A maioria das franquias daNintendonão é conhecida por sua curva de dificuldade hoje em dia, mas o termo “Nintendo Hard” existe por um motivo. Os jogos no NES e SNES nunca se esquivaram de abraçar o desafio, a ponto de a maioria dos jogos serem projetados com o propósito explícito de serem difíceis.
Houve um tempo em que o jogoZeldamédio oferecia um grande desafio, mas isso pareceu mudar depois que a franquia passou para o 3D. ComoThe Legend of Zeldasó ficou mais fácil com o tempo, alguns jogos incluíram modos difíceis para recapturar os primeiros dias da brutalidade da Nintendo. Nem todos os jogos da série agradam o ocasional Hero e Master Mode, masThe Legend of Zeldaé melhor quando realmente desafia seu público.
8A lenda de Zelda
Curiosamente, o primeiro jogo da sérieZeldaa apresentar um modo difícil antecede a necessidade real de um. OLegend of Zeldaoriginal no NES é bastante difícil como é, mas a 2nd Quest é uma fera por si só. Não apenas todas as masmorras foram remixadas, o layout de Hyrule foi ligeiramente alterado – segredos agora errados.
2nd Quest é um verdadeiro desafio de domínio sobreThe Legend of Zelda, forçando os jogadores a pensar fora da caixa o mais humanamente possível. Ao contrário do NES original, 2nd Quest recorre a vários quebra-cabeças obtusos que podem tornar o jogo sem um guia extremamente frustrante.
7Ocarina of Time
Demorou muito tempo paraOcarina of Timeobter seu modo difícil, mas eventualmente veio na forma deMaster Quest. Desenvolvido para o Nintendo 64DD e lançado originalmente para o Nintendo GameCube,Master Questrefez cada masmorra do jogo com peças de ação mais difíceis e quebra-cabeças mais complexos.
As masmorras em si são indiscutivelmente piores que as do jogo base, mas não são ruins e oferecem um desafio genuíno.Master Questfoi incluído emOcarina of Time 3Dcomo um desbloqueável onde os inimigos agora causam dano duplo. Completo com um mapa invertido,Master Quest 3Dé a maneira definitiva de experimentaro modo difícil de Ocarina of Time .
6Espada para o Céu
A reputação de Skyward Swordcom os fãs não é exatamente estelar, mas é um bom jogo que fez algo muito único para 3DZelda. Além do uso de controles de movimento,Skyward Swordé realmente desafiador. O jogo base até começa com Link com seis corações para que os jogadores possam se adaptar ao ciclo de jogo mais exigente.
Ao completar o jogo uma vez, os jogadores desbloqueiam o Hero Mode. Não só os inimigos causam muito mais dano, eles não largam mais corações.Skyward Swordé um verdadeiro teste de seu domínio do combate do jogo. Para quem gosta dos controles de movimento do título, é uma excelente maneira de revisitarSkyward Sword.
5O Despertador do Vento HD
O Wind Waker HDtem seus problemas como um remake, mas tem de longe a melhor implementação do Hero Mode na franquia. Ele não precisa ser desbloqueado, reequilibra o jogo sem reorientar o mapa e pode ser ativado e desativado. O fato de nenhum outro Hero Mode operar dessa maneira é criminoso.
Considerando o quão fácil éThe Wind Waker, o Hero Mode realmente ajuda a reequilibrar o combate. Os inimigos causam dano suficiente para serem realmente ameaçadores agora e a falta de corações caídos significa que os jogadores precisam lutar bem ou estocar poções.
4uma conexão entre mundos
Assim comoSkyward Sword, o modo Hero deA Link Between Worldssó é desbloqueado após completar o jogo uma vez. É melhor o jogo tê-lo do que o jogo não tê-lo, masThe Wind Waker HDestabeleceu um precedente neste ponto eA Link Between Worldsprovavelmente precisava de seu Hero Mode disponível desde o início, considerando o quão fácil é a curva de dificuldade geral .
Como sucessor deA Link to the Past, a dificuldade deA Link Between Worldsé seu único revés real. Felizmente, o Hero Mode oferece uma jogabilidade ainda mais difícil do queA Link to the Past, que realmente permite que a não linearidade do jogo brilhe.
3Princesa do Crepúsculo HD
Twilight Princess HDnão apresenta o Hero Mode intercambiável deThe Wind Waker, mas tem uma boa desculpa: Hero Mode espelha o mapa para emular o lançamento deTwilight PrincessWii. Embora alguns possam achar decepcionante que o Modo Hero agora espelhe o mapa, existe uma maneira de realmente ativar um modo difícil alternativo para o modo normal.
Ao usar o Ganondorf Amiibo, Link sofrerá o dobro de dano pelo resto da sessão de jogo. Os jogadores precisam acessar Ganondorf toda vez que iniciam o jogo, mas, francamente, isso tornaTwilight Princessuma experiência mais recompensadora. O emparelhamento de Ganondorf com o modo Mirror pode muito bem tornar oTP oZelda3D mais difícil.
2Respiração da selva
Infelizmente, Breath of the Wildnão foi lançado com um modo difícil, mas o Master Mode foi lançado mais tarde como DLC. Ao contrário do Hero Mode, o Master Mode é um pouco mais prático como um modo difícil. Cada inimigo foi atualizado em um nível – tornando o jogo mais difícil desde o início – enquanto todos eles regeneram a saúde agora, incluindo os chefes. Isso torna as batalhas uma guerra de desgaste onde a durabilidade pode prejudicar severamente um jogador.
O Master Mode de Breath of the Wildsó atrairá os fãs que dominaram o combate do jogo, pois sua dificuldade opressiva pode iluminar desconfortáveis as desvantagens mecânicas da durabilidade. O Master Mode geralmente parece punitivo pelas razões erradas, mas a tensão adicionada à jogabilidade momento a momento é inegavelmente uma bênção.
1O Despertar de Link (2019)
Os remakes de Zeldaforam um sucesso ou um fracasso, masLink’s Awakening(2019) recaptura o mesmo frenesi queOcarina of Time 3Dfez para seu jogo de origem. Ambos são releituras fantásticas de jogos maravilhosos eLink’s Awakening(2019) sem dúvida melhora o original em todos os níveis mecânicos. Além disso, a adição de um modo difícil no portão foi um passo na direção certa.
Link’s Awakening (2019) pode ser oZelda2D mais difícil, considerando todas as coisas.Seu Hero Mode faz com que passar pelo início do jogo inteiro seja um grande desafio.Mesmo no meio do jogo, o Hero Mode manterá os jogadores atentos, pois praticamente qualquer soluço pode levar à morte.