No próximo mês, os fãs de Saints Row estarão mergulhando em um novo jogo cerca de dez anos desde o lançamento de Saints Row 4 . É uma reinicialização completa da franquia, que, se houver, coloca mais pressão na nova entrada da franquia. O Games wfu jogou recentemente quatro horas de Saints Row em uma prévia , no entanto, e uma coisa que notamos é o quanto parecia um jogo de Saints Row .
Durante este evento de pré-visualização, Games wfu também conversou com a artista dev/UI de Saints Row , Cailyn Talamonti, sobre o design geral do jogo. Ela falou sobre como a cor entrou na configuração geral do Saints , com todos os floreios, e como ferramentas como telefones celulares são bons anfitriões para toneladas de informações sobre os jogadores. Em suma, é como essa interface do usuário se junta para tornar o jogo novo, nostálgico e sutil.
As escolhas e designs sutis em Saints Row falam por si. Por exemplo, enquanto alguns jogos como Cyberpunk 2077 apresentarão um recurso de telefone celular agressivo, onde os NPCs ligam e enviam mensagens constantemente, o celular de Saints Row funciona como um dispositivo de contar histórias, ativo apenas com missões e como um hub de informações.
Todas as opções, mesmo para habilidades ou ao abrir a opção de estilo Saints Row (menu de roupas) , são lidas com muita facilidade e ficam limpas. É simples, direto ao ponto, e permite que os jogadores entrem e saiam, voltando à ação mais rapidamente.
“É como o centro de um jogador, como onde ir, o que você quer vestir. Coisas assim, quanto dinheiro você tem e em que nível você está quase.”
Mesmo quando os jogadores recebem um telefonema, a caixa de diálogo simples, as cabeças de mano e o design geral parecem claros, sutis e concisos. Agora, quando alguém inicia o Saints Row , eles podem não perceber o quanto a interface do usuário traz o melhor de sua simplicidade, mas ajuda bastante na comunicação de toneladas de informações de maneira sutil, clara e concisa com os jogadores.
Há muita mágica nesse design geral da interface do usuário, o que é ainda mais impressionante, já que a interface do usuário é reconstruída do zero – quase como a gangue dos Saints – dado que este é um novo título em tanto tempo. Como disse Talamonti,
“[É] totalmente novo, mas com influências que, se os jogadores já jogaram partidas anteriores do Saints Row, eles podem reconhecer. Sim, novo e nostálgico.”
Saints Row será lançado em 23 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.