Path of Exile 2 está desfrutando de uma fase de acesso antecipado ativa, e seus jogadores e desenvolvedores concordam que este é um jogo desafiador . Isso se deve em grande parte aos chefes do jogo, cuja variedade e complexidade estão entre os maiores pontos fortes do jogo. Path of Exile 2 espera que os jogadores aprendam padrões de ataque e dominem seus chefes.
O Ato 2 é um passo à frente em dificuldade do primeiro ato, em parte por causa da penalidade de resistência que é aplicada aos jogadores assim que eles entram no ato. Há 14 chefes, alguns obrigatórios e alguns opcionais, para os jogadores superarem neste capítulo, incluindo algumas lutas épicas . Aqui está uma classificação de todos os chefes do Ato 2 com base em quão memoráveis eles são, quão recompensadores eles são e quão difíceis eles são de derrotar.
14 Quebra-Ratos
Brigada da Lança Centauro

- Localização: Periferia de Vastiri
- Resistências: Nenhuma
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Gema de habilidade bruta (recompensa da missão)
- Obrigatório
Rathbreaker é o primeiro chefe do Ato 2. Os jogadores devem derrotá-lo antes de terem acesso à Caravana Ardura, que atua como o centro do capítulo. A única característica marcante dessa luta é o alto dano físico do chefe, pois há apenas um ataque principal a ser evitado. O chefe faz uma série de três ataques que enviam linhas retas de dano na frente dele, com o terceiro ataque sendo um golpe de alto dano que os jogadores têm que evitar. Esquivar-se atrás do chefe torna esse ataque um problema. Os jogadores também precisam ficar atentos aos acréscimos de hiena e à barragem de lanças dos penhascos.
13 Eu sou o Empalador
Sangrando

- Localização: Os Portões Hilani
- Resistências: Armadura
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Sem queda fixa (saque aleatório)
- Obrigatório
L’im The Impaler tem um dano físico assustador e a habilidade de sangrar o jogador. Fora isso, eles não têm muito em seu kit para manter os jogadores ocupados. Encontrado no mapa Hilani Gates, este chefe opcional parece esquecível e não tem uma missão secundária ou qualquer saque único anexado. Seu modelo parece ser uma referência ao Messmer the Impaler de Elden Ring , então essa é uma característica de destaque.
12 Rudja, O Engenheiro do Pavor
Ela está chegando

- Localização: Mina Mawdun (Pedreira Mawdun)
- Resistências: Fogo, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Joia de habilidade não lapidada
- Obrigatório
Rudja, The Dread Engineer é a segunda chefe obrigatória no Ato 2, e muitos jogadores vão se lembrar de seu ataque mais devastador. A maior parte da luta de Rudja é administrável. Ela vai jogar bombas que são fáceis de evitar, e ocasionalmente virar seu lança-chamas no jogador para causar um grande dano de fogo.
Rudja telegrafa seu pior ataque parando e prendendo uma bomba em sua arma, antes de correr em direção ao jogador enquanto balança descontroladamente. A explosão resultante se o jogador for pego pelos balanços é o suficiente para matar a maioria dos personagens com um tiro . Os jogadores se acostumarão ao momento de fugir e se esquivar bem rápido, mas esse ataque que induz ao pânico torna Rudja memorável, pelo menos.
11 Gêmeos vigilantes
Os gêmeos perus

- Localização: Deshar
- Resistências: Fogo, Frio, Relâmpago, Armadura
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Gema de habilidade bruta, Djinn Barya
- Opcional
Os Watchful Twins são um chefe opcional em Deshar, mas não particularmente memorável. Os chefes são uma dupla de versões maiores dos inimigos gigantes parecidos com pássaros que o jogador tem lutado nas muralhas de Deshar. Eles têm algumas habilidades elementais, mas não fazem muito para se destacar do tipo de inimigo regular de outra forma. O jogador só precisa ficar atento caso ambos os chefes decidam pular e bater com um timing estranho, pois receber dois desses golpes corpo a corpo de alto dano em rápida sucessão provavelmente matará.
10 Balbala O Traidor
Rito de passagem

- Localização: Traitor’s Passage
- Resistências: Fogo
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Barya de Balbala (teste da chave sekhemas), gema de habilidade bruta
- Opcional
Embora esse chefe seja tecnicamente opcional, cada jogador acabará lutando contra Balbala na passagem do traidor. Isso porque essa luta é parte da missão secundária para desbloquear o Trial of the Sekhemas, que os jogadores precisam completar para desbloquear sua classe Ascendancy . A luta também tem algumas mecânicas interessantes que a tornam um destaque inicial entre os chefes do Ato 2.
Há muito dano de veneno, então um feitiço de imunidade a veneno pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Os jogadores ainda precisam se acostumar com as duas mecânicas principais, no entanto. Primeiro, o chefe coloca círculos ao redor da arena que podem gerar adds. Os jogadores podem correr sobre os círculos para se livrar deles, mas terão que desviar do ataque de mergulho resultante do chefe. Em intervalos, o chefe desaparecerá e a sala começará a encher de gás. Os jogadores precisam encontrar o chefe para impedir que o gás os mate. Essas mecânicas únicas tornam esta uma luta interessante.
9 Iktab, o Senhor da Morte / Ekbab, o Corcel Ancião
Dupla de mortos-vivos

- Localização: The Bone Pits (Mastodon Badlands)
- Resistências: Relâmpago
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Gema de suporte bruta (recompensa de missão), item de missão
- Obrigatório
Iktab e Ekbab são um imponente encontro final para Mastodon Badlands. Este é um dos três principais encontros com chefes que os jogadores terão que limpar como parte da missão para se livrar da tempestade de areia criada por Jamanra. Este par de mortos-vivos tem um conjunto complementar de habilidades que podem tornar esta luta difícil de navegar para algumas construções iniciais do jogo .
Iktab é um mago que dispara magias de longo alcance e cria grandes projéteis AoE. Enquanto isso, o enorme mamute ósseo Ekbab ataca o jogador e causa alto dano físico. Os jogadores podem matar qualquer um primeiro, e o inimigo restante ganhará algumas novas habilidades para o restante da luta.
8 Azarian, O Filho Abandonado
Mestre do Fogo Abandonado

- Localização: Os Santuários Enterrados
- Resistências: Fogo, Armadura
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Gema de habilidade não cortada, Gema de suporte não cortada (recompensa de missão), item de missão
- Obrigatório
Azarian é outro chefe importante que os jogadores precisarão derrotar para progredir para os mapas finais do Ato 2. Seus ataques principais são todos baseados em fogo, mas ele também causa algum dano físico moderado. A principal coisa a se observar são os braseiros destrutíveis nos quatro cantos da sala. Se o chefe ou o jogador quebrá-los, eles espalharão solo queimado que causa dano de fogo contínuo.
Se todos os quatro braseiros forem quebrados, isso essencialmente força os jogadores a ficarem no centro da sala com o chefe para evitar receber dano contínuo. Não é a luta mais desafiadora do Ato e pode ser superada com alta resistência ao fogo, mas é tematicamente interessante, pois esse descendente do fogo mantém uma deusa da água como sua prisioneira.
7 Cabala, Rainha Constritora
Rainha Cobra Escavadora

- Localização: Keth
- Resistências: Frio
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Livro de especialização (mais 2 pontos de habilidade passiva)
- Opcional
A Constrictor Queen não se destaca muito, mas a recompensa de dois pontos de habilidade passiva grátis é uma aquisição essencial. O outro fator distinto da luta é sua pequena arena. Kabala tentará prender os jogadores para um grande dano AoE e, alternadamente, tentará zoneá-los para fora da arena para que ela possa se enterrar no subsolo para restaurar seu escudo de energia. Se os jogadores tiverem produção de dano suficiente , eles não precisam se preocupar muito com essa rotação. Seu escudo de energia desaparecerá rapidamente quando os jogadores puderem alvejá-la novamente.
6 Jamanra, O Rei Ressuscitado
Jamanra, Parte Um

- Localização: Os Portões Hilani
- Resistências: Fogo, Relâmpago, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Gema de habilidade bruta (recompensa da missão)
- Obrigatório
O primeiro encontro com Jamanra acontece no início do Ato 2 e é um precursor do que vem depois. Seus movimentos de relâmpago não são tão fortes aqui quanto no final do Ato, mas ele ainda é capaz de derrubar jogadores que ainda não acumularam nenhuma resistência a relâmpago . A luta é memorável, pois prepara o resto do Ato, com Jamanra escapando e invocando uma tempestade de areia que impede os jogadores de persegui-lo. Isso configura a cadeia de missões mais aberta do jogo. Os jogadores precisam visitar vários locais em qualquer ordem para obter as peças necessárias para progredir.
5 O Nono Tesouro de Keth
Um tesouro vivo

- Localização: The Galleria (A Cidade Perdida)
- Resistências: Relâmpago, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Joia aleatória
- Opcional
Ao explorar o mapa da Cidade Perdida em Keth, os jogadores podem opcionalmente visitar a Galleria. Este mapa opcional inclui algumas chances de saques extras e o chefe opcional exclusivo The Ninth Treasure of Keth. É improvável que este chefe dê problemas a muitos jogadores, mas o conceito de um autômato-besouro vivo e enfeitado com joias é divertido e criativo.
A principal coisa a se observar é gerenciar as ondas de pequenos besouros que o chefe invoca. A recompensa interessará a novos jogadores que tropeçarem nesse chefe, pois provavelmente será a primeira vez que eles derrubarão uma Joia, que os jogadores podem encaixar em sua árvore de habilidades para um buff passivo.
4 Rattlecage, O Quebra-Terra
Defenda sua honra

- Localização: Julgamento dos Sekhemas (final do primeiro andar)
- Resistências: Fogo, Relâmpago, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Desbloqueio de Ascendência, 2 pontos de Ascendência
- Opcional
Rattlecage, o Earthbreaker, é um chefe opcional que é importante demais para os jogadores ignorarem. Ele aguarda na última sala do primeiro Trial of the Sekhemas , ficando entre o jogador e desbloqueando sua classe Ascendancy. Esta é uma opção de especialização de classe que dá aos jogadores bônus passivos poderosos que definem sua construção, e seus pontos são todos bloqueados atrás de testes difíceis.
Rattlecage é mecanicamente simples. Os jogadores só precisam desviar de seus golpes corpo a corpo, evitar pedras caindo e ficar fora do caminho dos ataques terrestres baseados em fogo. Chegar até ele e sobreviver à luta pode ser difícil para algumas builds, já que a mecânica de honra significa que receber golpes pode falhar no teste sem que o jogador sofra dano fatal.
3 Zalmarath O Colosso
Ameaça Colossal

- Localização: Vale dos Titãs
- Resistências: Fogo, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Gema de suporte bruta (recompensa de missão), item de missão
- Obrigatório
A forma massiva de Zalmarath o torna um chefe impressionante, e ele tem uma tonelada de dano físico. Seus ataques de espada podem ser uma morte de um golpe para jogadores sem redução de dano físico. Não é necessariamente uma luta divertida, no entanto. A pequena arena circular oferece pouco espaço para trabalhar e pode causar alguns bugs com o movimento, pois começa a se desfazer mais tarde na luta. Zalmarath é o terceiro dos principais chefes que os jogadores precisam matar para progredir além da tempestade de areia.
Evitar seus grandes ataques físicos é fácil o suficiente depois que um jogador os vê algumas vezes. Os jogadores também precisam tomar cuidado com seus projéteis de caos, que podem drenar barras de saúde com vários golpes. Há também um ataque que os jogadores não têm escolha a não ser evitar. O chefe plantará sua espada na arena, e os jogadores têm que usá-la como um escudo da explosão subsequente, ou serão mortos instantaneamente. A luta é mais memorável por seus visuais, em vez de sua jogabilidade.
2 Tor Gul O Profanador
Construção de ossos

- Localização: As torres de Deshar
- Resistências: Fogo, Armadura
- Fraqueza: Nenhuma
- Recompensas: Joia de habilidade não lapidada
- Obrigatório
Tor Gul the Defiler é outro chefe visualmente impressionante. Jamanra invoca essa amálgama de ossos no topo das torres de Deshar para interromper o progresso do jogador. A luta é relativamente simples, embora o chefe tenha alguns movimentos de fogo de alto dano.
A melhor tática é ficar ao lado do chefe ou atrás, pois isso permitirá que o jogador gire facilmente para longe de seus ataques mais danosos sem se esquivar. Isso também coloca os jogadores em uma posição perfeita para se esquivar de movimentos que rastreiam o jogador mais de perto, como o enorme golpe de cabeça de fogo do chefe. A luta é notável principalmente pelos visuais, mas também é um encontro divertido.
1 Jamanra, A Abominação
O Retorno de Jamanra

- Localização: Dreadnaught Vanguard
- Resistências: Fogo, Relâmpago, Armadura
- Fraqueza: Frio
- Recompensas: Desbloqueia o Ato 3
- Obrigatório
A luta contra Jamanra é o clímax do Ato 2, e faz jus ao que promete. Começa a bordo do Dreadnaught em movimento que os jogadores acabaram de atravessar, antes que o chefe corte a arena ao meio e os deixe, junto com o jogador, lutando pela fase 2 entre as areias. O chefe causa alto dano de raio, então resistência a raio e um feitiço de raio são essenciais.
Na fase 1, os jogadores precisam estar cientes do movimento da tempestade de areia e se proteger atrás do escudo de Asala quando isso acontecer. Este movimento também invoca adds, forçando o jogador a lidar com eles em confins apertados. Os movimentos de relâmpago de Jamanra podem ser um incômodo, especialmente quando ele tenta zonear os jogadores com pilares de relâmpago, portais e tornados de uma só vez na fase 2. Depois que os jogadores derrotam Jamanra, eles estão livres para progredir para o Ato 3.









- Franquia
- Caminho do Exílio
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Grinding Gear
- Editora(s)
- Jogos de Grinding Gear