Os jogos da Electronic Arts podem ficar muito mais realistas em um futuro próximo. De acordo com uma recente patente dos Estados Unidos, aEA solicitou uma patente em 8 de dezembro de 2020, que poderia adicionar novas inovações na expressão facial e na renderização de personagens no futuro.
Graças ao trabalho árduo de desenvolvedores de todo o setor, a tecnologia de última geração está começando a ser vista. Na EA especificamente, a física do cabelo no FIFA é um exemplo de algo que impressiona os fãs, por exemplo. Esta nova patente pode ser igualmente inovadora com a renderização de personagens, mas talvez ainda mais.
Explicada como sendo um sistema e método para tradução universal de rosto e expressão para modelo tridimensional de rosto e modelagem de personagens, a patente da EA pode revisar drasticamente a emoção dos personagens nos jogos. A patente daria uma nova definição às formas faciais dos personagens virtuais, e cada forma seria associada a seu próprio identificador de forma.
Um dos aspectos interessantes da patente parece indicar que as formas faciais são armazenadas em um banco de dados associado ao referido personagem. Isso parece algo para o qual o PS5 e o Xbox Series Xestão prontos e algo que pode não ter sido possível com o Xbox One/PS4. E cada personagem tem seus próprios identificadores que podem ser dinâmicos com o que o desenvolvedor deseja. Isso pode significar estremecer com o impacto de uma bola de futebol durante uma cabeçada naFIFA,raiva crescendo dentro de Cal Kestis enquanto ele luta contra o desejo do lado sombrio na sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, ou um soldado se preparando para uma explosão no multiplayer no próximoBattlefield.
A EA nem sempre foi a mais popular das empresas de jogos, na verdade, foi a pior ou umadas empresas mais odiadas da América ao longo dos anos, mas há maneiras de melhorar nessas áreas. Uma das maneiras de continuar a abalar sua reputação é simplesmente fazer ótimos jogos. Se a tecnologia patenteada for tão boa quanto parece, os jogadores talvez apreciem um pouco mais a EA.
Outra maneira pela qual a EA pode ser mais amada é com oRelatório de Impacto da EA e iniciativas mais amigáveis aos jogadores. Mesmo que os jogos sejam ótimos, isso não significa que muitos fãs estão sendo arrecadados por microtransações, por exemplo. Mas uma combinação de ótimos jogos e boa vontade provavelmente percorrerá um longo caminho.