- Como abrir uma caixa de madeira no Museu Machinika
- Como completar o capítulo 2 no Museu Machinika
No Museu Machinika , o jogo de quebra-cabeça e mistério sobre criações alienígenas, apresenta capítulos com novos itens para examinar e quebra-cabeças para resolver. A cada novo item, você terá a oportunidade de estudar alguns alienígenas e aprender mais sobre suas origens. A cada capítulo, você receberá apenas algumas pistas para ajudá-lo a percorrer os quebra-cabeças, tornando-os difíceis de resolver.
No Capítulo 2, você precisará abrir uma caixa de madeira para aprender mais sobre o dispositivo alienígena dentro dela. Se você não tiver certeza de como acessar o dispositivo e como acessar as informações contidas nele, este guia o guiará pelo capítulo para concluí-lo com facilidade.
Como abrir a caixa de madeira no Museu Machinika
Ao iniciar o prelúdio do Capítulo 2 do jogo independente Machinika Museum , você precisará começar abrindo uma caixa de madeira da remessa de itens alienígenas. Primeiro, amplie a fechadura da caixa e pegue o pino quadrado à esquerda da fechadura. Você também deve pegar a nota que está na frente da caixa de madeira para adicioná-la ao seu inventário.
Depois de pegar o alfinete, arraste-o até a impressora no lado esquerdo da tela para duplicá -lo. Agora, amplie novamente a caixa e vá para o lado direito da caixa. Escondido atrás de um dos quadrados laterais, você encontrará uma nota escondida que pode pegar. A nota terá o número ‘359’. Volte para a fechadura da frente e coloque um pino à esquerda e outro à direita. Puxe os dois para baixo e gire a trava no meio. Quando os números aparecerem, coloque ‘359’ para abrir a caixa.
Como completar o capítulo 2 no Museu Machinika
Com o item alienígena acessado oficialmente, você iniciará oficialmente o Capítulo 2. Imediatamente após acessar o item alienígena, vá para a direita e pegue o objeto metálico , e abra a pequena porta deste lado. Aqui, pegue a chave estranha e a chave verde.
![Imagem da chave roxa encontrada no topo do Museu Machinika, Capítulo 2 Imagem da chave roxa encontrada no topo do Museu Machinika, Capítulo 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecarb-elprup-muesum-akinihcam/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Agora volte para o meio da máquina alienígena. No topo da seção intermediária, mova a peça com as duas setas para encontrar a chave roxa escondida abaixo . Então, a partir do seu inventário, você desejará duplicar a chave estranha com sua impressora para fazer duas.
A próxima etapa neste jogo de quebra-cabeça envolve ir para o lado esquerdo do item alienígena. Haverá duas peças pequenas que você pode deslizar para a esquerda e para a direita aqui e depois inserir as duas chaves nos orifícios. Em seguida, gire as duas chaves para que fiquem na horizontal e abra a porta. Dentro, pegue a chave azul solta no canto superior direito. Coloque todos os colchetes coloridos que você encontrou aqui dentro de acordo com a quarta imagem mostrada acima e pressione o botão de bronze na parte superior.
Na parte traseira do aparelho, mova os círculos conforme a primeira imagem mostrada acima. Depois de colocá-los corretamente, você voltará para a frente do dispositivo e notará os objetos metálicos na parte inferior. Haverá um faltando, que é o que você tem atualmente em seu inventário, mas haverá um item obstruindo o caminho.
Use sua minicâmera e coloque-a na abertura para ver o interior. Use as setas na lateral da minicâmera para ir para a parte de trás da área, onde você verá um alfinete vermelho. Agora, use os botões metálicos embaixo da minicâmera para mover o alfinete e retirá-lo.
Agora feche a minicâmera depois de retirar o pino e coloque o objeto metálico que você pegou anteriormente no slot . Então, você só vai querer mexer nos botões metálicos na parte inferior para combiná-los com as cores adequadas na parte superior, até desbloquear todos os tubos. Com todos os tubos levantados, você pode girá-los para mudar sua cor e combinar com seus colchetes, conforme mostrado na terceira imagem acima.
Finalmente, você vai querer abordar a peça central que acabou de ser aberta. Como você notará, haverá círculos verdes aqui. Você vai querer movê-los até que todos estejam colocados sobre os círculos cinza e alinhados de cima para baixo. Você terá três alavancas que você pode manipular. O que está no topo irá girar os blocos amarelos, o canto inferior esquerdo moverá os blocos vermelhos de cima para baixo e o canto inferior direito moverá os blocos amarelos de cima para baixo. Você vai querer utilizar os blocos amarelos para empurrar os círculos verdes, correndo contra eles.
A direção da seta no bloco amarelo é onde o círculo verde será movido. Depois de colocar os círculos verdes no local correto, a máquina estará devidamente em uso como uma máquina antigravidade , completando o segundo capítulo do jogo indie de ficção científica .