Parece seguro dizer que dois jogadores não exploram um jogo exatamente da mesma maneira. Há jogadores que podem ignorar as missões secundárias, escolher apenas aquelas que consideram mais interessantes ou fazê-las todas primeiro. Há alguns que atacam a campanha principal, ignorando outros marcadores em um mapa de mundo aberto. Obviamente, isso não leva em conta outras tendências dos jogadores, como conferir o cenário, usar o modo de foto e assim por diante. No entanto, uma patente recente da Sony pode sugerir que seus jogos podem se adaptar melhor à forma como alguém joga um jogo.
Deve-se notar que só porque uma patente é registrada não significa que ela se manifestará, já que várias empresas, incluindo a Sony , costumam fazer isso para proteger ideias em potencial. Embora este possa ser o caso, se esta patente funcionou como descrito, parece que poderia ser um grande benefício para os jogadores.
Como visto abaixo, a patente identifica o caminho dourado dos jogadores. Isso pode significar o melhor caminho com a melhor jogabilidade, história, recompensas e segredos, mas muitos jogadores também têm um caminho de ouro pessoal. A patente então identifica como o jogador percorre esse caminho dourado, bem como determina a localização do jogador nele. Ele gerará missões secundárias dinâmicas – não necessariamente iguais ou semelhantes às missões radiantes de Skyrim – com base no posicionamento do jogador no caminho dourado e nas atividades do jogador nesse caminho.
Em geral, parece que se o jogador completar alguns X, mas ignorar todos os Y, o jogo oferecerá intermitentemente aos jogadores mais X e menos Y para manter o engajamento à medida que progridem na campanha do jogo. Isso seria determinado por onde o jogador está e provavelmente um catálogo de eventos em potencial, acontecimentos e muito mais com base no mundo do jogo. Contanto que a geração de missões secundárias fosse única (ou tão única quanto possível) e não equivalesse a escolta aleatória de missões de busca, a patente parece promissora.
Tudo isso será baseado em métricas de jogadores individuais, que também incluem como os jogadores abordam as missões da história principal, as entradas exatas, a exploração da região (como uma cidade em Skyrim ) e uma pontuação de engajamento aproximada. A geração de missões depende da pontuação geral de engajamento, portanto, se um jogador parece estar desacelerando, mudando de tática ou, em geral, não se envolvendo tão bem quanto antes, o jogo oferece algo novo.
O objetivo geral é manter e/ou melhorar o quão profundamente um jogador se envolve com um jogo. É uma ideia interessante que pode personalizar a experiência de jogo de cada jogador e oferecer um novo método de explorar missões secundárias em um jogo. Ao contrário da fórmula de mundo aberto de espalhar atividades ao redor de um mapa e permitir que os jogadores mergulhem neles por conta própria, esse método garantiria que as missões secundárias fossem oferecidas e personalizadas para o jogador.
A Sony recebeu esta patente em 24 de maio de 2022.