Dying Lightfoi um novo fôlego para a franquia de zumbis que encontrou uma maneira de combinar parkour, artesanato e um terror noturno diferente de qualquer outro jogo antes dele.Dying Light 2parece ser um sucessor natural, evoluindo em todas as mecânicas anteriores que tornaram o primeiro título tão icônico. Os fãs aguardavam novas informações paraDying Light 2,e os pedidos foram respondidos no final da semana passada com o lançamento de um novo trailer de jogabilidade. O trailer mostrou muitos dos recursos retornando do primeiro jogo, mas também mostrou alguns novos detalhes e como esses recursos anteriores evoluirão.
Todos os sinais apontam paraDying Light 2ampliando todos os recursos em sua entrada anterior, incluindo a indicação de que será umaexperiência muito mais intensa, violenta e sangrenta.O trailer de sete minutos cobre muitas informações, além de fornecer aos jogadores muitas imagens do novo jogo. O trailer descreve The City inDying Light 2como um lugar implacável que tentará destruir Aiden a cada passo. Contanto que os jogadores sejam inteligentes e façam parceria com as facções certas, eles podem sobreviver mais do que apenas uma noite emDying Light 2.
Zombie Nests Clear à noite em Dying Light 2
Os ninhos voláteis apareceram pela primeira vez emThe FollowingDLC paraDying Light, e o jogador foi encarregado de eliminá-los para manter a população de zumbis afastada. Agora que se passaram 15 anos desde o surto inicial de zumbis, e desde que a infecção se espalhou pelo mundo, seria uma tarefa quase impossível limpar todos os ninhos de zumbis apenas para Aiden. No entanto,Dying Light 2dará aos jogadores a opção de se infiltrar nos ninhos à noite enquanto todos os mortos-vivos estão procurando uma refeição. Se Aiden conseguir se esgueirar pela escuridão sem ser morto, ele encontrará uma recompensa que vale a pena a luta.
O sistema de ninho foi introduzido pela primeiravez emThe Followinge agora parece que foi uma maneira de testar o conceito enquanto avalia o interesse do jogador. Como o novo DLC da história foi para todos com um Passe de Temporada ou que compraram a versão aprimorada do jogo, a Techland conseguiu ter uma ideia do que os jogadores pensavam dos ninhos enquanto o conceito estava sendo desenvolvido ou conceituado paraDying Light 2.No entanto, levanta a questão se os jogadores também poderão visitar os ninhos durante o dia e tentar eliminá-los na sequência também.
Três facções distintas e impactantes – Sobreviventes, Pacificadores, Renegados
O primeiroDying Lighttinha duas facções principais na Rais’ Gang e os Survivors na The Tower. A maior parte dojogo mostra Kyle Cranetentando equilibrar suas necessidades pessoais com as da torre e dos homens de Rais. A narrativa mostra principalmente Kyle reagindo às decisões das facções, muitas vezes tendo que mudar seus próprios planos quando uma das facções precisava de algo primeiro. No entanto, parece que Aiden será capaz de ter um impacto na cidade e seus habitantes, desde os sobreviventes até os renegados sedentos de poder.
O trailer promete que cada facção contará com personagens dinâmicos que tornarão a jogabilidade e as escolhas complexas. Como Aiden, os jogadores poderão escolher entre ajudar as diferentes facções ou usá-las para perseguir seu próprio objetivo. Desta forma, o jogo dá aos jogadores a opção de jogar uma experiência semelhante aoprimeiroDying Light.
Novos tipos de zumbis e voláteis em Dying Light 2
Antes do novo trailer, alguns fãs estavam se perguntando como os zumbis teriam evoluído ao longo dos 15 anos desde o primeiro jogo. Notrailer de Stay Alive deDying Light 2, os fãs podem ver alguns novos tipos de monstros, incluindo uma versão maior do Demolisher. Os Virals e Biters compõem a força bruta dos números dos infectados, com os poucos tipos especiais. O trailer mostra alguns infectados anteriormente provocados, como um zumbi com as costas brilhantes e vários braços brotando. Há também alguns quadros de um monstro com braços e dedos alongados que parecem tão afiados quanto facas.
Novas ferramentas de parkour
Uma das coisas mais legais que o primeiroDying Lightfez para o gênero de jogos de zumbi foi implementar um sistema de movimento inovador. Não há outra sensação que se compare a pular de um telhado e aterrissar em um zumbi para suavizar a aterrissagem. Além doparkour, o primeiroDying Lighttambém introduziu ferramentas para auxiliar essa jogabilidade, como um gancho. Não apenas parece que o gancho retornará, mas também parece haver algumas novas ferramentas que ajudarão Aiden em sua jornada.
No mais novotrailer de gameplay deDying Light 2, Aiden pode ser visto pulando em uma plataforma amarela que o eleva a um telhado mais alto atrás das linhas inimigas. Como já se passaram 15 anos desde o surto inicial, e a humanidade em grande parte subiu aos telhados, segue-se que eles criariam invenções como esse salto para ajudá-los a chegar ao seu destino. Faz-nos pensar que outras invenções as pessoas da Cidade inventaram desde Harran.
Um sistema narrativo baseado em escolhas
O primeiroDying Lightforneceu uma história divertida para acompanhar sua jogabilidade inovadora. No entanto, era principalmente estático e o jogador não teve escolha em suas ações até o lançamento do DLCThe Following .A históriade Dying Light 2terá muitos momentos em que os jogadores podem afetar a história com suas escolhas, e o mundo do jogo às vezes pagará as consequências. A Techland disse que os jogadores podem perder até metade do conteúdo do jogo em sua primeira jogada com base em suas escolhas.
Dying Light 2está em desenvolvimento desde pelo menos 2018, embora provavelmente tenha começado algum tempo antes disso. Desde que foi anunciado pela primeira vez, os fãs clamam por todas as informações possíveis. Depois de um ano deserto para jogos, muitos grandes desenvolvedores estão começando a anunciar as datas de lançamento de seus jogos. Espero que o fatodeDying Light 2ter sido um dos primeiros meios que os fãs possam esperar por um jogo completo e polido em 7 de dezembro de 2021.
Dying Light 2: Stay Humanserá lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 7 de dezembro.