Parkour sempre foi algo complicado de acertar no mundo dos videogames. Na maioria das vezes, pode parecer muito desajeitado, lento ou sem resposta. Apenas alguns jogos conseguiram realmente capturar a sensação de fluidez, velocidade e liberdade de movimento que o parkour concede, sendo alguns dos melhores exemplos a franquia Assassin’s Creed , Mirror’s Edge e Titanfall 2 . O Rogue Prince of Persia pode ter acabado de ganhar um lugar nessa lista bastante exclusiva.
Recém-lançado para acesso antecipado no Steam, The Rogue Prince of Persia é um jogo de plataforma de ação roguelike do desenvolvedor Evil Empire, o mesmo estúdio que co-desenvolveu grande parte do jogo de plataforma de ação semelhante Dead Cells . Mas embora a plataforma de Dead Cells tenha ficado em segundo plano em sua ação, é um pilar central de The Rogue Prince of Persia e, em pelo menos um aspecto importante, estabelece um novo padrão para o parkour em jogos 2D.
O Rogue Prince of Persia faz grandes inovações no Parkour 2D
Explicada a mecânica de corrida nas paredes do Príncipe Rogue da Pérsia
A mecânica de travessia fluida tem sido um elemento básico da franquia Prince of Persia desde seu início, em 1989, quando as animações suaves de movimento dos personagens do primeiro jogo eram um ponto de elogio definitivo. Quando chegou a hora de reviver a série em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time tentou não apenas homenagear as primeiras entradas da franquia, mas também pegar sua mecânica central e evoluí-la. Parkour era uma dessas mecânicas, com o Príncipe recebendo a habilidade de correr pelas paredes, dar cambalhotas, saltar sobre inimigos, deslizar ao longo de bordas e balançar em postes.
De forma semelhante, The Rogue Prince of Persia procura não apenas homenagear o parkour de The Sands of Time , mas também traduzir essa mecânica perfeitamente para um plano 2D, e é facilmente um dos maiores pontos fortes do jogo. De longe, o aspecto mais impressionante do parkour 2D de Rogue Prince of Persia é que os jogadores têm a capacidade de correr pelas paredes e escalar praticamente qualquer parte do fundo do nível. Isso dá aos jogadores um nível incrivelmente alto de liberdade de movimento desde o início, permitindo-lhes usar o plano de fundo do palco de várias maneiras, sem a necessidade de atualizações ou ferramentas adicionais.
No início deste ano, outra entrada 2D da série, Prince of Persia: The Lost Crown , foi lançada. Embora apresentasse uma mecânica de plataforma incrivelmente fluida, na verdade não apresentava muito parkour, com os jogadores usando principalmente várias habilidades de corrida para se locomover.
Como o Príncipe Desonesto da Pérsia incorpora o Parkour em seu combate
Embora a nova capacidade de The Rogue Prince of Persia de escalar quase qualquer superfície seja muito boa por si só, é como a mecânica é implementada no combate que realmente o eleva ao próximo nível. Cada encontro com o inimigo em Rogue Prince of Persia terá um cenário escalável, o que significa que os jogadores poderão usar o parkour para obter vantagem no combate. Os jogadores podem escalar rapidamente para obter vantagem de altura ou correr ao longo da parede para escapar rapidamente.
Essa mecânica evolui ainda mais durante as lutas contra chefes de The Rogue Prince of Persia . No primeiro encontro com o chefe do jogo, os jogadores terão que evitar os ataques de um inimigo semelhante ao minotauro, alguns dos quais fazem com que o solo se rasgue ao seu redor. Para evitar esses ataques, os jogadores precisam estacionar rapidamente no mural de pedra no fundo da tela.
O Príncipe Rebelde da Pérsia
The Rogue Prince of Persia, do Evil Empire, é um jogo de plataforma de ação 2D com elementos roguelite. Com a Pérsia sob ataque de uma invasão Hun, o Príncipe deve encontrar uma maneira de proteger a cidade enquanto desvenda um mistério.
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 14 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Império do mal
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Roguelike