O jogoFinal Fantasy VII Remake é repleto de atividades paralelas para ajudar a ocupar os jogadores que se desviam do caminho batido. Comparado com a seção Midgar do jogo original, é um tesouro. O Coliseu de Don Corneo e o Shinra Combat Simulator são duas diversões recorrentes que a história apresenta antes que mais lutas opcionais fiquem disponíveis.
As dez partidas listadas abaixo são as mais difíceis que os jogadores encontrarão no Coliseu de Corneo e no Shinra Combat Simulator. A vantagem dessas partidas é o jogador ganhar experiência nas batalhas, algo que muitos outros títulos deFinal Fantasy evitam.
10Missão Secundária de Contra-ataque de Shear
Dependendo das escolhas feitas antes desta parte do jogo, os jogadores desbloqueiam um dos dois lotes de missões secundárias. Se Madame M contar sobre outra luta no coliseu antes de se encontrar com Aerith novamente, os jogadores enfrentarão um Jury-Rigged Cutter. Esses inimigos do tipo elétrico são feras malvadas, mas Cloud já deve estar acostumado a combatê-los. Um olhar atento sobre a barra de saúde e o uso liberal de magia para acelerar seu escalonamento devem fazer um trabalho rápido com esse chefe opcional.
9Equipe de duas pessoas vs. Retorno da equipe
Esta luta do Capítulo 14 termina com uma luta contra um Jury-Rigged Cutter e um Mark II Monodrive. Elimine o último inimigo primeiro para se concentrar melhor em um de cada vez. A maioria das magias deve funcionar bem, exceto ataques de fogo, já que um inimigo anterior tem imunidade completa a ela.
8Equipe de duas pessoas vs. Voadores Altos
Com High Fliers no título, pode-se esperar que muitos inimigos aéreos apareçam. Com isso em mente, é melhor trazer Barret para a luta, pois ele pode facilmente alcançar aqueles oponentes traquinas de longe.
Ter Aerith como segundo personagem também não é uma má ideia. Ela também ataca à distância, e os movimentos da dupla juntos podem eliminar a maioria dos inimigos rapidamente.
7Equipe de três pessoas vs. Equipe Ragbag
Este está disponível no Capítulo 16 depois que o grupo se provar para o contato no Edifício Shinra. Faça isso o mais rápido possível para ganhar a EXP Up Materia. Exceto pela última rodada, nenhuma das outras lutas é particularmente desafiadora, embora o Trypapolis possa ser irritante com seus clones. Para a incursão final contra o Blast Ray e o Sweeper Prototype, certifique-se de ter Lightning Materia, pois ambos são fracos contra ele.
6Aerith vs. Estagiários de soldados
Vários conjuntos precisam ser enfrentados por personagens individualmente. Enquanto cada membro do grupo é uma explosão de controle,Aerithé provavelmente a mais fraca por conta própria, tornando suas travessuras solo no Shinra Combat Simulator as mais difíceis.
O Phantom é um inimigo particularmente problemático, pois desaparece constantemente e reaparece a qualquer momento. Como os itens são bloqueados e os jogadores recuperam apenas trinta por cento do MP após cada rodada, o Pray está equipado para restaurar a saúde sem usar o MP.
5Equipe de duas pessoas vs. Duplas Dinâmicas
Essas rodadas de dois a dois não devem ser muito problemáticas, desde que o grupo esteja bem equipado. Começa com um duelo contra um Phantom e um Ghost, que são complicados, mas o jogador já tem experiência substancial contra ambos neste momento. A rodada final contra um Sweeper e Queen Grashtrike é provavelmente a mais difícil, mas não há truque especial ou manobras injustas para observar.
4Aerith vs. Candidatos a Soldado 3-C
Esta é provavelmente a rodada solo mais difícil do jogo, e é duplamente difícil ao enfrentá-la com Aerith. Pelo menos ela pode atacar de longe, mas isso é pouco consolo. A Unidade MOTH é um inimigo particularmente irritante. Seu movimento Ultrahigh Voltage se coloca em um estado de pressão, que é a oportunidade do jogador de enviar spam com magia e aumentar rapidamente seu escalonamento.
3Casa do Inferno
Este encontro de história também prova ser uma das lutas mais difíceis que se enfrenta no Coliseu de Corneo. Se o jogador não estiver suficientemente preparado para o inimigo, pode levar mais de vinte minutos para ser derrotado. Tenha o máximo possível de Materia mágica equipada com Assess, pois suas fraquezas mudam no meio da batalha. Para os fãs da série, esse talvez seja um dos usos mais criativos de um inimigo clássico doRPGoriginal de PlayStation de 1997 .
2Equipe de três pessoas vs. Monstros da lenda
Este conjunto inclui algunsmonstrospoderosos já enfrentados emmissões secundárias, como o Tonberry e o Type-0 Behemoth. Também inclui a única aparição do Malboro, cuja marca registrada Bad Breath faz o que os jogadores podem apenas imaginar ser um retorno fedido.