A realidade virtual está criandouma nova maneira de interagir com jogose outros ambientes semelhantes a jogos. Assim como qualquer outro tipo de jogo, isso também pode dar origem a comportamento inadequado ou grosseria. Com isso em mente, parece que a Sony está tomando medidas para patentear um sistema para banir jogadores de sombra utilizando o PlayStation VR.
Shadowbanning, como normalmente é definido, está sendo banido sem saber imediatamente o motivo ou a causa. Isso acontece em muitos jogos comoOverwatchouLeague of Legends. Uma razão geral é dada para a proibição depois, mas os jogadores são limitados ou completamente removidos da experiência de jogo. Embora existam coisas semelhantes como essa via VR, como texto inapropriado, tem sido difícil implementar isso inteiramente devido à natureza da VR ser completamente intensiva no corpo. Parece que a Sony encontrou um caminho possível.
De acordo com uma patente enviada, a Sony fornece a razão para tal sistemaremover jogadores conhecidos como “griefers”por meio de uma proibição de sombra com base em gestos e linguagem. A Sony reconhece que ignorar ou confrontar esses jogadores pode apenas aumentar o assédio e que a proibição de sombra é o melhor método para lidar com os “enlutados”.
A Sony continua descrevendo como a tecnologia lidará com ofensas proibidas por sombra, detectando diferentes tipos de movimentos e gestos, além de detectar o quão próximo um jogador está de outro. Diferentes fatores também afetarão os jogadores, pois eles receberão classificações com base em ações como linguagem ou toques inadequados, como tatear. Para cada ação que pode resultar em um shadowban, uma pontuação numérica será adicionada à classificação total de um jogador. Uma vez que a pontuação tenha excedido o limite de segurança, um sinal de shadowban será enviado para remover o jogador.
Shadowbans são um assunto delicado em termos de jogos. Embora eles possam definitivamente melhorar a qualidade da jogabilidade e o humor geral do jogo, também pode ser um sistema que configura parapessoas banidas por pequenas ou não ofensas. Casos como esse geralmente podem ser vistos em jogos comoLeague of Legends, onde alguém não está necessariamente sofrendo, mas expressando uma opinião e recebe um aviso ou banimento de um sistema automático. Com tantos detalhes entrando no sistema shadowban para PlayStation VR e o tipo de atividade que pode ser percebida e vista em VR, parece que a Sony pode estar no caminho certo.
A patente do sistema shadowban para PlayStation VR foi enviada em 4 de maio e, até o momento, não há informações sobre como e quando será implementado. Como isso afeta a VR para o futuro continua a ser visto.