As ligas de videogame existem há décadas, permitindo que os jogadores mostrem sua vantagem competitiva uns sobre os outros, ao mesmo tempo em que reúnem uma equipe que segue no processo. No entanto, apesar de um desejo consistente de que esses torneios fossem levados à televisão a cabo e à grande mídia, os fãs se depararam com bloqueios contínuos, como financiamento, aceitação e até mesmo o reconhecimento de ser um esporte real.
Apesar desta jornada desafiadora, o termo mais comum ‘ eSports ‘tem disparado em popularidade nos últimos anos. O que parecia para muitos como uma liga sem futuro acabou sendo exposto a milhões de espectadores e amplo financiamento por inúmeras empresas e indústrias, muitas vezes superando as estatísticas de audiência e lealdade vistas em esportes físicos. Devido à ampla gama de títulos competitivos atualmente no mercado, a variedade de ligas de eSports é imensa. No entanto, há alguns poucos que se destacam na multidão cada vez maior.
7/7 Rocket League Championship Series – Rocket League
O próspero lançamento de Rocket League em 2015 viu os jogadores levarem seus veículos personalizados para os vários campos que o título tinha a oferecer, concedendo aos fãs estilos de jogo únicos e oportunidades de batalha ferozes. Alguns jogadores argumentam que a franquia baseada no futebol, mas indiscutivelmente competitiva, não é apenas o lar de uma das ligas de eSports mais populares, mas também de alguns dos jogadores mais talentosos e criativos que o mundo já viu.
Embora seja um título bastante difícil de dominar , a Rocket League da Pysonix é a anfitriã da Rocket League Championship Series global , na qual 16 times são divididos em dois grupos, definidos para lutar apaixonadamente por pontos. Apresentado todo outono, inverno e primavera, aqueles com mais pontos são qualificados para as quartas, semi e, eventualmente, grandes finais. Com uma premiação de dois milhões de dólares, uma audiência dedicada de quase 400 mil e um espetáculo de cair o queixo a cada jogo, a Rocket League Championship Series se solidifica como uma liga de eSports em constante crescimento, rumo a quebrar recordes.
6/7 Copa do Mundo de Fortnite – Fortnite
Lançado em 2017, o Fortnite da Epic Games finalmente remodelou a indústria de jogos, derrubando os títulos AAA com o jogo de tiro gratuito. Conceder aos jogadores inúmeras opções de personalização, a capacidade de jogar com amigos e até mesmo eventos sazonais acabou garantindo o surgimento deste título em cena com um público global dedicado.
Semelhante ao Rocket League , a vasta disponibilidade de Fortnite para construir e editar produziu um exército de jogadores habilidosos e inventivos, destinados a testar sua natureza competitiva. Com um prêmio total de 37 milhões de dólares, a Copa do Mundo de Fortnite contou com a participação de mais de 40 milhões de jogadores, reduzindo-se a alguns campeões selecionados lutando para garantir sua vitória real. Com o poder de ver competições individuais, duplas e de esquadrão durante todo o torneio, não é de admirar que mais de dois milhões de espectadores estivessem rugindo para seus queridos ídolos, definindo distintamente esta liga como uma das plataformas de entretenimento de eSports mais vistas e elogiadas.
5/7 PUBG Mobile World Invitational – PUBG Mobile
Em meio à ascensão dos battle royales, o PUBG Mobile se destacou em 2018, abrindo um novo capítulo em relação ao jogo competitivo de eSports. Apesar do título ser um exclusivo para celular , os jogadores ainda se depararam com abordagens de batalha desafiadoras ao lado de uma infinidade de opções de personalização, distinguindo este título de outros dentro da loja de aplicativos.
Sinônimo de um estilo de jogo competitivo, o PUBG Mobile da Tencent Games é o anfitrião da liga World Invitational , levando a uma batalha tática de 18 times, todos dentro do mesmo lobby. Espalhados por três dias, cada equipe deve garantir pontos a julgar por sua colocação no final da partida, resultando no uso de estratégias de ponta do assento e jogadas de embreagem. Com um prêmio de dois milhões de dólares e uma audiência firme de 400 mil, muitos fãs argumentam que o PUBG Mobile se consolidou de forma conclusiva entre as principais ligas de eSports de todos os tempos.
4/7 Liga Overwatch – Overwatch
O lançamento de estreia de Overwatch em 2016 aprimorou ainda mais a respeitável seleção de títulos da Blizzard, saindo de sua zona de conforto em uma tentativa de emboscar a cena FPS (tiro em primeira pessoa). Essa tentativa acabou sendo bem-sucedida devido à profundidade absoluta da história do personagem, à ampla variedade de habilidades do herói e às oportunidades de PVP (jogador contra jogador) exclusivamente emocionantes que os fãs puderam experimentar em cada partida que jogaram.
Através da formação de 20 equipes, a Overwatch acabou sendo equipada para enfrentar a indústria de eSports, que agora é conhecida como Overwatch League . Competindo com vários outros títulos, a Overwatch League atrai espectadores de todo o mundo, chamando a atenção desses fãs dedicados para as estratégias de equipe excepcionalmente extraordinárias executadas durante as partidas. Ter uma extensa premiação em uma liga de eSports é bastante comum, e o Overwatch da Blizzard não foge desse fato. Um total de colossais 1,5 milhão de dólares estabelece a razão pela qual 400 mil espectadores se deliciam com este título competitivo.
3/7 ESL Pro League – Counter Strike: Global Offensive
Com seu lançamento inicial em 2012, a franquia Counter-Strike: Global Offensive conquistou um controle firme da indústria de jogos, colocando-se no coração do jogo competitivo. Este FPS 5v5 não apenas deu aos jogadores a chance de personalizar suas armas, mas também reteve, o que a maioria dos jogadores argumentaria, uma seleção histórica de mapas, cada um projetado exclusivamente para corridas estratégicas e defesas calculadas.
O título aclamado pela crítica da Valve entrou no cenário dos eSports com a ajuda da Pro League da ESL , formando um torneio altamente respeitável cheio de reviravoltas. Com um prêmio total de 800 mil dólares, 24 equipes se enfrentam, resultando em partidas cheias de suspense e confrontos de tirar o fôlego. Apesar de suas estatísticas de audiência contrastantes com outras ligas, sendo de 160 mil, a cultura climática de Counter-Strike: Global Offensive em torno do título compensa isso.
2/7 O Internacional – Dota 2
Continuando o tema dos títulos da Valve, o lucrativo lançamento de Dota 2 abriu caminho pela indústria de jogos com facilidade, oferecendo seu título gratuito para jogadores atuais e em potencial. De suas habilidades de heróis perspicazes a composições de equipe destrutivas, a implementação de Dota 2 na indústria de eSports foi uma adição muito procurada.
Através da luta rigorosa de 16 equipes, o The International de Dota 2 aplica pressão aos seus competidores hábeis enquanto detém uma das maiores premiações que os eSports já viram, 20 milhões de dólares. Distinguindo-se de outras ligas, o amado título da Valve gera um gigantesco 1,7 milhão de espectadores ao longo do emocionante torneio, solidificando seus direitos como uma das ligas de eSports com melhor desempenho da história.
1/7 Campeonato Mundial de League Of Legends – League Of Legends
O League Of Legends da Riot Games teve um lançamento imensamente frutífero em 2009, eventualmente validando sua posição como um clássico MOBA (arena de batalha online multijogador) excepcional dentro da indústria de jogos. Os fãs desenvolveram rapidamente um vínculo apaixonado com o título competitivo, mostrando suas habilidades por meio de batalhas formidáveis, estratégias táticas de equipe e trabalho em equipe.
Realizado todos os anos de outubro a novembro, o Campeonato Mundial de League Of Legends vê atletas talentosos se enfrentarem em uma oferta pelo enorme prêmio de dois milhões de dólares ao lado, o que alguns jogadores argumentariam, o direito de se gabar. Além da incrível jogabilidade exibida a cada partida, fica claro por que League Of Legends acumula cinco milhões de espectadores, tornando este título uma representação do merecido sucesso e reconhecimento que os eSports almejam em sua exigente jornada.