O fortemente rumores de Assassin’s Creed Rift é um dos muitos títulos vazados que devem compor a próxima geração de jogos da franquia icônica. Sendo de uma escala muito menor do que os fãs esperam de parcelas mais recentes da franquia, Rift absolutamente precisa acertar o básico.
Um dos elementos mais importantes de qualquer título de Assassin’s Creed é obviamente o sistema de parkour que o jogo possui. Com o Rift se afastando da jogabilidade mais expansiva dos títulos recentes de AC , o parkour em particular precisa ser envolvente e mais refinado.
Como Assassin’s Creed Rift difere de outros títulos
Assassin’s Creed Rift é o título de trabalho para um jogo autônomo que foi originalmente definido para ser DLC para o recente Assassin’s Creed Valhalla . Suas origens como uma expansão de DLC indicam a escala pretendida do jogo, que provavelmente será muito menor e linear do que as adições mais recentes à franquia.
Pode-se dizer que a franquia Assassin’s Creed passou por uma mudança de identidade nos últimos anos, com Assassin’s Creed Origins de 2017 marcando o início de elementos de RPG de mundo aberto mais expansivos dentro da franquia. Com o quão controversa essa mudança drástica de identidade tem sido entre a base de fãs da franquia, muitos provavelmente ficarão felizes em saber que o boato Rift está definido para fornecer um retorno aos elementos mais clássicos da série.
Supostamente estrelando Basim Ibn Ishaq, de Valhalla, como um membro de alto escalão dos Ocultos no Iraque, Rift deve estar próximo do Assassin’s Creed original em seu cenário geográfico e temporal. Supostamente descartando elementos de RPG e sendo de uma escala muito mais íntima, Rift tem que reviver os amados elementos mais antigos da franquia enquanto os constrói logicamente, e o parkour é talvez o mais importante desses elementos.
Por que o Parkour de Assassin’s Creed Rift é tão importante
Com o aumento do foco na variedade de combate e mundos abertos expansivos, é uma opinião comum entre os fãs de Assassin’s Creed que o parkour ficou em segundo plano como mecânica de jogo em títulos recentes. Os mundos de jogos de títulos mais recentes são muito mais expansivos e espalhados, o que significa que áreas significativamente detalhadas e construídas são muito menos comuns, apesar de serem um dos pilares anteriores da franquia Assassin’s Creed .
Como resultado da suposta menor escala de Rift , áreas urbanas mais ricas e em camadas com uma infinidade de possibilidades de parkour podem mais uma vez ser um ponto de venda central, com a mecânica de parkour do jogo sendo imperativa em como o jogo será recebido pelos fãs. Com o cenário de Bagdá relatado se prestando à mesma arquitetura de arranha-céus que foi exibida no Assassin’s Creed original , os caminhos únicos e variados para o parkour podem ser ilimitados.
O tamanho supostamente menor do mapa de Assassin’s Creed Rift provavelmente também anulará a crescente norma da franquia de viagens montadas, o que significa que a travessia do mapa a pé e, consequentemente, o parkour, será mais uma vez de grande importância. Com os jogadores supostamente assumindo o controle de um membro de alto escalão dos Hidden Ones, o nível de habilidade de parkour do protagonista será inexoravelmente alto e deve ser refletido na jogabilidade.
Parkour in Rift deve ser um retorno perfeito para a franquia, com linhas variadas de parkour permitindo que o jogador interaja dinamicamente com o mapa para atravessar um ambiente em camadas com estilo e facilidade. Qualquer coisa menos do que isso será um grande golpe para a recepção do jogo, que está aumentando o hype devido aos rumores de que ele fornece uma experiência de Assassin’s Creed mais fundamentada e clássica .
Assassin’s Creed Rift está supostamente em desenvolvimento.