Os passes de batalha já foram uma nova maneira de ganhar cosméticos exclusivos, mas depois de anos de uso excessivo pelos estúdios, o recurso pode ter perdido seu apelo.
Destaques
- O sistema de passes de batalha introduzido em Fortnite foi bem-sucedido e popular, levando muitos outros estúdios a adotá-lo em seus jogos.
- No entanto, a abundância de passes de batalha nos jogos levou ao esgotamento dos jogadores e à perda de apelo do sistema, pois requer uma quantidade significativa de tempo e esforço para desbloquear tudo.
- Alguns jogos não lidam bem com o conceito de passe de batalha, oferecendo recompensas que os jogadores podem não achar que valem o preço, levando ao desinteresse e à evitação de jogos que os incluam.
Depois queStar Wars Battlefront 2irrompeu em um discurso negativo sobre loot boxes, a indústria de jogos estava procurando uma nova forma de microtransação. Os estúdios queriam dar aos jogadores uma maneira de ganhar cosméticos exclusivos por um preço, mas precisava ser diferente da última iteração. Foi aí que o sistema de passes de batalha doFortnite entrou em ação.Ele não apenas deu aos jogadores muitos cosméticos para brincar, mas também pareceu serextremamente bem-sucedido para a Epic Games. Então, é claro, todos os outros estúdios queriam dar uma volta.
Agora, quase todos os videogames hoje em dia precisam de um passe de batalha, até mesmojogos comoDeep Rock Galacticincluindo sua própria versão. Embora seja bom obter todos esses cosméticos, parece haver muitos passes de batalha atualmente. Os jogadores estão cada vez mais esgotados com o conceito, à medida que ele parece prosperar no FOMO, o que força os jogadores a concentrarem muito tempo em desbloquear tudo o que oferecem. Parece não haver tempo suficiente durante o dia para todas essas passagens, e isso fez com que perdesse imensamente o seu apelo.
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Nem tudo precisa de um passe de batalha
O primeiro passe de batalha conhecido veio na forma do Compêndio doDota 2durante o The International 2013. Ele deu aos jogadores uma variedade de itens do jogo para eles usarem, enquanto 25% da receita foi colocada no prêmio. Após o sucesso desse passe, a Valve passaria a oferecer pacotes semelhantes para outros internacionais, adicionaria passes de campanha aoTeam Fortress 2em 2015 e ofereceriaum passe de batalha maior para oDota 2em 2016. Embora todos estes funcionassem como os dias modernos passe de batalha, o recurso não ganharia força na grande indústria até 2017.
Em 2017, a Epic Games acabaria introduzindo o passe de batalha paraFortnite. Esta versão do passe pareceu ganhar força instantaneamente entre os jogadores, pois ofereceu uma maneira totalmente nova de ganhar cosméticos. Cada temporada viria com novos itens para eles ganharem, o que resultaria em números massivos de vendas. Foi uma nova maneira fantástica de ganhar itens, já que tudo o que pedia aos jogadores era jogar. Aqueles que não quisessem comprar receberiam alguns itens, enquanto aqueles que gastassem o dinheiro poderiam obter 100 níveis de itens para adicionar à sua coleção.
A introdução do passe de batalha veio no momento perfeito porqueStar Wars Battlefront 2recentemente envolveu o sistema de loot box em grande controvérsia. O jogo passou por um imenso escrutínio pela forma como lidou com o conceito, já que todo o sistema de progressão estava vinculado a essas caixas aleatórias. Isto não só chamaria a atenção da grande imprensa como a CNN, mas também faria com que a Comissão Belga de Jogos investigasse possíveis práticas de jogo. Embora a EA possa ter removido as microtransações, o dano já estava feito.
Os estúdios procuravam uma nova forma de microtransação e pareciam tê-la encontrado no passe de batalha. Agora, quase todos os jogos parecem incluir uma versão do conceito.Rocket Leaguedesafia os jogadoresa completar mais de 300 níveis,Overwatch 2abandonou o sistema de loot box em favor de um novo passe de batalha, inúmeros jogos para celular, incluindoCall of Duty MobileePUBG Mobile, adotaram o conceito, e até a Microsoft entrou no jogo. tendência comHalo Infinite. Todo mundo quer sua própria versão, e isso tornou o sistema muito menos atraente.
A versão do Fortniteera especial porque era nova. Agora, há muitos deles com muito pouco tempo para concluí-los todos. Além disso, nem todos os jogos parecem lidar bem com o conceito, pois alguns oferecem recompensas que provavelmente não valem o preço do ingresso. Por causa disso, os jogadores estão lentamente se desinteressando do modelo e alguns até evitam jogos que os incluam por completo. Embora provavelmente demore um pouco até que os estúdios encontrem algo novo para substituir os passes de batalha, alguns jogadores já descartaram totalmente o conceito.
Fortnitejá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S e dispositivos móveis.