja

Tiro de habilidade de alto dano

Path of Exile 2 Snipe
  • Requer : Nível 6, 16 dex
  • Custo : 7,6 mana por segundo
  • Efeitos : 133% de dano de ataque, acerto crítico garantido com 200% de dano crítico se bem cronometrado

Snipe é um poderoso movimento de dano de alvo único, mas requer alguma habilidade para causar o máximo de dano de forma confiável. É um tiro cronometrado, e soltar o botão no momento certo dá um acerto crítico garantido com um enorme aumento de 200% no dano crítico.

Não é só o momento do tiro que os jogadores precisam considerar, no entanto. Há também o fato de que ficar parado no momento errado pode ser uma sentença de morte em Path of Exile 2 , o que significa que os jogadores precisam descobrir quando dar o tiro, bem como cronometrá-lo corretamente. Dito isso, é um movimento satisfatório e altamente eficaz se dominado.

8 Flecha Detonante

Área de efeito de explosivo carregado

Path of Exile 2 Flecha Detonante
  • Requer : Nível 31, 72 dex
  • Custo : 17,4 mana por segundo
  • Efeitos : 55% de dano de ataque, 120% de dano adicional como fogo por carga

Para jogadores que têm paciência para usar Snipe, Detonating Arrow é outra escolha de habilidade poderosa. O movimento demora um pouco para carregar até a potência máxima, mas causa uma explosão AOE de alto dano quando totalmente carregado. Existem quatro estágios de carga, cada um dando ao tiro 120% a mais de dano de ataque (base 55%) como dano de fogo.

Apenas o estágio final causa a explosão, então isso tem que ser bem cronometrado para executar em seu potencial máximo. É mais de 200% de dano de ataque base, mesmo sem upgrade, com carga máxima, o que o torna um dos movimentos de tiro único mais poderosos para o Ranger.

9 Flecha Relâmpago

Relâmpago em cadeia

Path of Exile 2 Flecha Relâmpago
  • Requer : Nível 1
  • Custo : 6 mana
  • Efeitos : 85% de dano de ataque, correntes de raios para 2 alvos próximos

Flecha de Relâmpago é um movimento básico no kit de habilidades dos Rangers, e provavelmente será a primeira habilidade para muitos jogadores . O dano básico do movimento é médio, mas também encadeia raios entre inimigos próximos. Isso é bom para espalhar dano ao redor de mobs, mas realmente mostra seu potencial total quando combinado com outros movimentos no kit elemental do Ranger, como Lightning Rod.

Usar esse movimento nas situações certas pode causar enormes quantidades de dano de relâmpago a vários inimigos, tornando-o um movimento que permanece relevante ao longo do jogo. Ele requer algum pensamento e configuração para ser realmente eficaz, então será decepcionante para jogadores que não o usam com o resto de seu kit elemental em mente.

10 Pára-raios

Amplificação de Relâmpagos

Path of Exile 2 Para-raios
  • Requer : Nível 1
  • Custo : 5 mana
  • Efeitos : 20% de dano de ataque, libera rajadas de raios quando atingido por raios em cadeia

Lightning Rod é uma habilidade que os jogadores podem deixar passar devido aos seus números baixos de dano base. No entanto, para builds com especificação para dano de relâmpago, esta será uma parte essencial dos kits dos jogadores. O movimento dispara hastes que grudam no chão enquanto atingir as hastes com relâmpagos em cadeia faz com que elas causem rajadas de dano de relâmpago em uma área de efeito.

O movimento mais fácil para tirar vantagem disso é Lightning Arrow, e suas múltiplas cadeias causarão múltiplas explosões de AOE se os jogadores tiverem vários Lightning Rods no chão. O dano de uma única haste é pequeno, mas com múltiplas hastes em uma área, os jogadores podem distribuir boas quantidades de dano de raio para mobs ao redor. Isso funciona especialmente bem com bônus de multiprojéteis, permitindo que os jogadores configurem múltiplas hastes rapidamente.

11 Salva Magnética

Detonador de para-raios

Path of Exile 2 Salva Magnética
  • Requer : Nível 52, 119 dex
  • Custo : 96 mana
  • Efeitos : 89% de dano de ataque, atinge e detona flechas de relâmpago presas

Com a habilidade de relâmpago de mais alto nível no kit dos Rangers, Magnetic Salvo, as builds de relâmpago ganham ainda mais utilidade para causar dano. Este movimento detona outras flechas ou raios de relâmpago presos em inimigos ou no cenário, causando dano AOE de relâmpago além do seu próprio dano.

Isso funciona com a maioria dos outros movimentos de relâmpago no kit do Ranger, tornando as construções de relâmpago uma máquina de dano AOE em níveis mais altos. Ele destrói os raios e quaisquer efeitos persistentes que eles possam ter, e também custa muito mana, então os jogadores precisarão considerar esses dois fatores.

12 Flecha do Convocador da Tempestade

Aplicação de choque confiável

Path of Exile 2 Flecha do Invocador da Tempestade
  • Requer : Nível 6, 16 dex
  • Custo : 9 mana
  • Efeitos : 42% de dano de ataque, atinge após 1,5 segundos com alta chance de choque e dano de raio

As Flechas do Stormcaller cravam nos inimigos e fazem com que eles sejam atingidos por um raio após um atraso. Os raios têm uma grande chance de aplicar choque aos inimigos, o que é importante para as sinergias de dano de uma construção de raio. Os Rangers podem especificar o aumento da chance de choque, o quanto isso impacta o acúmulo de eletrocussão e quanto dano extra o eletrocutamento permite que os jogadores causem aos inimigos.

O status Electrocute faz com que os inimigos recebam mais dano de todas as outras fontes, e é um bônus de dano bem significativo que pode ser aumentado ainda mais por meio de habilidades passivas. Mas, os jogadores precisam dar choque em um inimigo antes que ele possa ser eletrocutado, o que parece ser um ponto problemático no início do jogo. Os Rangers podem anular essa fraqueza espalhando muito dano de choque e usando essas sinergias para construir eletrocute mais tarde, e a Stormcaller Arrow é uma parte fundamental disso.

13 Chuva de Flechas

Alto AOE físico

Path of Exile 2 Chuva de Flechas
  • Requer : Nível 31, 72 dex
  • Custo : 39 mana
  • Efeitos : 128% de dano de ataque, dispara 53 flechas a mais de 2,6 metros

Rain of Arrows causa dano sólido e pode ser jogado em quase qualquer configuração de habilidade para aumentar o DPS da área. O movimento dispara uma vez e então chove flechas sobre uma área ampla. Este movimento causa dano decente por si só para um movimento de atirar e esquecer, mas também tem sinergia de dano para builds de carga de frenesi.

O movimento dispara mais flechas para cada carga de frenesi consumida no uso, o que aumenta significativamente seu DPS. Anteriormente, isso poderia ser usado para causar quantidades ridículas de dano a chefes com grandes hitboxes, mas o patch mais recente diminuiu um pouco isso. O movimento não foi nerfado em termos de dano, então ainda é altamente eficaz.

14 Barragem

O dobro da diversão

Path of Exile 2 Barragem
  • Requer : Nível 14, 34 dex
  • Custo : 16 mana
  • Efeitos : O próximo ataque de arco se repete uma vez adicional, com duração de 5 segundos.

Barrage é outro movimento de utilidade de dano no kit dos Rangers que pode ser útil para quase qualquer build, mas jogadores focados em carga de frenesi devem encontrar um lugar para essa habilidade. Ativar Barrage faz com que a próxima habilidade de arco dos jogadores dispare várias vezes. A habilidade se repete uma vez adicional para cada carga de frenesi consumida no uso.

As habilidades repetidas causam dano reduzido, mas como é um lançamento livre, ainda é todo dano bônus. O outro fator que os jogadores precisam considerar é que usá-lo com certas habilidades aumentará drasticamente seu tempo de recarga em até 30 segundos. Isso não é um fator quando usado com movimentos de tempo de recarga mínimo ou zero.

15 Voleio em espiral

Gire para ganhar?

caminho do exílio 2 Spiral Volley
  • Requer : Nível 52, 119 dex
  • Custo : 36 mana
  • Efeitos : 133% de dano de ataque, consome cargas de frenesi para aumentar o dano e ataques em cadeia

Spiral Volley é a outra habilidade de primeira linha no kit do Ranger, junto com Magnetic Salvo. Esta será a escolha para jogadores que se especializaram em cargas de frenesi, no entanto. O movimento é familiar, fazendo o Ranger girar para frente enquanto dispara flechas de mira em um círculo. Ele tem um bom dano base (133%), mas dobra se uma carga de frenesi for consumida, aumentando-o incrementalmente para cada carga adicional.

A única desvantagem é que apenas uma flecha da saraivada de 26 pode atingir cada alvo, mas os acertos podem encadear entre os alvos, e isso pode levar a vários acertos de alto dano ao espalhar o dano em um grupo grande. É um causador de dano útil e um movimento divertido de usar, mesmo que seja útil apenas em situações difíceis nos encontros mais difíceis .

Arte da capa da página de tags do Path of Exile II
Caminho do Exílio II
Plataforma(s)
PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
Lançamento de acesso antecipado
6 de dezembro de 2024
Desenvolvedor(es)
Jogos de Grinding Gear
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