Path of Exile 2 foi recebido muito bem, apesar de estar apenas em acesso antecipado, elogiado por sua jogabilidade ARPG refinada, narrativa e atmosfera envolventes, visuais envolventes e desempenho técnico. Ao mesmo tempo, não conseguiu evitar algumas críticas leves em certas áreas — a saber, o sistema de loot e o final de jogo desequilibrado para Path of Exile 2. Embora essas áreas certamente precisem ser abordadas, há ainda outra mecânica bastante irritante encontrada na jogabilidade de Path of Exile 2 que também estava presente no Diablo 2 da Blizzard — uma que Diablo 4 decidiu remover para melhor.
Path of Exile 2 é como Diablo 2 em muitos aspectos, não apenas compartilhando seu cenário de fantasia sombrio e sombrio e perspectiva isométrica, mas, mais notavelmente, muitas de suas mecânicas de jogo também. No entanto, embora Diablo 2 seja uma das entradas mais celebradas da série, alguns de seus sistemas são fortemente antiquados neste ponto. Agora, Path of Exile 2 incorporou um sistema de jogo que estava presente em Diablo 2 , e isso finalmente mostra que Diablo 4 foi sábio em remover o recurso de sua jogabilidade completamente.
A mecânica de identificação de itens do Path of Exile 2 é antiquada
Assim como Diablo 2, Path of Exile 2 faz os jogadores identificarem alguns itens antes que eles possam ser usados
Assim como Diablo 2 , Path of Exile 2 exige que os jogadores identifiquem alguns itens antes que eles possam ser usados. Às vezes, quando os jogadores coletam itens descartados, esse item será marcado como “Não identificado” até que os jogadores o identifiquem, usando um Scroll of Wisdom ou um NPC especial que eles recrutam durante a campanha de Path of Exile 2. Até que esse item seja identificado, os jogadores não podem ver suas estatísticas e, portanto, nem sempre podem saber como ou se ele beneficiará seu personagem de alguma forma. Infelizmente, apesar de não ser um sistema difícil de gerenciar de forma alguma, geralmente parece mais uma tarefa do que uma mecânica de jogo significativa.
Nem todos os itens no Path of Exile 2 exigem identificação, pois itens normais, moedas e alguns outros pulam o processo de identificação.
O mais interessante sobre a mecânica de identificação do Path of Exile 2 é que os jogadores ganham acesso a um NPC chamado “The Hooded One” bem no começo da campanha do jogo. Daí em diante, The Hooded One permanece no acampamento, onde os jogadores podem falar com ele e fazer com que ele identifique itens de graça. Como a função de portal de acampamento do Path of Exile 2 não tem tempo de espera e é totalmente gratuita, isso significa que os jogadores podem simplesmente voltar para o acampamento a qualquer momento se precisarem identificar itens, e eles nunca precisarão usar um único Scroll of Wisdom, a menos que eles simplesmente prefiram identificar itens na hora para manter sua jogabilidade um pouco menos ininterrupta.
Além da presença de The Hooded One no jogo, Scrolls of Wisdom são muito fáceis de encontrar em Path of Exile 2. Dada a extrema facilidade de identificar itens em Path of Exile 2 , todo o sistema quase parece mais um incômodo do que deveria ser. A mecânica pode ser justificada se estiver vinculada a outros sistemas, como criação ou gerenciamento de recursos, mas é pouco mais do que uma etapa demorada, sem desafio ou profundidade estratégica. Felizmente, no entanto, Path of Exile 2 está apenas em acesso antecipado, então talvez todo o sistema seja eliminado antes que o jogo atinja seu estado de lançamento 1.0.
Diablo 4 permite que jogadores usem itens sem identificá-los
É aqui que Diablo 4 brilha, apesar de, sem dúvida, ficar aquém em muitas outras áreas em que Path of Exile 2 se destaca. Diablo 4 acabou com a mecânica de identificação da série para abordar as críticas ao sistema e oferecer uma experiência de jogo mais moderna e simplificada. Como os jogadores modernos geralmente desejam jogar seus jogos sem inibições de etapas de jogo desnecessárias, a remoção da mecânica de identificação de Diablo 4 , como aquelas presentes em jogos anteriores de Diablo , não apenas simplifica o jogo para os novatos, mas também muda o foco do jogo de tarefas sem sentido, como gerenciar inventário, para elementos que adicionam profundidade estratégica ao jogo.
- Franquia
- Caminho do Exílio
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Grinding Gear
- Editora(s)
- Jogos de Grinding Gear
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M para maiores de 17 anos // Sangue e violência, nudez, violência
- Lançamento de acesso antecipado
- 6 de dezembro de 2024