As configurações de jogos com várias GPUs são totalmente obsoletas nos dias de hoje, com a Nvidia matando seu modelo SLI e simplesmente não lançando um equivalente modernizado de qualquer tipo. Isso não quer dizer, é claro, que ter várias placas gráficas em uma configuração industrial dedicada ou de nível de servidor seja inútil, e a Sony pode estar procurando maneiras de aproveitar esse recurso de uma maneira inovadora.
Especificamente, a última lista de patentes submetida pela Sony faz referência ao uso simultâneo de várias placas gráficas para melhorar o streaming na nuvem. Assim como a maioria das outras patentes contemporâneas, ela incorpora o uso de algoritmos de aprendizado de máquina para discernir de forma inteligente os metadados de fluxo em tempo real e otimizá-los de acordo. Isso, por sua vez, deve levar a um melhor desempenho do fluxo em toda a linha.
A nova patente de streaming multi-GPU da empresa é razoavelmente semelhante ao argumento anterior do sistema de processamento de MMO da Sony , o que sugere que a empresa está buscando ideias inovadoras para reforçar sua perspectiva tecnológica. Nesse caso específico, a Sony está tentando patentear um sistema em que dois ou mais processadores gráficos podem descarregar de forma inteligente a computação em nuvem um para o outro de acordo com os metadados de fluxo anexados. A listagem descreve o uso de um modelo de aprendizado de máquina especialmente treinado para reconhecer itens de conteúdo específicos que aparecem no fluxo e, em seguida, levar essas informações para coordenar com êxito o processamento de dados em uma velocidade maior do que apenas um processador poderia gerenciar.
Foi no início deste mês que a Sony patenteou um Modo Auxiliar especial que permitiria que os streamers de jogos e seus espectadores interagissem de várias maneiras. Os streamers podem, por exemplo, optar por ajudar ou atrapalhar o streamer com ações contextuais. Não é particularmente difícil imaginar, então, que a Sony possa ver um caso de uso para sua tecnologia de transferência de fluxo multi-GPU recém-enviada a esse respeito.
Além disso, uma patente anterior da Sony para rastreamento de comportamento do jogador poderia ser usada para tirar o máximo proveito de uma solução de streaming em nuvem enriquecida. A recente série de listagens de patentes da empresa sugere que há uma imagem maior em jogo aqui, e é totalmente razoável acreditar que a Sony poderia estar olhando para uma espécie de console PlayStation em nuvem que ofereceria uma alternativa potencial para suas ofertas de hardware.
Ao mesmo tempo, é improvável que uma solução em nuvem substitua um PlayStation de hardware dedicado. A Sony está expandindo sua divisão de jogos para PC , além de melhorar lentamente a disponibilidade do PS5, e a opção muito mais provável é que essas patentes acabem fornecendo aprimoramentos baseados em nuvem em grande parte das ofertas de jogos da Sony. Isso, no entanto, cai firmemente no território da elaboração de teorias neste momento, e é melhor esperar e ver o que a Sony fará com essas patentes nos próximos meses e anos.