Os fãs de Fable 3sabem que há muito o que amar no jogo, mas também há algumas coisas que vão dar nos nervos do jogador. Algumas pessoas podem não ser fãs da história. Outros podem não gostar da mecânica de combate. Independentemente da jogabilidade real sobre a qual os jogadores possam ter sentimentos mistos, uma coisa é certa; Gnomos e Portas Demoníacas são super irritantes.
Esteja você sendo chamado de nomes maldosos ou ouvindo alguns enigmas enigmáticos, essas partes do jogo podem ser difíceis de encontrar e concluir. Aqui estão as coisas mais irritantes sobre Gnomos, e como Demon Doors pode ser ainda pior.
10Gnomos: eles são maus
A gárgula que deu vida aos gnomos os tornou maus, mas por que eles não podem parecer assustadores sem serem tão ofensivos? Sempre que o jogador se deparar com um gnomo, o gnomo começará a fazer comentários sobre o quão estúpido e feio o jogador é, e como o gnomo quer que ele morra.
Quando se trata de comentar sobrea morte do jogador, às vezes o gnomo até faz ameaças sugerindo que matarão o jogador. Eles não se movem, então a ameaça não tem sentido, mas ainda assim é dura. Pelo menos é satisfatório derrubá-los.
9Portas Demoníacas: Você não pode completá-las imediatamente
Todas as Portas Demoníacas dão aos jogadores algum tipo de pista sobre o que o jogador tem que fazer para abrir a porta. Se o jogador conseguir descobrir, ele ainda não poderá abrir a porta imediatamente, ou mesmo no início do jogo.
Embora os jogadores geralmente possam coletar qualquer gnomo que encontrarem assim que o virem, os jogadores realmente precisam esperar para concluir muitas tarefas da Porta Demoníaca. Uma porta ainda exige que os jogadores se tornem o rei ou a rainha, o que acontece perto do final da história principal do jogo.
8Gnomos: Eles foram uma má ideia
Por que no mundo alguém iria querer dar vida à sua coleção de gnomos, e por que eles pensariam que é uma boa ideia usar uma gárgula esboçada para fazer isso acontecer? Toda a situação em tornode Brian querendo dar vida aos seus gnomostem “má ideia” escrita por toda parte.
Claro, Brian ainda pode ter uma coleção de gnomos se ele quiser, mas ele realmente precisa deixar seu canto de gnomo e talvez encontrar algumas pessoas vivas para conversar. Ele até mora ao lado da biblioteca, então talvez uma pausa para ler alguns livros lhe fizesse algum bem em vez de conversar com gnomos o dia todo.
7Portas Demoníacas: Suas Recompensas Nem Sempre São Grandes
Algumas das recompensas da Porta Demoníaca são realmente impressionantes. Em alguns casos, os jogadores podem obterequipamentos lendáriose até um milhão de ouro de algumas das Portas Demoníacas. Alguém poderia pensar que esse padrão de recompensas raras ou valiosas se aplicaria a todas as recompensas da Porta Demoníaca.
Este não é o caso embora. Por exemplo, algumas Portas Demoníacas apenas dão selos da guilda (que os jogadores já podem obter facilmente) e às vezes dão aos jogadores algumas poções junto com os selos da guilda. Essas poções podem ser facilmente compradas ou encontradas em outros baús de tesouro sem nenhum requisito específico necessário.
6Gnomos: Falar não ajuda
Ao andar por Albion, os jogadores podem não estar procurando ativamente por gnomos, mas podem parar quando ouvirem um gnomo insultando-os nas proximidades. Alguém poderia pensar que suas vozes irritantes facilmente apontariam suas localizações para o jogador, mas isso nem sempre funciona.
Embora existam muitos lugares onde os gnomos estão à vista, ainda há muitos lugares onde é realmente difícil ver o gnomo. Se este for o caso do jogador, ele estará preso em uma busca frustrante pelo gnomo enquanto é insultado e ameaçado o tempo todo. Pode ser extremamente irritante, e os jogadores podem querer procurar um guia de localização de gnomos se realmente quiserem calar a boca desses gnomos.
5Portas Demoníacas: São Muito Vagas
Algumas das Portas Demoníacas são bem fáceis de descobrir, como a da Sunset House, que quer conhecer o jogador quando for rei ou rainha. Outros são tão incrivelmente vagos que é quase impossível entendê-los sem procurar a solução online.
A Porta Demoníaca em Mispeak Valley é um exemplo disso. Ele diz que quer “inspiração para um conto de heróis”, o que pode significar qualquer coisa. Uma coisa que muitos jogadores podem não pensar que isso significa é que ele quer ver o jogador interagir, e até mesmo propor a outro jogador nojogo local ou online, mas é isso que ele quer. Quem teria pensado?
4Gnomos: Recompensas não valem a pena
Imagine pegar essa missão paralela super longa, coletando todos os 50 gnomos depois de correr por todas as áreas do jogo para encontrá-los e, em seguida, obter apenas alguns Guild Seals, uma pistola que recompensa você por usar expressões malignas e comprar um pequeno casa com seu dinheiro.
Isso é tudo o que os jogadores devem esperar depois de encontrar todos os 50 gnomos. A pistola que eles recebem pode ser útil se você realmente a atualizar, mas se o jogador for um personagem moralmente bom, então isso pode ser difícil de fazer sem mexer com sua posição moral de expressões malignas. Além disso, quem não gostaria de comprar uma pequena casa ao lado de um bando de gnomos? Talvez a maioria dos jogadores.
3Demon Doors: arruine a experiência de RPG
Parte do que torna os RPGs tão divertidos é que os jogadores podem mergulhar no mundo e talvez até criar uma história de fundo para seus personagens enquantodecidem como eles se parecem. Algumas das Portas Demoníacas não dão aos jogadores uma escolha de como seu personagem se parece ou o que seu personagem faz.
Para uma das portas, os jogadores não podem abri-la a menos que aumentem seu peso e usem roupas multicoloridas e não consideradas “na moda”, o que pode não ser o que o jogador quer parecer. Outra porta não abrirá a menos que o jogador tenha um filho (ou adote um) e traga a criança até a porta.
2Gnomos: Requer Retrocesso
Muitos RPGs envolvem retrocesso, seja por causa da história ou porque os jogadores querem encontrar novas armas, roupas e outros equipamentos. No entanto, isso é ainda mais irritante para os jogadores que procuram gnomos, pois todas as desvantagens deles podem fazer com que pareça um esforço inútil.
Não apenas os jogadores são insultados pelos gnomos, mas também podem ser frustrantes de encontrar, e as recompensas não são ótimas. Então, por que alguém realmente se sentiria motivado a correr de um lado para o outro para encontrá-los? Bem, pelo menos os jogadores podem obter uma conquista com isso.
1Portas demoníacas: não são suficientes
Existem apenas 6 Demon Doors no jogo base de Fable 3, e outra porta é adicionada se os jogadores tiverem oDLCTraitor’s Keep . Ainda assim, existem muitos outros locais que os jogadores podem visitar que não possuem portas demoníacas na área.
Com o mapa sendo de um tamanho decente, por que parar em 6 Demon Doors? Poderia haver tantas outras oportunidades para os jogadores obterem itens valiosos e equipamentos lendários. Além disso, há tantas expressões e atividades que os jogadores podem fazer no jogo que poderiam ter aberto Demon Doors. Foi uma oportunidade perdida.