A 5ª Parte de Digimon Survive explora alguns dos antecedentes de Shuuji enquanto também investiga a via navegável subterrânea que liga as duas ilhas.
Digimon Survive Part 5 abre com uma sequência de flashback/pesadelo de Shuuji interagindo com seu pai. Parece que ele tem alguns problemas de confiança bastante grandes, provavelmente reforçados pelo desdém de seu pai por ele e pelo abandono dele.
Escola – Abertura
Depois que Shuuji acorda, o jogo corta para a reunião do grupo na Cafeteria, como de costume, para discutir seus planos. Minoru acha que o melhor curso de ação é perseguir os sequestradores para questioná-los sobre a fronteira entre os mundos e o Zelador, mas as opiniões são compreensivelmente divididas quando se trata de fazer algo tão arriscado.
Pense um pouco mais… | Moral +1 |
---|---|
Procure outra maneira. | Harmonia +1 |
Entre na base inimiga. | Irado +1 |
Shuuji parece estar se perdendo um pouco, o que é perturbadoramente familiar.
Escola – Ação Gratuita
O jogo agora muda para o segmento de Ação Livre para o capítulo, que dá aos jogadores 9 movimentos para interagir com os outros e explorar as áreas da Escola e do Bosque.
Batalha Grátis
A Free Battle in the School Area dá aos jogadores acesso a Diatrymon , Deltamon , Gazimon , Fangmon , Betamon , Tuskmon , Gotsumon e Dokugumon . Enquanto isso, a Área da Floresta oferece Deltamon, Tuskmon, Dokugumon, Numemon , Fangmon e Diatrymon. Essas duas Batalhas Gratuitas são excelentes oportunidades para recrutar alguns campeões poderosos que podem ter sido perdidos nas partes anteriores do jogo.
Moda antiga
Miu e Syakomon podem ser encontrados aqui, onde falar com Miu apresentará uma oportunidade de aumentar a afinidade de Takuma com ela jogando junto com seu jogo.
Faça isso Syakomon! | Sem Efeito. |
---|---|
Sim, vamos expulsá-lo! | Miu Affinity Up! |
Fique do lado de Kaito. | Sem Efeito. |
Os jogadores podem falar com Miu uma segunda vez para saber que ela perdeu algo e está procurando por isso. Isso custa uma ação, mas não compensa até o final desta Ação Livre, onde aumentará sua afinidade.
Corredor
Minoru pode ser encontrado no corredor com Falcomon, onde ele está refletindo sobre as lendas de Kemonogami. Takuma vai se perguntar o que as pessoas estão fazendo sobre o desaparecimento do grupo em seu mundo.
Ninguém percebeu? | Sem Efeito. |
---|---|
Eles estão ficando loucos? | Minoru Affinity Up! |
Eles estão preocupados? | Sem Efeito. |
Uma segunda conversa com Minoru custará outra ação e revelará que suas meias desapareceram. Como com Miu acima, isso será recompensado mais tarde com um aumento de afinidade no final da Ação Livre.
Sala de aula
Shuuji e Lopmon estão na sala de aula . Se um jogador chegar à sala de aula primeiro sem ouvir sobre os itens perdidos de ninguém, Shuuji ficará preocupado com o que ele deve fazer e tentando bolar um plano.
Deixe-me ajudar também. | Shuuji Affinity Up! |
---|---|
Isso não combina com você. | Sem Efeito. |
Você faz o seu melhor. | Sem Efeito. |
Se Takuma já ouviu falar sobre itens perdidos, Lopmon deixará escapar que a carteira de Shuuji também está faltando. Isso causa um aumento de afinidade com Shuuji no final da Ação Livre.
Ambas as conversas com Shuuji custam uma ação.
Sala de musica
Haru e Miyuki podem ser encontrados na Sala de Música como de costume, onde falar com Miyuki fará com que Haru mencione que viu as garotas mudando, e Takuma tem a oportunidade de comentar sobre isso para ganhar uma estatística de karma.
Melhor não pensar nisso. | Moral +1 |
---|---|
Isso não é legal! | Harmonia +1 |
Estou com ciúmes, Haru! | Irado +1 |
Haru também dá a Takuma três Rib Party Sets, que podem ser usados para restaurar SP para vários alvos em uma pequena área durante a batalha. Falar com Haru novamente não custará uma ação e fará com que ele aponte um monstro no corredor, embora isso não desencadeie um evento.
Sala do Corpo Docente
Kaito e Dracmon estão juntos na Sala da Faculdade, onde Takuma tem a chance de mencionar o que pensa de Kaito.
Acostumado a lutar? | Sem Efeito. |
---|---|
Prático, na verdade. | Sem Efeito. |
Ótimo como irmão. | Kaito Affinity Up! |
Fale com Kaito uma segunda vez para saber que uma lata de comida desapareceu. Ele está um pouco chateado porque era o favorito de Miu, e essa conversa vai dar afinidade com Kaito no final de Ação Livre.
Cantina
Aoi é encontrado na Cafeteria com Labramon. Falar com ela fará com que ela comente sobre um anel que ela carrega com ela porque parece fofo e a anima.
Bonitinho… | Aoi Affinity Up! |
---|---|
Inesperado! | Sem Efeito. |
Refrescante. | Sem Efeito. |
Academia
Saki e Floramon podem ser encontrados no Ginásio, onde Saki confessará que está lutando para manter o ânimo. Saki pergunta o que acontecerá se eles se tornarem sacrifícios neste mundo.
Não sei. | Sem Efeito. |
---|---|
Podemos ir para casa. | Saki Affinity Up! |
Nós vamos morrer, não vamos? | Sem Efeito. |
Depois de ouvir sobre os itens perdidos de outra pessoa, retornar ao Ginásio depois de falar com Saki custará uma ação e desencadeará um evento em que uma pessoa misteriosa assusta Saki. Isso valerá a pena no final da Ação Livre, aumentando a afinidade de Saki com Takuma.
O ladrão
Após o término da Ação Livre, Agumon é capaz de encontrar a pessoa por trás de todos os itens perdidos. Um Gazimon está se esgueirando pela escola roubando coisas, e Agumon consegue encurralá-los com a ajuda de Falcomon e Syakomon.
A luta é muito direta, com apenas um único inimigo para derrubar, mas agarrar o baú perto de Gazimon irá prender uma habilidade equipável de cura que permite que qualquer Digimon receba uma habilidade básica de cura. O baú perto de onde Agumon aparece contém uma habilidade que pode ser equipada com choque, que é uma habilidade que causa dano não elementar que tem uma grande chance de infligir sono.
Depois de derrotar Gazimon, ele deixa cair os bens roubados e corre. Cada personagem com quem Takuma desencadeou uma conversa de item perdido durante a Ação Livre aparecerá depois, recuperando seu item perdido e aumentando a afinidade de Takuma com eles .
O início da espiral de Shuuji
Visitar o banheiro da escola após a sequência com o Ladrão faz com que Takuma encontre Shuuji e Lopmon. Ele continua a repreender e menosprezar Lopmon, e Takuma tenta intervir.
Não fale assim. | Sem Efeito. |
---|---|
Faça o seu melhor, Lopmon! | Sem Efeito. |
Hora de ser líder. | Shuuji Affinity Up! |
Depois, Shuuji e Lopmon são encontrados no Woods by the School, onde ele está colocando Lopmon em um regime de treinamento brutal que beira o bullying.
Que tal uma pausa? | Shuuji Affinity Up! |
---|---|
Isso vai funcionar? | Sem Efeito. |
Isso não é treinamento. | Sem Efeito. |
Takuma não tem certeza do que pode ser feito para construir a confiança de Shuuji e Lopmon um no outro e impedir as ações e atitudes atuais de Shuuji, então, infelizmente, ele os deixa para isso.
A História Continua
Takuma leva algum tempo para falar com todos na escola novamente neste momento. Depois de falar com três pessoas esta sequência terminará automaticamente.
Moda antiga
Miu está aqui com Syakomon, fingindo que uma bolota é a semente da Árvore do Mundo, e que uma pedrinha contém um demônio selado dentro. Syakomon está jogando alegremente.
Você deveria parar com isso. | Sem Efeito. |
---|---|
Estranhos são fofos? | Sem Efeito. |
O poder do espírito é legal! | Miu Affinity Up! |
Sala de aula
Agumon é encontrado aqui sozinho e pergunta a Takuma o que ele pensa de Agumon e dos outros parceiros.
Criaturas estranhas. | Moral +1 |
---|---|
Parceiros confiáveis. | Harmonia +1 |
Forte e fresco! | Irado +1 |
Sala de musica
Mais uma vez Haru e Miyuki podem ser encontrados aqui, onde Haru está dizendo algumas coisas suspeitas sobre pessoas desaparecendo e Miyuki não precisa se preocupar.
Sala do Corpo Docente
Kaito e Dracmon ainda estão aqui, e depois de quebrar uma discussão entre os dois antes que ela pudesse começar, Takuma tenta encontrar uma maneira de aprender mais sobre Kaito.
O que ele gosta em Miu. | Kaito Affinity Up! |
---|---|
Você se importa muito… | Sem Efeito. |
Aconteceu alguma coisa? | Sem Efeito. |
Cantina
Aoi e Labramon ainda estão aqui, e atarefados planejando o almoço do dia. Aoi afirma que é a única coisa que ela pode fazer para ajudar, mas Takuma é rápido em tentar levantar seu ânimo.
Como um coordenador? | Sem Efeito. |
---|---|
Uma mãe, no bom sentido. | Aoi Affinity Up! |
Nosso presidente de classe. | Sem Efeito. |
Academia
Saki e Floramon ficaram no Ginásio, onde estão jogando vôlei. Saki diz que é para ajudá-la a aprender o que Floramon pode fazer. Ela faz um comentário que ela admite que Aoi ou Shuuji achariam um pouco sem tato.
Dificíl de entender. | Sem Efeito. |
---|---|
Sem tato, na verdade. | Sem Efeito. |
Tudo bem, eu acho. | Saki Affinity Up! |
A História Continua – 2
Voltando para a Cafeteria, Takuma ouve a voz de Shuuji e se dirige para descobrir mais um argumento. Depois que se acalma por um momento, Takuma tem a oportunidade de pedir a opinião de alguém.
Vou perguntar ao Minoru. | Sem Efeito. |
---|---|
Vou perguntar ao Saki. | Sem Efeito. |
Vou perguntar a Miu. | Sem Efeito. |
Infelizmente, independentemente de quem é escolhido, Shuuji fica bravo com o quão bem eles parecem se dar com seu parceiro. Sua desconfiança de Lopmon, juntamente com sua própria insegurança, o leva a repreendê-los.
Talvez conseguir mais aliados? | Moral +1 |
---|---|
Aja com cautela. | Harmonia +1 |
Confie em nossos parceiros. | Irado +1 |
Pouco depois, com Shuuji lamentando a situação e contribuindo pouco em termos de soluções práticas, Takuma pode pedir a opinião de outra pessoa.
Eu deveria ouvir Miu. | Sem Efeito. |
---|---|
Agumon quer falar. | Sem Efeito. |
O que Kaito acha? | Sem Efeito. |
Shuuji continua sendo contra perseguir os sequestradores para obter informações e, embora tenha razão, não é como se o grupo tivesse muitas opções. Vencido, Shuuji argumenta uma última vez quando Miyuki e Haru perguntam se eles deveriam vir, insistindo que eles não deveriam colocar os dois em perigo.
Concordo com Shuuji | Sem Efeito. |
---|---|
Concordo com Minoru | Sem Efeito. |
Dracmon pede a Takuma e Kaito que fiquem de olho em Shuuji e Lopmon, porque as coisas estão ruins .
Na mata a caminho da Barragem o grupo para por um momento. Fale com Minoru para saber que ele viu algo estranho nas proximidades, mas Shuuji rapidamente põe fim ao seu plano de verificar. Fale com Shuuji e outra discussão entre ele e Minoru começará.
Vamos, vocês dois… | Moral +1 |
---|---|
Vamos manter a calma… | Harmonia +1 |
Tem que manter o foco… | Irado +1 |
O grupo está rapidamente ficando cansado do problema de atitude de Shuuji, e Takuma tem que encontrar uma maneira de impedir que uma briga comece entre ele e Kaito.
Deixe Miu lidar com isso. | Moral +1 |
---|---|
Faça-os ouvir. | Harmonia +1 |
Deixe-os lutar! | Irado +1 |
Parece que Minoru não estava apenas vendo coisas, como uma figura familiar observa de perto.
Chegando na Waterway Entrance, basta interagir com a porta trancada para usar a chave de Jijimon. A ideia de deixar Miyuki e Haru aqui com Shuuji e possivelmente Aoi para protegê-los é levantada.
Aoi deve ficar também. | Moral +1 |
---|---|
Miyuki e Haru ficam. | Harmonia +1 |
Shuuji está sozinho. | Irado +1 |
Infelizmente, Shuuji leva mal todas essas sugestões e corre para a hidrovia. Agumon, em um momento de seriedade surpreendente dele, comenta que os corações humanos afetam fortemente os Digimons, e Shuuji sendo assim pode causar algo ruim.
Emboscada e Ilusões
Arukenimon rapidamente se revela dentro dos túneis, usando uma estranha névoa espessa para separar o grupo e deixá-los inconscientes. Takuma acorda sozinho no túnel. Siga em frente para encontrar um Agumon ilusório, depois siga em frente novamente para desencadear um segundo encontro com ele. Siga em frente novamente e, em seguida, mais uma vez, para alcançar um par de Agumon.
Embora ambos afirmem ser reais, há uma maneira fácil de diferenciá-los .
Depois de escolher o Agumon à direita, o falso se transforma em um Seadramon e uma batalha começa.
Batalha Seadramon
Essa luta impede que os jogadores usem qualquer um dos Digimons parceiros além de Agumon, então ter alguns bons Digimons Livres tornará muito mais fácil. Tentomon e Togemon à direita do mapa estão guardando um baú, então vá nessa direção e pegue-o antes de lutar contra Seadramon. Ambos são fracos ao fogo, então Agumon e a maioria de suas formas campeãs podem lidar com eles facilmente e pegar o Cristal Anti-Fogo. (Talvez um deles devesse tê-lo usado.)
Traga uma unidade voadora e desça do ponto de partida e para a esquerda para encontrar um baú na abertura. Ele contém Wind Claw, uma habilidade de ataque de elemento de vento bastante forte.
Um Phasmamend no entroncamento acima do ponto de partida pode ser útil para aumentar a saúde da equipe, mas Seadramon avança em direção ao grupo a cada turno, tornando impossível adiar a luta por muito tempo.
Seadramon é resistente a ataques de fogo e água, e tem uma forte fraqueza à terra. Ele pode atingir inimigos em uma linha de 4 quadrados usando Ice blast, que causa dano de água com uma baixa chance de congelá-los.
Encontrando Aoi
Siga em frente passando por Agumon para encontrar Aoi. Ela está tendo problemas também, devido a uma ilusão de Labramon que a está provocando. Vá direto para encontrar o Labramon falso, que Takuma vai enxotar. Siga em frente novamente para desencadear outro encontro breve e, em seguida, os jogadores têm a opção de seguir em frente ou virar à direita. Voltando à direita volta para o início desta seção, então vá em frente.
Ao confrontar o par de Labramon, a ilusão pode ser encontrada dizendo “Ele ama Aoi em pedaços”. Isso fará com que o falso deslize muito, revelando que o Labramon à direita é o verdadeiro.
Encontrando Saki
Pouco depois, Labramon sentirá o cheiro de Saki. Ela se separou de Floramon e está lidando com o mesmo problema que Aoi e Takuma enfrentaram anteriormente. Siga em frente e encontre o falso Floramon. Indo direto aqui aciona um diálogo opcional adicional com o falso Floramon, enquanto seguir em frente leva ao próximo encontro necessário. Uma curva à direita, seguida de uma reta, levará a um encontro com dois Floramon. O verdadeiro Floramon iria “Perdoar Segredos”. e dizer isso deixa claro que o da esquerda é o verdadeiro.
Batalha Seadramon 2
Esta luta é muito semelhante à luta anterior, embora desta vez haja apenas um único baú e os jogadores tenham acesso a Floramon e Labramon, além de Agumon. O baú está diretamente à direita do ponto de partida e contém Iceberg, uma habilidade não elementar com grande chance de congelar o alvo.
Encontrando Miu
Takuma vê um Digimon misterioso que os jogadores podem reconhecer no prólogo, e então encontra Haru e Miyuki. Haru identifica o Digimon como “Renamon”, dizendo que os protegeu. Depois de enviá-los para Aoi e Saki por segurança, Takuma pressiona e localiza Miu, que brigou com um falso Syakomon. Siga em frente, depois siga para a direita, para encontrar o falso Syakomon. Vá direto de lá, depois à direita para encontrá-lo novamente. Vá para a direita mais uma vez para encontrar um par de Syakomon.
Para descobrir qual alto-falante do Syako-Stereo é o verdadeiro negócio, pergunte se Syakomon acha que Miu é uma solitária. O real rapidamente se tornará óbvio.
Encontrando Minoru e Kaito
Passando para a próxima parte da hidrovia aparentemente interminável, Takuma encontra Minoru e Falcomon, que já se reuniram. Segue-se uma batalha contra Seadramon. Assim como da última vez, o mapa é o mesmo e os inimigos são praticamente idênticos (há um Betamon desta vez). O baú atrás de Tentomon e Togemon contém Panic Wisp (ataque não elemental, causa confusão), enquanto o que está atrás do ponto de partida de Seadramon contém um Speed Break (reduz o Speed Stat de um inimigo). Ondas adicionais de Betamon e Tentomon aparecerão ao seguir o caminho certo,
Kaito e Dracmon chegarão para ajudar no meio da luta, tendo lidado com o ilusório Dracmon por conta própria. Avance em Seadramon e derrote-o para terminar a luta. O Phasmacharge at the T-Junction ataca com um ataque especial relativamente forte em um alvo aleatório próximo a cada turno, então destrua-o ou engane os inimigos a caminharem até ele.
Com a batalha terminada e o grupo (sem Shuuji) reunido, é hora de procurar Shuuji antes que as coisas piorem.
Exploração
Ao contrário da maioria das fases de exploração, não há tela de mapa aqui e os jogadores precisarão navegar de área em área selecionando um caminho para descer em cada sala.
Descendo o caminho da direita da primeira sala leva a uma junção onde Miu pode ser encontrado, junto com Syakomon. Fale com ela para ouvir sobre algo na água, então use a câmera na água para descobrir seu amuleto de boa sorte. Vá para a direita daqui para localizar Shuuji e Lopmon. Infelizmente Shuuji está tendo alucinações com o gás que Arukenimon usou e não responde aos chamados de Takuma. Vá para a esquerda daqui, fale com Minoru e verifique a água para sua figura de ação usando a câmera.
Vá para a direita para voltar à junção onde Shuuji foi visto, então vá para a direita para encontrar Aoi e Labramon. Fale com Aoi e verifique a água com a câmera para encontrar o CD de música de Aoi. Vá para a direita novamente, fale com Saki e verifique a água com a câmera para encontrar seu gráfico. Volte depois de Aoi até a junção principal e siga em frente para se reunir com o resto do grupo. Todos os itens encontrados desaparecem de repente, sugerindo que eram ilusões criadas pelo gás.
Alcançando Shuuji, Takuma consegue tirá-lo disso, mas ele não está indo bem. O grupo discute o que eles devem fazer quando encontrarem Arukenimon novamente.
Conheça-os e veja. | Moral +1 |
---|---|
Tente falar. | Harmonia +1 |
Prepare-se para lutar! | Irado +1 |
Shuuji parece ainda estar vendo coisas e foge em pânico. Siga-o pelo caminho à direita quando as mãos do jogo voltarem e fale com Kaito para continuar a história. Arukenimon tem Shuuji encurralado e se oferece para deixar o grupo ir para casa se eles oferecerem um membro do grupo como sacrifício. O grupo chega e descobre que ele a está alucinando, mas ele sai correndo. Ele tenta se oferecer a Arukenimon como sacrifício, mas entra em pânico quando Megaseadramon chega. Lopmon tenta protegê-lo, mas é golpeado, e ele perde completamente e começa a atacá-lo fisicamente e gritando para ele evoluir.
Batalha do chefe
O grupo vê fumaça preta saindo de Lopmon e tenta correr para o lado de Shuuji, mas Arukenimon bloqueia seu caminho e chama Megaseadramon para mantê-los ocupados.
Esta batalha usa o mesmo mapa que as outras batalhas Waterway, portanto, é recomendável trazer uma unidade voadora para usar o caminho abaixo do ponto de partida à esquerda. Há um baú ali contendo uma Laje de Iluminação Madura.
A maioria dos inimigos aqui já deve ser familiar, mas vamos adiar a discussão sobre Megaseadramon por enquanto. Avance a equipe em direção ao phasmamend na encruzilhada para acionar uma cena. Lopmon transborda com névoa escura, transformando-se no aterrorizante Wendigomon. Wendigomon elimina Megaseadramon em um único golpe, mas rapidamente liga Shuuji também, devorando-o.
O grupo não tem escolha a não ser enfrentar Wendigomon para sobreviver. A luta agora é reiniciada, com novos inimigos aparecendo. Há um baú no canto superior direito, guardado por um Gazimon e um Kiwimon. Kiwimon são fracos ao fogo, mas resistem à água e à terra, e este pode usar Aura para curar grupos de inimigos. Seu ataque Pummel Peck permite reduzir a defesa física e especial de um alvo em um nível enquanto causa dano de terra. Acerte-o com ataques de fogo, de preferência de um vírus Digimon, para obter melhores resultados aqui. Pegue o baú para obter a habilidade Oblivion e prepare-se para lutar contra Wendigomon.
Wendigomon é um Digimon polivalente com estatísticas de ataque físico e especial excepcionalmente altas. A passiva Wrathful Urge aumenta seu ataque Físico, mas faz com que todos os seus ataques tenham chance de errar, enquanto seu ataque Howling Destroyer causa um monte de dano Dark com chance de confundir o alvo e chances de aumentar o ataque físico e especial também. Wendigomon é fraco para ataques de elementos leves, mas altamente resistente ao escuro, então trazer um Angemon ou Gatomon é muito útil.
Depois de acertar um golpe em Wendigomon, ele começará a gritar na voz de Shuuji, expondo suas muitas inseguranças e frustrações ao grupo. Takuma, determinado a manter todos vivos, consegue dar a Agumon ainda mais poder. Agumon evolui para o nível Ultimate pela primeira vez aqui, ganhando uma forma baseada na estatística de Karma mais alta de Takuma.
Metalgreymon (Moral) | Metalgreymon é um Digimon versátil com estatísticas de ataque especiais excepcionais. A habilidade passiva “Orgânico e Inorgânico” aumenta seu dano de fogo e resistência ao fogo, além de torná-lo menos propenso a dormir. Ele resiste ao vento e ao fogo, mas é tremendamente vulnerável à água. “Giga Destroyer” é um ataque especial simples, mas poderoso, que causa dano de Fogo a um alvo dentro de quatro quadrados. |
---|---|
Tricerâmon (Harmonia) | Triceramon é um Digimon de Defesa com uma defesa especial particularmente tremenda. Sua habilidade passiva “Robust Armor” aumenta sua defesa física e especial em um rank e recupera seu HP no início de cada turno. Ele resiste à Água e à Terra, mas é fraco ao Vento. “Tri-Horn Attack” permite que ele cause dano de terra com uma chance decente de empurrar o inimigo para trás um quadrado e colocá-lo para dormir. |
Megadramon (irado) | Megadramon é um Digimon de Ataque com um ataque Físico incrível e um Ataque Especial muito bom também. Ele sofre de fraquezas em todos os elementos, exceto fogo e escuridão, aos quais ele resiste. Sua habilidade passiva “Dark Dragon” aumenta o dano causado por ataques de fogo em duas graduações, e o dano causado por ataques sombrios em uma graduação. Seu “Ataque de Erradicação” causa dano de fogo a um alvo dentro de quatro quadrados com chance de aumentar suas estatísticas de ataque físico e especial. |
A conclusão
Lopmon é rapidamente engolido pelo nevoeiro após a batalha, para grande horror do grupo e deleite de Arukenimon. Ela sai antes que o grupo possa fazer algo sobre ela.
… tinha suas razões. | Moral +1 |
---|---|
…preocupado conosco. | Harmonia +1 |
… nos guiou. | Irado +1 |
À medida que o nevoeiro invade, o grupo entra em pânico, apenas para ser guiado para a segurança por um rosto inesperado, mas familiar. Parece que o Professor sobreviveu à queda, afinal!
Novo jogo + apenas
No New Game +, se Ryo for salvo, ele tirará Shuuji dele, impedindo a Digivolução das Trevas de Lopmon e fazendo com que Megaseadramon seja o chefe principal deste capítulo.
Digimon Survive foi lançado em 28 de julho de 2022 para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.