Depois de escapar por pouco de alguns inimigos verdadeiramente sinistros em Surviving Fimbulwinter, os jogadores de God of War Ragnarok serão lançados em um local totalmente novo e encarregados de localizar um gigante chamado Tyr. Como no capítulo anterior, esta missão é forjada com perigo, mas pode ser muito mais desafiadora se o jogador não estiver prestando atenção durante o tutorial.
Este segmento acontece no Pantanal de Aurvangar, um cenário visualmente muito mais atraente do que a casa de Kratos. Embora possa parecer que o perigo está muito atrás, progredir neste nível revela que o mal está à espreita em cada esquina. Conquistar The Quest For Tyr pode ser difícil, mas precisa ser feito para completar God of War Ragnarok .
A Busca por Tyr Introdução
Ao entrar no portal de Sindri, Kratos se encontrará vagando por um reino etéreo. Ele finalmente chega a um segundo portal onde ele entra no Reino Entre Reinos, um belo local cercado pelo céu noturno.
Sindri então convida Kratos e Atreus para sua casa, onde ele tenta mostrá-los, mas há assuntos mais urgentes em mãos. Antes de partir para sua próxima expedição, Kratos precisa consertar seu escudo.
Convenientemente, Brok aparece logo após a chegada de Kratos para dar uma mão. A partir de agora, o jogador terá acesso à Loja dos Irmãos Huldra e, assim, poderá usá-la para criar e aumentar o nível de armas , armaduras, acessórios e itens como achar melhor. Uma vez que Brok forneceu a Kratos uma substituição temporária de escudo, a próxima parte da história começa.
Atreus informa a Sindri que Tyr está preso em uma mina em algum lugar do mundo. Sindri sugere que Durlin pode saber onde, então o grupo começa a elaborar um plano para encontrá-lo. Para iniciar a busca, Kratos precisa entrar no Portal Místico localizado fora da casa de Sindri . Uma vez que o destino seja escolhido, Kratos e Atreus irão para o Pantanal de Aurvangar .
Movendo a primeira roda
Atreus avista um barco logo após chegar e decide usá-lo para iniciar a busca. Um grupo de Wretches ataca quando ele tenta desalojá-lo, mas eles são facilmente tratados.
Quando a batalha terminar, Kratos e Atreus entrarão no barco e começarão a remar ao longo do rio. A água está cheia de recursos valiosos , por isso ajudará a ficar de olho durante a navegação. Eventualmente, o barco precisará ser ancorado, pois há um obstáculo em seu caminho.
Para continuar em frente, Kratos precisará usar seu Machado Leviatã para esfriar os gêiseres que bloqueiam seu caminho. Após escalar uma antiga estrutura de madeira, ele se deparará com um novo inimigo conhecido como Grim . Eles não são muito desafiadores, mas podem ser bem rápidos, então é melhor não deixá-los fora de vista.
Uma vez derrotados, o jogador pode continuar em frente até localizar o topo da roda. As Lâminas do Caos tornam a movimentação do volante uma tarefa simples, então tudo o que o jogador precisa fazer agora é retornar ao barco.
Movendo a segunda roda
Embora mover a roda permita que Kratos avance, não demora muito até que ele precise atracar novamente. Os gêiseres precisam ser abertos com as Lâminas do Caos e depois resfriados com o Machado Leviatã para mover a segunda roda. É estranho no começo, mas não é muito difícil de realizar. Uma vez que a segunda roda está girando, o jogador pode retornar ao barco e seguir em frente.
Movendo a terceira roda
Kratos finalmente chega ao portal para Nidavellir, apenas para descobrir que está selado. Para abri-lo, uma terceira roda precisa ser movida, mas esta requer uma abordagem diferente.
A corrente que segura o bloco acima do gêiser precisa ser cortada. Congelar o gêiser abaixa a corrente apenas o suficiente para que esteja dentro do alcance. Um lançamento bem cronometrado do Machado Leviatã o derrubará rapidamente, permitindo que Kratos siga em frente.
O próximo passo é ficar em cima do bloco caído enquanto invoca o Leviathan Axe. Isso permitirá que o bloco suba, concedendo acesso à próxima plataforma. Depois de puxar a corrente aqui, os portões para Nidavellir se abrirão.
Explorando Nidavellir
Nenhum dos moradores de Nidavellir está disposto a falar com Kratos, então cabe ao jogador localizar Durlin por conta própria. O único caminho a seguir é passar pelos esgotos, mas não é tão ruim quanto parece. Ao sair, Atreus precisará usar suas flechas sônicas recém-obtidas para destruir o carrinho bloqueando o caminho para a esquerda . Uma vez que se foi, o caminho para a taverna estará livre de todos os obstáculos.
Dentro da taverna, um anão bondoso chamado Raeb apontará Kratos na direção de Durlin. Depois de sair, Sindri aparecerá para oferecer ainda mais assistência, fornecendo uma bússola a Kratos. A bússola pode ser extremamente útil ao rastrear missões , por isso é vital ficar de olho para onde ela está apontando enquanto explora. Para seguir em frente, Kratos e Atreus precisam voltar para o barco e viajar pelo rio. A próxima parada é o Gabinete de Segurança.
Ao contrário do que Sindri pensava, Durlin parece não ter intenção de ajudar Kratos em sua busca. Em vez disso, ele exige que os dois deuses desocupam seu escritório antes de emitir uma multa por perturbá-lo. É somente após a próxima batalha que Atreus percebe que Durlin deu a eles um mapa para Tyr. Sair pelos portões na parte de trás da arena levará Kratos a um antigo trem anão que viaja para a montanha.
A forja
Depois de sair do trem, Kratos será jogado em uma batalha com um Dreki . A luta pode ser difícil dependendo de como o jogador se aproxima, mas é melhor manter uma distância segura até que o padrão de ataque da criatura seja aprendido. Uma vez que a batalha é vencida, o jogador deve continuar até encontrar outro trem Dwarven, no qual eles podem mergulhar mais fundo nas montanhas.
O próximo passo para chegar a Tyr é seguir o caminho oeste ao longo da borda da forja. Kratos precisará rastejar por uma pequena caverna até que ele emerja do outro lado nas Jarnsmida Pitmines . O caminho a seguir é pavimentado com quebra-cabeças, mas eles podem ser resolvidos facilmente graças ao Machado Leviathan; tudo o que o jogador precisa fazer é congelar algumas cachoeiras para criar um caminho .
Mina de Durlin
A Mina de Durlin é o lar de algumas coisas realmente horríveis. Enquanto explora, Kratos conhecerá a Mãe Bergsra, uma inimiga troll que dá um soco forte. Seus movimentos podem ser difíceis de prever, mas o objetivo principal no encontro é evitar ser cercado pelos Wretches próximos.
Continuar na mina requer a ajuda de outro barco, mas, felizmente, nenhum quebra-cabeça está atrapalhando seu caminho. Assim que o barco parar, Kratos terá chegado ao Applecore .
Há uma porta no lado oposto da ravina, mas não parece haver uma maneira de acessá-la. No entanto, instruir Atreus a disparar uma flecha nos detritos bloqueando o fluxo de água irá remediar isso rapidamente, mas apenas se Kratos redirecionar a água para o moinho de água próximo . O resto da área exige que Kratos use o Leviathan Axe para ativar um elevador. Uma vez feito, apenas uma sala de quebra-cabeça permanece.
Superar essa área exige que Atreus localize uma manivela e a use para depositar minério em um duto de água . Se cronometrado corretamente, Kratos pode congelar o minério no lugar , permitindo que ele use o Machado Leviatã para preencher a lacuna entre ele e a porta ao lado . Antes de entrar, o jogador deve salvar o jogo e se preparar para a próxima batalha com os Einherjar.
Encontrando e Fugindo com Tyr
Uma vez que os Einherjar tenham sido tratados, Kratos encontrará Tyr na parte mais profunda da montanha. Embora Atreus esperasse que este encontro fosse mais agradável, Tyr não poupa tempo em fugir de seus salvadores. O próximo segmento encarrega Kratos de persegui-lo e, embora pareça uma tarefa simples, os Einherjar procuram detê-lo. O próximo capítulo começa quando Kratos chega ao Mystic Gate.
God of War Ragnarok está disponível para PS4 e PS5.