- Passo a passo das ruínas de Jabul – B1 Botão roxo
- Passo a passo das ruínas de Jabul – Botões vermelhos e azuis 1F
- Passo a passo das ruínas de Jabul – Botões amarelos e brancos 2F
- Como derrotar o Vocavor – 3F
Após completar a masmorra Suthorn Ruins em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , Zelda tem que fazer uma escolha sobre para onde ir em seguida. As duas opções são colocadas diante dela: vá para o oeste e enfrente o deserto Gerudo e a masmorra Gerudo Sanctum, ou vá para o leste e ajude os Zora na missão principal ” Jabul Waters Rift” . Há benefícios em ir para cada lado, e independentemente da sua escolha , você eventualmente terá que visitar os dois locais. Não importa se você for lá primeiro ou segundo, este guia ajudará você a percorrer a masmorra principal de Jabul Waters, Jabul Ruins .
Passo a passo das ruínas de Jabul – B1 Botão roxo
Entrando nas Ruínas de Jabul:
A missão principal inteira “Jabul Waters Rift” leva até a masmorra Jabul Ruins , que fica no final da seção Stilled Jabul Waters rift. Ao entrar pela porta da frente, você estará no corredor de entrada principal, no 1F.
- Tarefa importante: certifique-se de ativar o ponto de passagem de viagem rápida no lado direito do corredor de entrada.
Caindo para B1:
Prossiga em direção à bolha de energia Swordfighter Form no corredor da entrada principal. Assim que você pisar no corredor central, o chão quebrará abaixo de você, e você cairá no porão abaixo. Esta será uma sequência de rolagem lateral.
Desça debaixo d’água e use Bind para limpar as grandes pedras do seu caminho. Depois de limpar a segunda grande pedra, você começará um encontro com Vocavor , o chefe da área. Ele agitará um enorme redemoinho subaquático que Zelda terá que nadar mais rápido.
Nade mais que o funil de água:
Conforme o funil te persegue, você passará por vários obstáculos que terá que atravessar. Siga este caminho:
- Obstáculo 1: Acima , evite inimigos em níveis mais baixos.
- Obstáculo 2: Acima , é mais fácil do que quebrar rapidamente as caixas abaixo.
- Obstáculo 3: Você encontrará águas-vivas elétricas que criam um risco de choque. Passe entre os inimigos, deixando espaço suficiente para o risco de choque circular.
- Obstáculo 4: Use Bind para mover a pedra grande.
B1 Nível Médio
Sair da sequência de rolagem lateral levará você a um nível médio que ainda é tecnicamente B1. Esta será uma sala longa habitada por Tanglers, Sand Crabs e Octoroks . Ecos simples devem ser capazes de lidar com esses inimigos. Use Tanglers nível 2 se você os tiver para eliminar os peixes, e qualquer Echo voador para eliminar os Octoroks e Sand Crabs.
Você não precisa derrotar todos os inimigos para seguir em frente, e não há recompensa por isso. A saída fica no lado oeste da câmara, e ela te leva de volta para 1F.
Retornar para 1F:
Saindo pela saída, você vai acabar de volta no 1F, na extremidade oposta do corredor que quebrou. Certifique-se de interagir com o ponto de passagem antes de seguir para a masmorra principal.
Passo a passo das ruínas de Jabul – Botões vermelhos e azuis 1F
Ao entrar na primeira câmara principal no 1F, você encontrará um botão roxo no chão. Pressione-o para ver uma breve cutscene explicando o que o botão faz.
Acima do botão, você verá uma parede com cinco quadrados coloridos. Cada quadrado corresponde a um botão que compartilha a mesma cor. Pressionar o botão faz com que água seja liberada do quadrado na parede. Os três primeiros botões criarão uma mola que lançará Zelda para 2F. Olhando para a parede, você pode ver em qual direção cada câmara de botão é encontrada. Você pode começar com o botão vermelho ou azul.
1F Caminho do botão vermelho:
Embora seja seguro ir em qualquer direção primeiro, ir para o caminho do Botão Vermelho permitirá que você pegue o Mapa e um Echo extremamente poderoso. Vá para a direita, seguindo a linha vermelha na parede, para começar o caminho do Botão Vermelho no 1F.
Descendo a escada, você chegará a outra seção de rolagem lateral. Aqui, você enfrentará vários Bombfish e um único Needlefly . Use um Echo voador, como um Guay , para derrotar o Needlefly. Use Bind para juntar os Bombfish e fazê-los explodir. No final do segundo poço de água, você encontrará um baú de tesouro .
- Baú do Tesouro 1: Mapa da Masmorra
Passe pelo último Bombfish e saia do outro lado da câmara.
A próxima câmara apresenta o extremamente perigoso Chompfin Echo. Ao passar por baixo das barras para a piscina principal, esteja pronto para sair da água rapidamente. Há uma pequena rocha cercada por caixas nas quais você pode ficar de pé. No entanto, há vários Octoroks na câmara também. Antes de enfrentar os Chompfins, use um Echo voador para derrotar os Octoroks.
Para os Chompfins , seu primeiro passo deve ser usar o Swordfighter Form. Se você puder se concentrar em eliminar um único tubarão e aprender o Echo, você pode usar seu próprio Chompfin para eliminar o resto. Este é o melhor método de lidar com eles. Você não deve sair da câmara sem coletar o Chompfin Echo.
- Tarefa importante: coletar Chompfin Echo
Depois que todos os inimigos forem derrotados, vá para debaixo d’água e procure por uma caixa no fundo das barras que separam o pequeno espaço na extremidade norte da câmara. Remova a caixa e nade pelo buraco. Use um Bloco de Água para subir na plataforma e pegue o baú do tesouro no canto noroeste da câmara.
- Baú do Tesouro 2: Roxo (50) Rupia
Agora, use Water Blocks para alcançar a plataforma de madeira fina atrás das barras, então ande na corda até a plataforma de saída. Saia desta câmara e entre na próxima.
A próxima câmara apresenta vários Sand Crabs que Zelda deve derrotar para acessar a câmara final. Use um Echo voador para derrotar os Sand Crabs em terra e use o Chompfin recém-adquirido para derrotar os Sand Crabs na água. Esta é uma câmara rápida que não deve ser muito trabalhosa.
Entre na câmara final e pressione o botão vermelho. Você verá uma breve cena, então a saída se abrirá no chão. Caia no buraco e você estará de volta na primeira sala no caminho vermelho. Suba a escada à esquerda para retornar à câmara principal.
Caminho do botão azul 1F:
Da câmara principal no 1F, siga para a esquerda para chegar ao caminho do botão azul. Siga a escada para baixo para entrar em outra sequência de rolagem lateral.
Esta seção subaquática apresenta Tanglers de nível 2 , Biri e Bio Deku Baba . Use o Chompfin para derrotar todos eles facilmente. Soltar o Chompfin permitirá que você passe por esta seção incrivelmente rápido. O único problema é a escuridão. Há uma planta específica na água que criará luz se você nadar nela. Vários Bio Deku Baba estão escondidos em áreas escuras.
Vá até o fundo da câmara para encontrar um baú de tesouro no escuro. Vá para a extremidade oeste da câmara para prosseguir.
- Baú do Tesouro 3: Prata (100) Rupia
Na próxima câmara, você encontrará três braseiros alinhados nos caminhos, e um braseiro debaixo d’água. Use Bind para levantar o braseiro final para fora da piscina. Quando todos os quatro braseiros estiverem disponíveis, use um Ignizol para acendê-los. Isso fará com que a porta se abra.
Isso levará à câmara do botão azul. Pressione o botão azul, então caia no buraco e retorne à câmara principal.
Passo a passo das ruínas de Jabul – Botões amarelos e brancos 2F
Ao retornar à câmara principal, Zelda agora poderá usar a água para se lançar ao 2F. Aqui, ela pode escolher entre o caminho do Botão Branco ou o caminho do Botão Amarelo.
Caminho do botão amarelo 2F:
Seguindo para o oeste na 2F, você chegará ao caminho do Botão Amarelo.
Na primeira câmara, Zelda encontrará um rio de movimento rápido, com tábuas de madeira indo rio abaixo. Ela vai querer descer em uma das tábuas até o fim e então pular para a plataforma disponível.
Agora, Zelda deve subir pelo lado oposto, pulando de plataforma em plataforma contra a corrente. Faça seu caminho para cima e para fora da câmara. Não há razão para enfrentar inimigos na câmara, apenas faça o seu melhor para evitá-los enquanto atravessa as tábuas.
A próxima câmara apresenta cinco dispositivos de gatilho espalhados por todo o lugar. Seu objetivo é acertar cada dispositivo, o que resulta na porta sendo levantada. Isso pode ser um pouco complicado. Há dois gatilhos visíveis da entrada. Ambos podem ser atingidos por um Echo voador. Certifique-se de travar no dispositivo com ZL após invocar um Echo.
O terceiro dispositivo está contra a parede oeste. Ele também pode ser atingido por um Echo voador. O quarto dispositivo está no canto noroeste, em uma plataforma isolada e bloqueado por várias caixas. Use Water Blocks para chegar à plataforma e use Bombfish para explodir as caixas e acionar o dispositivo.
O dispositivo final está debaixo d’água na porção sul da câmara. Uma vez que todos os dispositivos foram acionados, Zelda pode deixar a câmara.
Na próxima câmara, Zelda deve derrotar todos os inimigos na sala para destrancar a porta. Com esses inimigos saltadores, a melhor maneira de fazer isso é invocar um Echo voador como o Guay, então segurar o inimigo no lugar com Bind e deixar o Guay atacá-lo.
Sair daquela câmara leva à câmara do Botão Amarelo. Pressione o botão e retorne à câmara principal.
Caminho do botão branco 2F:
Siga para leste na 2F para chegar à entrada do caminho do botão branco.
Na primeira câmara, use Bind para mover as tábuas de madeira e, se encontrar tábuas que precise destruir, use Bombfish.
Olhando para o mapa, você verá dois Baús de Tesouro nesta câmara. À esquerda, você encontrará um baú contendo um Ovo de Ouro . O segundo baú contém a Chave Grande , que destranca a porta para a câmara do chefe. Não há muito mais nesta câmara, vá para o extremo leste e saia.
Na próxima câmara, você terá que derrotar vários inimigos Shadow para destrancar a porta. O Chompfin Echo acabará com eles rapidamente. Certifique-se de ficar longe enquanto o Chompfin faz seu trabalho. Cada inimigo que você derrotar derrubará bolhas de energia. Certifique-se de economizar sua energia para o chefe final, que chegará em breve.
O botão branco é encontrado na próxima câmara, mas está submerso em água. O botão também é guardado por dois Bio Deku Baba. Use o Chompfin para limpar os inimigos, então invoque uma pedra para colocar no botão. Isso abrirá o buraco de saída. Retorne à câmara principal para chegar ao 3F.
Como derrotar o Vocavor – 3F
Quando você retornar à câmara principal, a bica de água agora elevará Zelda para o terceiro andar. Use a Big Key para abrir a porta trancada e comece a luta com o chefe de Jabul Ruins , Vocavor .
A luta acontece debaixo d’água, então a primeira coisa a lembrar é observar seu nível de oxigênio. Existem várias fontes de bolhas de ar, então certifique-se de usá-las.
Fase Um:
Durante a primeira fase da luta, Vocavor criará vários pequenos redemoinhos dos quais Zelda terá que desviar. Depois que eles passarem, Vocavor terá uma janela de vulnerabilidade. Seu objetivo é atacar a área azul nas costas das criaturas.
É melhor guardar o Swordfighter Form para a segunda fase. Na fase 1, use ZL para mirar nas costas de Vocavor, então invoque um Echo nadador como Chompfin. Fique diretamente acima das costas de Vocavor antes de invocar, pois isso dá ao seu Echo a melhor posição de ataque. Se você destruir completamente a área azul, Vocavor liberará vários corações .
Quando a janela de Vulnerabilidade acabar, Vocavor lançará projéteis de sua cauda. Se você tiver um Echo invocado, ele será o alvo em vez de Zelda. Complete este ciclo até que a Fase 2 comece.
Fase 2:
Na Fase 2 , duas grandes áreas serão drenadas da arena. Vocavor ainda pode flutuar entre elas, mas Zelda não.
Vocavor agora usará uma variedade de ataques de redemoinho. Zelda pode usar o pequeno canal de água no centro para navegar em torno dos ataques.
A janela de vulnerabilidade agora ocorrerá nas seções drenadas. É quando você quer usar o Swordfighter Form. Ataque as costas do Vocavor o máximo que puder.
Quando sua energia acabar, você pode usar Echos voadores para atacar as costas de Vocavor nas seções vazias, ou usar Chompfin para atacar Vocavor enquanto ele nada sob as plataformas principais onde Zelda luta.
O ciclo permanecerá o mesmo até você derrotar Vocavor, então continue evitando os redemoinhos e use os ataques que preferir até derrotá-lo.
Recompensas:
Derrotar Vocavor lhe dará um Coração Cheio , Cinco Cristais de Poder e a habilidade de invocar Ecos de longe.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 91%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso