A Blizzard lança as notas completas do patch para sua atualização 1.1.1 detalhadas durante um recente Campfire Chat, uma semana inteira antes de realmente ir ao ar.
Destaques
- O patch 1.1.1 do Diablo 4 visa abordar o feedback da comunidade, melhorando o comportamento bugado das montarias e equilibrando classes como feiticeiros e bárbaros.
- As principais atualizações de jogabilidade incluem alterações na densidade de monstros em Nightmare Dungeons e Helltides, maior saúde para chefes e itens lendários garantidos.
- O patch também aborda as reclamações dos jogadores sobre a economia de ouro, reduzindo os custos de reembolso e revertendo o aumento do tempo de teletransporte.
A Blizzard revelou as notas completas do patch 1.1.1de Diablo 4. Isso detalha todas as principais mudanças que estão chegando ao jogo, quase uma semana antes dopatch 1.1.1 doDiablo 4realmente ir ao ar.
Os desenvolvedores da Blizzard detalharam o patch 1.1.1do Diablo 4em um recente Campfire Chat, que incluiu algumas mudanças urgentes que a comunidade havia solicitado. Por exemplo, a comunidade ficou desapontada com o comportamento bugado das montarias no jogo, algo que este patch visa corrigir. Além disso, também procuraequilibrar feiticeiros e bárbaros emDiablo 4, depois que os jogadores reclamaram dos enfraquecimentos desnecessários que essas classes receberam com a atualização da primeira temporada. Agora, a Blizzard revelou todas as outras mudanças importantes que chegam com o patch 1.1.1, que aparentemente equilibrará a experiência de jogo.
Juntamente com as mudanças específicas de classe, várias atualizações de jogabilidade foram detalhadas, onde as mudanças de densidade de monstros para Nightmare Dungeons e Helltides emDiablo 4foram as mais notáveis. Por exemplo, os chefes no nível 80 agora terão 50% de aumento de saúde, e essa porcentagem continua aumentando até o ponto em que os chefes de nível 150 terão 150% de aumento de saúde. Além disso, chefes de nível 35 e superiores agora terão 100% de chance de dropar um item lendário. Além disso, Treasure Goblins começando no nível 15 e Legion Events começando no nível 35 agora garantem uma queda de item lendário. A comunidadedestacou o problema de itemização emDiablo 4e, embora as quedas garantidas não resolvam totalmente o problema, é promissor saber que a Blizzard está investigando isso.
Além disso, a Blizzard também está aprimorando a economia do jogo, reduzindo o custo de reembolso do Paragon Board e dos pontos de habilidade. Os jogadores reclamaram que aeconomia de ouro emDiablo 4é bastante dura, onde um jogador gastou quase 9 milhões de ouro para respeitar seu Paragon Board. Felizmente, isso está sendo resolvido com o próximo patch, onde a redução de custo começará em níveis mais baixos e chegará a um máximo de 40% quando o jogador atingir o nível 100. Vários jogadores também reclamaram do aumento do tempo de teletransporte de 3 segundos para 5 segundos, que agora foi revertido.
O patch também inclui extensas correções de bugs em classes de personagens, masmorras e mundo aberto. O patch da primeira temporada pode ter sido desastroso para a Blizzard inicialmente, mas o desenvolvedor respondeu rapidamente aos comentários dos jogadores e também fez as alterações necessárias. Além disso, aparentemente também está procurando fortalecer suas fileiras contratandoum designer principal para a temporada deDiablo 4, possivelmente para evitar os erros cometidos na primeira temporada.
Diablo 4 Patch 1.1.1
ATUALIZAÇÕES DE EQUILÍBRIO DE CLASSES
Olá andarilho, bem-vindo ao Patch 1.1.1!
Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas classes. Nossos objetivos com este patch são os seguintes:
- Queremos melhorar a eficácia de Feiticeiros e Bárbaros enquanto abordamos o seguinte para cada Classe:
- Feiticeiro
- Melhore a capacidade de sobrevivência no final do jogo, principalmente por meio de melhorias no Paragon Board.
- Ajuste algumas mecânicas de classe para se afastar dos efeitos de “Kiss-Curse” – é aqui que o jogador ganha poder, mas perde poder em outro lugar.
- bárbaro
- Acelere o fluxo do combate no início do jogo aumentando a geração de Fúria nas Habilidades Básicas.
- Adicione emoção no final do jogo aumentando o poder dos itens exclusivos.
- Feiticeiro
- Fortaleça as compilações que não estão atingindo um alto nível de potência.
- Diversifique os casos de uso de itens lendários e outros efeitos excessivamente situacionais.
bárbaro
Habilidades
- bash
- O ganho de fúria aumentou de 11 para 13.
- Esfolar
- O ganho de fúria aumentou de 10 para 13.
- frenesi aprimorado
- O ganho de fúria aumentou de 2 para 3.
- Ataque Pulmonar
- O ganho de fúria aumentou de 10 para 12.
- balanço duplo
- Dano aumentado de 40% para 50%.
- Ruptura Aprimorada
- Dano aumentado de 45% para 70%.
- Carga aprimorada
- Dano aumentado de 30% para 60%.
- carga poderosa
- Duração vulnerável aumentada de 2 para 4 segundos.
- Revolta Violenta
- Se Upheaval danificar pelo menos 2 inimigos ou um Boss, você ganha Berserking por 2 segundos, aumentado para 3 segundos se danificar pelo menos 4 inimigos.
Passivos
- Resistência agressiva
- Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
- Ferimentos Esguichantes
- Dano de sangramento causado com base no bônus de Dano Crítico aumentado de 100% para 115%.
- O dano de sangramento ao dominar aumentou de 11% para 70%.
- Sem restrições
- Bônus de dano de Berserking aumentado de 25% para 35%.
- Atualizada a dica de ferramenta para refletir mais claramente o valor desta Chave Passiva
- Arsenal ambulante
- A duração do dano bônus aumentou de 6 para 8 segundos.
lendários
- Aspecto da Força Ancestral
- Dano aumentado de 32-50% para 40-58%.
- Aspecto de desejo de morte
- Os espinhos aumentaram de 0,5-0,75 para 0,65-0,85.
- Aspecto da Fúria Implacável
- O custo da habilidade principal para reembolsar aumentou de 10-20% para 20-30%.
- Funcionalidade adicional:
- Reembolso de custo também concedido ao atingir chefes.
- Aspecto da Carga Ancestral
- Dano aumentado de 50-100% para 75-125%.
- Aspecto da Fúria Ardente
- Dano aumentado de 0,22-0,28 para 0,3-0,38.
- Aspecto de Bul-Kathos
- A redução de dano durante terremotos aumentou de 5-15% para 15-25%.
- Aspecto do terremoto
- O bônus de dano em terremotos aumentou de 5-15% para 15-25%.
Únicos
- Campos Carmesim
- Dano aumentado de 0,18-0,34 para 0,22-0,38.
- O dano que os inimigos recebem em poças aumentou de 15% para 20%.
- Afixo de Redução do Tempo de Recarga de Ruptura substituído por Dano Bônus de Acerto Crítico.
- Hellhammer
- Dano aumentado de 0,6-0,8 para 0,85-1,1.
- A duração da queima aumentou de 3 para 4 segundos.
- O afixo Dano aos Inimigos Controlados por Multidão foi substituído por Dano Bônus de Acerto Crítico.
- Magnum Opus de Ramaladni
- Afixo de Dano Físico substituído por Dano Vulnerável.
- 100.000 passos
- Os ataques reduzem o afixo de cooldown de Evade, substituído por cargas de bônus de Evade.
- Dano contra o afixo atordoado substituído por bônus de velocidade de movimento.
- Trance de Batalha
- Afixo de Dano de Habilidade Básica substituído por Redução de Tempo de Recarga.
- Velocidade de ataque bônus para outras habilidades aumentada de 10-20% para 35-45%
Por conta própria
Habilidades
- Golpe Revigorante Fundamental
- Limite de energia aumentado de 50% para 75%.
- Flecha Forte Primária
- Cada terceiro lançamento perfura os inimigos.
- Caltrops aprimorados
- Bônus de dano aumentado de 3% para 5%.
- Armadilha Venenosa
- Dano aumentado de 344% para 396%.
- Chuva Suprema de Flechas
- A primeira onda de Rain of Arrow derruba os inimigos por 3 segundos.
Passivos
- vitimizar
- Chance de Lucky Hit aumentada de 35% para 45%.
- Áspero
- A redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo aumentou de 6/12/18% para 9/18/27%.
- Ataques de sifão
- A chance de acerto de sorte aumentou de 75% para 85%.
lendários
- Aspecto da Ameaça Indescritível
- Não requer mais acertos de inimigos próximos.
- Aspecto da névoa acelerada
- Você solta automaticamente uma granada de fumaça no final do Dash. Granadas de Fumaça reduzem o tempo de recarga de Dash em 0,4-0,6 segundos por alvo atingido, até 2-3 segundos.
Únicos
- Força do vento
- Todos os afixos de estatísticas substituídos por dano vulnerável.
- Palavra de Hakan
- O afixo Ultimate Damage foi substituído por Cooldown Reduction.
druida
Habilidades
- Pico da Terra
- O ganho de espírito aumentou de 11 para 13.
- Garra
- O ganho de espírito aumentou de 11 para 12.
- Tempestade
- O ganho de espírito aumentou de 14 para 15.
- Cisalhamento do Vento
- O ganho de espírito aumentou de 13 para 14.
- Malho
- O ganho de espírito aumentou de 15 para 17.
- Lobos
- O dano passivo aumentou de 7,8% para 11%.
- Dano ativo aumentado de 110% para 135%.
- Pacote de lobo aprimorado
- Bônus de dano aumentado de 20% para 25%.
- Brutal Wolf Pack
- Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 20% para 25%.
- Pacote de Lobos Ferozes
- A quantidade de fortificação aumentou de 5% para 8%.
- corvos
- Dano passivo aumentado de 13% para 20%.
- Corvos Brutais
- Funcionalidade adicional:
- Aumente o dano passivo dos Ravens em 40%.
- Funcionalidade adicional:
- Raiva
- O dano ao longo do tempo aumentou de 76% para 110%.
Paragon
- Nó Raro de Resiliência Lightning
- O bônus máximo de vida aumentou de 4% para 6%.
lendários
- Aspecto da Pedra Metamórfica
- Custo do espírito reduzido de 60 para 50.
- O dano causado aumentou de 80-100% para 100-120%.
- Aspecto do Alfa
- Dano aumentado de 75-100% para 90-115%.
- Aspecto mutilado
- O ganho de recursos aumentou de 1 para 3.
Classe Mecânica
- Sobrecarga
- Lucky Hit Chance aumentou de 20% para 40%.
Feiticeiro
Habilidades
- Raio de Fogo Cintilante
- Fire Bolt gera 2 Mana ao atingir um inimigo.
- Bola de fogo aprimorada
- Lançar Fireball aumenta seu raio em 50%.
- Bola de Fogo Destrutiva
- O dano de ataque crítico da bola de fogo é aumentado em 20%. Este bônus aumenta para 30% se Fireball atingir pelo menos 3 inimigos.
- Grande Cadeia de Raios
- Cada vez que Chain Lightning salta, causa 5% a mais de dano por sua duração.
- Cadeia Destrutiva de Raios
- A chance de formar Crackling Energy aumentou de 25% para 30%.
Passivos
- Maestria de Vyr
- Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
- Ferocidade de Esu
- Funcionalidade adicional:
- Ambos os bônus também são concedidos por 3 segundos ao atingir um chefe com um ataque crítico.
- Funcionalidade adicional:
- Combustão
- Seus efeitos de queimadura causam x20% de dano aumentado, além de um aumento adicional de x2% de dano por fonte única de queimadura que você aplicou ao inimigo.
Paragon
- Nó Lendário de Calor Abrasador
- Lançar Bola de Fogo ou Meteoro aumenta sua Chance de Acerto Crítico em 5% por 5 segundos, até 15%.
- Nó lendário de conduíte incessante
- Aumente o dano da Crackling Energy de 2% para 3% por 20 de Inteligência que o jogador tiver Reforçar Glifo Raro.
- Glifo Territorial Raro
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
- Glifo Raro de Vigilância
- Redução de dano aumentada de 13% para 25%.
- Nó Raro Guardião das Chamas
- Redução de dano aumentada de 4% para 5%.
- Bônus de redução de dano aumentado de 4% para 5%.
- Nó Raro de Brasas Fumegantes
- A redução de dano de inimigos em chamas aumentou de 4% para 5%.
- O bônus de redução de dano de inimigos em chamas aumentou de 4% para 5%.
- Nó Raro Protegido
- A redução de dano de inimigos vulneráveis aumentou de 4% para 5%.
- O bônus de redução de dano de inimigos vulneráveis aumentou de 4% para 5%.
- Nó Raro Opressivo
- A redução de dano de inimigos vulneráveis aumentou de 4% para 5%.
- Nó Raro de Resiliência Lightning
- O bônus máximo de vida aumentou de 4% para 6%.
lendários
- Aspecto Serpentino
- Você pode ter 1 Hydra ativa adicional, e a duração da Hydra é aumentada em 14-24%.
- Isso agora também afeta o efeito de encantamento da Hydra.
- Aspecto da Conflagração
- Bônus de dano por queimadura aumentado de 20-30% para 20-40%.
- Aspecto das Chamas Envolventes
- Bônus de dano por queimadura aumentado de 30%-40% para 60%-80%.
- Aspecto das Três Maldições
- Aumente o dano crítico do meteoro e da bola de fogo em 20%-40%. Duplique este bônus contra inimigos Saudáveis.
- Aspecto do Flamewalker
- A duração da velocidade de movimento bônus aumentou de 4 para 6 segundos.
- Aspecto Gravitacional
- Ball Lightning orbita ao seu redor e causa 15-25% de dano aumentado.
- Aspecto do Tether Ininterrupto
- Os saltos adicionais da Cadeia de Raios aumentaram de 2 para 4.
- Aspecto de recarga
- Cada vez que Chain Lightning salta, você ganha 1,5-3 Mana.
- Aspecto cobrado
- A duração da velocidade de movimento bônus aumentou de 4 para 8 segundos.
- Aspecto do Conduto Limitante
- A Velocidade de Movimento Bônus aumentou de 20-25% para 25-30%.
- Novo Lendário – Aspecto do Lorde-Mago
- Aumente a Redução de Dano do Passivo Chave de Maestria de Vyr em 6-9% para cada inimigo próximo, até 18-27%.
- Aspecto da órbita congelada
- Dano aumentado de 20-30% para 30-40%.
- Aspecto de Onda de Tempestade
- Dano bônus aumentado de 11-20% para 21-30%.
- Aspecto coberto de neve
- A duração imparável aumentou de 2-3 segundos para 3-5 segundos.
- Funcionalidade adicional:
- Também concede 10% de bônus de armadura por 3-5 segundos.
- Aspecto Incendiário
- Lucky Hit: O dano de suas habilidades de Piromancia tem até 12-17% de chance de restaurar 10 de Mana.
- Aspecto de Snowguard
- Enquanto estiver dentro de sua própria Blizzard e por 3 segundos após deixá-la, você recebe 20-25% menos dano.
- Aspecto de Concentração
- A regeneração de mana aumentou de 20-30% para 40-50%.
- O requisito de duração para obter seu benefício foi reduzido de 3 para 2 segundos.
Únicos
- luvas do iluminador
- Penalidade de dano reduzida de 65-55% para 45-35%.
- Dano ao afixo Stunned substituído por Lucky Hit: Change to Restore Resource.
- O primeiro salto do iluminador ocorre muito mais perto do jogador.
Necromante
Habilidades
- Espírito de Osso Aprimorado
- A redução do cooldown aumentou de 6 para 7 segundos.
Paragon
- Tábua Lendária Wither
- Requisito de força de vontade para bônus reduzido de 50 para 40.
- Dano adicional por 40 de Força de Vontade aumentado de 2,5% para 4%.
lendários
- Aspecto de Empowering Reaper
- Causar dano a inimigos com Sever tem 10-20% de chance de gerar uma poça de Blight sob o alvo que causa 20-60% de dano bônus. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 segundos.
- Aspecto da Carne Exposta
- Lucky Hit: Até 10% de chance de gerar 30-50 Essence ao atingir um inimigo Vulnerável.
- Aspecto da Decadência
- Dano aumentado de 20-40% para 25-45%.
- Aspecto do Tormento
- A regeneração da essência aumentou de 20-30% para 90-170%.
- Aspecto Pesado
- A categoria lendária mudou de Recurso para Utilitário.
- A chance do Golem reduzir seu cooldown aumentou de 1-4% para 2-5%.
- A chance do Golem gerar um cadáver aumentou de 0,5-2% para 1-2,5%.
Únicos
- Grevas do Túmulo Vazio
- Afixo de Inteligência substituído por Velocidade de Movimento Bônus.
lacaios
- Os seguintes ataques agora causam dano reduzido a Druid Companions e Necromancer Minions:
- balrog
- Sopro de Fogo
- Afixos de elite
- Fogo Encantado
- Obeliscos Eletrificados
- lança de choque
- balrog
ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE
Densidade do Monstro
Estamos aumentando a densidade de monstros em Nightmare Dungeons e em Helltide.
- Chefes acima do nível 60 terão mais saúde. Exemplos:
- Os chefes no nível 60 e abaixo permanecem inalterados.
- Chefes no nível 80 têm 50% de aumento de saúde.
- Chefes no nível 100 têm 100% de aumento de saúde.
- Chefes no nível 120 têm 120% de aumento de saúde.
- Chefes no nível 150 e acima têm 150% de aumento de saúde.
Chefes e Eventos
Nota do desenvolvedor:Estamos fazendo ajustes nos valores de saúde dos monstros chefes de alto nível.
- Os monstros chefes de nível 35 e superiores agora terão 100% de chance de derrubar um item lendário.
- Os Goblins do Tesouro agora têm uma chance aumentada de queda de item lendário do nível 6-14 e garantem uma queda de item lendário a partir do nível 15.
- Os Eventos da Legião agora são mais recompensadores e garantem a queda de um item Lendário a partir do nível 35.
Em geral
- Fizemos várias melhorias em como os danos e outros efeitos interagem com as barreiras ativas.
- Dano bônus ou efeitos bônus que são aplicados ao acertar ou ao causar dano agora aplicarão o mesmo efeito através de barreiras.
- Ex: O Glifo Exploit Paragon agora aplicará Vulnerável a inimigos que tenham uma barreira ativa.
- Os efeitos de morte por trapaça agora funcionarão corretamente quando o jogador tiver uma barreira ativa.
- Isso também afeta o jogo PvP.
- Dano bônus ou efeitos bônus que são aplicados ao acertar ou ao causar dano agora aplicarão o mesmo efeito através de barreiras.
- Varshan agora romperá qualquer segmento da Parede de Ossos que ele atravessar.
- O custo para reembolsar Skill e Paragon Points foi reduzido. A redução começa pequena em níveis mais baixos e atinge um máximo de 40% no nível 100.
- Ex: Nível 50 – 12%, Nível 60 – 18%, Nível 70 – 24%, Nível 80 – 30%.
- Aumentamos o limite de acúmulo de Elixires de 20 para 99.
- Uma aba adicional do Stash agora pode ser comprada no Stash com ouro.
- Restauramos o tempo de conjuração de Leave Dungeon para 3 segundos.
Nota do desenvolvedor:A habilidade Sair da masmorra estava sendo usada como outro método de fuga fácil do perigo nas masmorras, principalmente para jogadores hardcore. No entanto, reconhecemos que isso é superado pelo lado negativo do jogo, que parece menos responsivo. Ouvimos seus comentários e estamos revertendo essa alteração.
- Os seguintes afixos de Nightmare Dungeon foram removidos:
- Queima de Recursos
- Hipócrita
- Elites Fortalecidas (Frio Encantado)
Corações Malignos
- Coração Enjaulado do Quebra-Feitiço
- Alterado para: Ao receber Dano Elemental, ganhe 10-20% de Redução de Dano por 5 segundos.
Itens Únicos Genéricos
- Temeridade
- + Todos os afixos de estatísticas substituídos por Max Life.
- A Barreira agora é baseada na Vida máxima.
- Agora devidamente contabilizado pelas condições de verificação para o jogador com uma Barreira.
CORREÇÕES DE ERROS
Acessibilidade
- O suporte do leitor de tela para leitura de ícones de classe foi adicionado.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia letras maiúsculas, acentuadas ou caracteres especiais.
jogo cooperativo
- Corrigido um problema em que a progressão na missão Final Straw poderia ser bloqueada durante o jogo cooperativo.
- Corrigido um problema em que apenas o primeiro jogador podia ativar Pontos de Interesse durante o jogo cooperativo.
- Corrigido um problema em que usar um Portal da Cidade ao tentar entrar em uma masmorra fazia com que ambos os jogadores ficassem presos durante o jogo cooperativo local.
- Corrigido um problema em que os NPCs seguidores não funcionavam corretamente em cenários em que os jogadores estavam montados durante o jogo cooperativo local.
- Corrigido um problema em que o rastreador de progresso da missão de outros jogadores não era exibido corretamente em determinadas situações durante o jogo cooperativo local.
- Corrigido um problema em que as informações da temporada não eram exibidas corretamente quando o jogador 2 criava um novo personagem durante o jogo cooperativo local.
- Corrigido um problema em que um jogador envolvido em uma conversa com um NPC veria uma tela preta se outro jogador em seu grupo se teletransportasse.
masmorras
- Corrigido um problema em que a progressão no Seaside Decent Dungeon poderia ser bloqueada quando o Butcher ou um Treasure Goblin aparecia atrás da barreira.
- Corrigido um problema em que o poder maligno Determination não funcionava contra o afixo Resource Burn para Nightmare Dungeons.
- Corrigido um problema em que o afixo Resource Burn para Nightmare Dungeons estava sendo aplicado de inimigos próximos e não apenas de inimigos distantes.
- Corrigido um problema em que o chefe no Den of the Blighted poderia ser danificado pela parede de névoa.
- Critters, criaturas não combativas, em Nightmare Dungeons com o afixo Death Pulse não irão mais explodir ao morrer (esta explosão nunca causou dano).
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam deixar seu grupo depois de morrer em uma masmorra Nightmare, entrar novamente em seu grupo e, em seguida, entrar novamente na masmorra e não ter suas reanimações contadas para o limite de reanimação da masmorra.
- Corrigido um problema em que os portadores do Animus mortos antes do objetivo do Animus serem acionados não derrubavam o Animus, bloqueando a progressão da masmorra.
- Corrigido um problema em que o botão Redefinir Dungeon geralmente funcionava mal.
- Corrigido um problema em que o Guardião Xor’lim às vezes não deixava a Chave de Garan na Masmorra do Pesadelo Garan Hold.
Jogabilidade
bárbaro
- Corrigido um problema em que Charge não carregava todos os inimigos atingidos junto com o Bárbaro.
- Corrigido um problema em que Lunging Strike poderia fazer com que o personagem do jogador ficasse preso no chão.
- Corrigido um problema em que a chance bônus de Golpe Crítico concedida pelo poder maligno Focused Rage poderia ser consumida por habilidades fora do combate.
- Corrigido um problema em que o Aspect of Berserk Ripping não fazia com que os alvos sangrassem durante o Berserking.
druida
- A dica de ferramenta para o poder maligno Moonrage agora também comunica a chance adicional de Lucky Hit do poder de gerar um lobo ao causar dano a um chefe.
- Esta dica de ferramenta agora comunica corretamente que concede +3 graduações aos lobos.
- Corrigido um problema em que Call of the Wild e Aspect of the Stampede não afetavam adequadamente as partes passivas das habilidades do Companheiro e a parte ativa dos Lobos.
Necromante
- Corrigido um problema que fazia com que mais orbes de sangue do que o pretendido estivessem ativos ao mesmo tempo. Orbes de Sangue agora funcionam como Crackling Energy no limite de 30.
- Corrigido um problema em que os ataques de Overpower garantidos da chave passiva Rathma’s Vigor não estavam se beneficiando do Paragon Legendary Node Bloodbath.
- Corrigido um problema em que os lançamentos automáticos de Corpse Explosion do poder maligno Sacrilegious podiam ignorar o efeito de redução de dano do poder ao usar Corpse Explosion não aprimorado.
- Corrigido um problema em que o aspecto Morte Precoce aumentava apenas o dano de Overpower na Lança de Sangue lançada e não em outros alvos lançados.
- Corrigido um problema em que, quando o Poder Maligno da Aura Decrépita era equipado duas vezes, o poder com o menor número de inimigos próximos necessários para ativar não era aquele que disparava.
- Corrigido um problema em que os escudos mantidos por um Necromante cobriam seu rosto nas telas de carregamento. Corrigido um problema em que o passivo Imperfeitamente Equilibrado do Necromante só poderia ter 1 ponto alocado a ele.
- Corrigido um problema em que o poder maligno da Aura Decrépita não era acionado quando montado.
Por conta própria
- Corrigido um problema em que Poison Trap poderia ser lançado infinitamente sem gastar energia usando a habilidade de ocultação perto de áreas de transição de zona.
- Corrigido um problema em que o efeito de provocação do clone das sombras do poder maligno Trickery poderia provocar outros jogadores em PvP, e a provocação não era quebrável por efeitos imparáveis.
- Corrigido um problema em que o medidor Inner Sight não enchia ao atacar um monstro com o efeito do Barber Malignant Heart ativo.
Feiticeiro
- Corrigido um problema em que o passivo Elemental Dominance não funcionava corretamente ao usar as habilidades Core e Mastery que causavam dano ao longo do tempo.
- Ex: Um meteoro lançado acima de 50 de mana que o levaria a menos de 50 de mana não receberia o bônus de dano total.
- Corrigido um problema em que o Omnipower Malignant Power não consumia adequadamente mana adicional, o que não acionava outras interações com consumo de recursos adicionais.
- Ex: a redução de dano do passivo Mana Shield.
- Corrigido um problema em que o poder maligno Omnipower lançava inconsistentemente o número apropriado de projéteis. Além disso, a dica de ferramenta foi atualizada para descrever melhor o poder.
Nota do desenvolvedor:A dica de ferramenta anterior foi um pouco enganosa, pois não consumiu toda a sua reserva de mana. Ele consumirá o máximo que puder, dependendo do número rolado no afixo.
- Corrigido um problema em que os efeitos do poder maligno da Dança das Trevas redefiniam o passivo Alinhar os Elementos.
- Corrigido um problema em que o efeito de teletransporte de localização aleatória do Oculus poderia fazer com que os jogadores ficassem presos no ambiente.
Em geral
- Corrigido um problema em que o aumento de velocidade da habilidade Spur enquanto montado era mais lento no controlador do que no teclado e no mouse.
- Corrigido um problema em que os portais de invasão gerados durante certos eventos do Helltide podiam ser empurrados para fora da tela com efeitos de medo.
- Corrigido um problema em que os Paragon Rare Nodes às vezes não forneciam bônus com equipamentos de aumento de estatísticas.
- Corrigido um problema em que encantar continuamente um item poderia resultar em ter a mesma estatística exibida repetidamente em relançamentos subsequentes.
- Corrigido um problema em que os efeitos de dano pós-morte ignoravam a redução de dano das estatísticas de inimigos próximos ou distantes.
- Corrigido um problema em que montar seu corcel enquanto se movia se comportava de forma irregular ao jogar no console.
monstros
- Corrigido um problema em que inimigos Elite com o afixo Teleporter podiam se teletransportar de fora da tela e causar dano excessivo.
- Corrigido um problema em que os inimigos do Tusked Charger ainda podiam causar dano ao jogador após a morte.
- Corrigido um problema em que o inimigo Corpse Spawn não atacava o jogador.
- Corrigido um problema em que o monstro Mahjoob era mais difícil de derrotar do que o pretendido.
Missões
- Corrigido um problema em que a progressão seria bloqueada durante a missão Rejeitar a Mãe se o jogador saísse do jogo e voltasse.
- Corrigido um problema em que os objetivos da missão podiam ser perdidos enquanto montados durante a missão Desperate Remedies.
- Corrigido um problema em que a missão Fury Against Fate poderia ter sua progressão bloqueada.
- Corrigido um problema em que o alfinete do rastreador da missão não ficava visível fora da zona onde a missão Ruins of Faith estava localizada.
- Corrigido um problema em que a barricada encharcada de Gore poderia se tornar indestrutível após sair e retornar ao porão durante a missão Fury Against Fate.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam lutar repetidamente contra Varshan durante a missão final da temporada, reiniciando a masmorra onde ele aparece.
Temporada do Maligno
- Corrigido um problema em que o poder maligno do Prudent Heart não era acionado enquanto montado.
- Corrigido um problema em que o poder maligno da Dança das Trevas podia se comportar como se o jogador estivesse causando dano a si mesmo, o que poderia aplicar outros efeitos que ocorriam quando o jogador causava dano.
- Corrigido um problema em que a receita Invoker of Varshan poderia ser perdida.
- Para qualquer jogador que perdeu a receita, ela pode ser adquirida de qualquer morte maligna após a conclusão da linha de missão sazonal.
- Corrigido um problema em que o poder maligno do Barber absorvia dano de todos os outros jogadores e não apenas do jogador com ele equipado.
- Corrigido um problema em que a bênção da temporada Urn of Bargaining aumentava os custos de encantamento dos itens.
- Corrigido um problema em que o Dark Dance Malignant Heart poderia matar o jogador. Não consumirá mais vida se o jogador não tiver vida suficiente para pagar.
Loja e passe de batalha
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais do emote Arise não apareciam ao jogar em configurações gráficas baixas.
- Corrigido um problema em que o emote Dagger Tap para Rogue do Passe de Batalha travava o movimento do jogador por sua duração.
- Corrigido um problema em que a animação Necromancer feminina para o emote Cage Puppetry apresentava erros visuais na visualização.
- Corrigido um problema em que o conjunto de cosméticos Phantasm Walker apresentava vários erros visuais, como recorte.
IU
- Corrigido um problema em que faltava texto ao falar com Kres durante a missão Tangled Memories.
- Corrigido um problema em que as legendas durante a missão Light Extinguished estavam fora de sincronia com o diálogo dublado.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta mostrava o nome errado para Wrathful Malignant Hearts ao equipar dois anéis com o coração encaixado nele.
- Corrigidos vários problemas com inconsistência de descrição de texto em Shop Bundles.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta Pergaminho da Amnésia referenciava pontos de estatísticas em vez de Pontos de Paragon.
- Correção de um problema em que as dicas de ferramentas das guias Social e Diversos na roda de ação eram incompatíveis.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para os emotes do Passe de Batalha descrevia erroneamente os Emotes como emotes da Loja em vez de emotes de Temporada.
- Corrigido um problema em que o Coldiron Aegis era exibido como suporte para todas as classes, mesmo que nem todas as classes pudessem usar escudos.
- Corrigido um problema em que o cronômetro para Sussurros podia ser exibido incorretamente.
- Corrigido um problema em que as lápides Stele of Velkhova e Hero Overwhelmed não tinham nomes no guarda-roupa.
- Corrigidos vários problemas de localização.
- Corrigido um problema em que os destaques do botão para o controlador desapareciam após descartar o prompt Comprar mais platina ao navegar no menu Passe de batalha.
- Corrigido um problema em que a lista de heróis não podia ser reordenada.
- Corrigido um problema em que o marcador de morte exibido pelo jogador no minimapa era impreciso em comparação com o local onde seu cadáver estava.
- Corrigido um problema em que os marcadores de missão eram exibidos incorretamente se o jogador saísse da área e retornasse durante a missão Answers in the Ashes.
- Corrigido um problema em que a armadura e os troféus da montaria não eram atualizados ao selecionar outras montarias no menu do vendedor principal do estábulo.
- Corrigido um problema em que os destaques do botão do controlador podiam desaparecer no menu do Stablemaster.
- Corrigido um problema em que a interface do Passe de Batalha não navegava corretamente para o nível apropriado após pular o nível.
- Corrigido um problema em que o Die! O emote do passe de batalha exibia seu nome incorretamente.
Diversos
- Corrigido um problema em que as Rédeas do Corcel Sangrento reapareciam no menu do Stablemaster depois de já terem sido adquiridas.
- Corrigido um problema em que abrir várias janelas de Perfil do Clã causava uma falha.
- Corrigido um problema em que um certo penteado Necromante cruzava o pescoço do personagem em cenas.
- Corrigido um problema em que o áudio de Cormond podia ser ouvido mesmo que o jogador estivesse longe dele durante a etapa da missão Enter the Forest Clearing.
- Corrigido um problema em que o efeito do clima e a mudança de cor do mapa para denotar Helltide persistiriam após o fim do Helltide.
- Corrigido um problema em que pular a cena inicial após a criação de um novo personagem poderia causar uma falha.
- Corrigido um problema em que o Bloody Liquid Steed nem sempre era recompensado após derrotar Echo of Lilith.
- Várias outras melhorias visuais, de estabilidade e desempenho para todas as plataformas.
Diablo 4está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Fonte:Blizzard