Como os fãs sabem, a primeira parte deLittle Nightmaresfoi mais uma jornada filosófica avassaladora da mente do que um típico jogo de aventura. Exceto pelos reflexos e velocidade do jogador, não depende de combate ativo. É por isso que a sequência,Little Nightmares 2, foi uma grande surpresa para os jogadores de todos os lugares.
Neste jogo, as pessoas realmente precisam usar armas e ser criativas ao lutar contra o inimigo como personagem Mono. Novos e mais variados antagonistas foram introduzidos, como oCaçador, os Alunos, os Pacientese o Professor. A maioria das pessoas fica presa na sala de aula/estudo do Professor, gastando muito tempo refazendo o mesmo capítulo repetidamente. Para tornar isso mais fácil, aqui está um passo a passo detalhado desta luta contra o chefe.
A sala de aula
![Passo a passo do professor de Little Nightmares 2 Passo a passo do professor de Little Nightmares 2](https://gameswfu.net/fotos/passo-a-passo-do-professor-de-little-nightmares-2-62477f8e17dee.jpeg?o=1)
Depois de derrubar o Caçador, os jogadores entram na escola. O primeiro encontro com o notório Professor será na sala de aula. Ao entrar na sala de aula, os jogadores verão as crianças em suas mesas e o Professor escrevendo no quadro.
O Professor sempre escreve no quadro no mesmo padrão. Ela vira a página, escreve, e sempre termina com um estrondo no quadro-negro. Após esse estrondo alto, ela espera 1-2 segundos e depois se vira para iniciar o mesmo loop. Percebendo isso, os jogadores devem se esconder atrás de mesas alternadas durante esses loops repetidos, aproximando-se da porta do lado direito.
O armazenamento
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Ao lado da sala de aula, há uma pequena sala cheia de armários com gavetas altas, e bem na frente da Mono, há uma estante. Em cima desta prateleira está uma chave, obviamente, este é o objetivo da sala. O que pega a maioria dos jogadores desprevenidos é o fato de que toda esta estante cairá se eles tentarem escalá-la. Se os jogadores não forem rápidos o suficiente, isso terminará em morte.
Portanto, para que a chave caia, os jogadores precisam subir até o meio da prateleira e pular rapidamente, para que ela não caia sobre eles. Então, muito rapidamente, eles têm que se esconder na caixa em frente aos armários de gavetas. A Professora entrará e apresentará sua habilidade perturbadora pela primeira vez: seu pescoço horrível. Ela vai dar uma olhada ao redor, retrair o pescoço e sair da sala. Neste momento, os jogadores podem pegar a chave e sair na direção da sala de aula novamente, desta vez pelo respiradouro.
A Sala de Aula Parte 2
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De volta à sala de aula, mas de uma perspectiva diferente. Isso pode ser difícil por causa das configurações da câmera do jogo, pois o Mono é completamente bloqueado pela estante de livros. Os jogadores estão vendo um novo comportamento da Professora, pois agora ela está andando entre os corredores.
Escondidos sob as mesas, os jogadores devem passar sem serem vistos. A Professora passará algum tempo com cada aluno, demonstrando alguns atos bastante perturbadores, como encará-los por um tempo desconfortável ou bater a régua na mesa. Depois de passar pela sala de aula uma vez, isso deve ser moleza.
O teto
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Há uma cena de combate leve na sala com o estudante amarrado. Depois disso, os jogadores passam por uma abertura no sótão/teto do que parece ser a sala de armazenamento. A primeira coisa a ser observada é derrubar as garrafas quando Mono cair de pé. Isso parece acontecer inevitavelmente, então a primeira coisa a fazer é se esconder dentro da caixa no canto esquerdo até que o Professor olhe ao redor.
Depois disso, haverá uma jarra de vidro na viga direita que Mono deve pegar e colocar atrás dele sem ser ouvido. Passando para o lado direito, os jogadores têm que subir pela corda pendurada no sótão. No segundo andar do teto, o Professor ainda é uma ameaça. No lado esquerdo, há um feixe que precisa ser jogado para o outro lado para fazer uma ponte. Agora, depois que isso for feito, os jogadores precisam se esconder rapidamente na caixa encontrada no canto esquerdo para evitar serem vistos.
A biblioteca
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Passar por um respiradouro novamente é a biblioteca digna de pôsteres que todo mundo tem medo. Usando a escada rolante, os jogadores podem subir até a primeira estante à direita, onde derrubarão alguns livros que o Professor notará. Assim que possível, comece a correr para evitar ser pego.
Na próxima fase da biblioteca estão as torres de livros. Estas torres são escaláveis em todas as direções. Saltar de uma torre para outra fará com que os livros em cima caiam, e o Professor começará a procurar por Mono. Usando as manobras laterais, os jogadores devem evitar ser vistos. Depois que ela retrair o pescoço, Mono deve ficar do lado esquerdo da torre, pois o Professor caminhará para o lado direito e verificará de lá também. Depois que ela sai da biblioteca, os jogadores podem usar uma caixa para alcançar a maçaneta da porta.
O Laboratório de Ciências
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Depois da biblioteca, os jogadores percorrem o refeitório usando a cabeça de um aluno derrotado, que também é uma sala que se concentra principalmente nos alunos. Passando por uma sala de armazenamento, os jogadores mais uma vez encontram o Professor.
Esta sala parece ser o laboratório de ciências, e Mono precisa evitar ser vista se escondendo atrás de livros e jarros de pedreiro. Em um ponto, o Mono precisa pular da mesa para a pequena janela, e os jogadores não devem sentir a necessidade de se apressar aqui. Novamente, percebendo um padrão no comportamento do Professor, eles podem escolher o momento perfeito para o salto. Se feito corretamente, Mono pode passar por esta sala sem ser visto e seguir para o respiradouro.
A Sala do Piano
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Depois dos laboratórios de ciências, vem o massacre do corredor. Depois de matar todos os alunos para ficar em seu caminho, Mono encontraSix aprisionado e a resgatou. Reunidos novamente, eles vão para a sala de piano do Professor. Aqui, novamente, os jogadores notarão um padrão. Ela toca alto por um tempo e depois para para escrever as notas. Enquanto ela está tocando, Mono pode fazer praticamente qualquer coisa sem ser ouvida.
Usando isso a seu favor, Mono e Six podem subir até as aberturas, mas isso, o Professor vai ouvir, culminando na cena mais aterrorizante com esse personagem. Mas isso não pode parar os jogadores, pois eles precisam correr o mais rápido que puderem, para evitar a cabeça do Professor, abrindo caminho pelas aberturas apertadas. Depois disso, Mono e Six vão pousar com segurança nas ruas, e os jogadores podem respirar ar fresco, desejando adeus ao Professor.