O remakede Demon’s Soulsfoi revelado oficialmente durante a recente revelação doPlayStation 5da Sony , e os fãs da sérieSoulsestão empolgados, para dizer o mínimo. O jogo de 2009 serviu como a estréia da série épica de RPGs de fantasia sombria da Fromsoft, e obter a mudança para re-explorar seu mundo após duas gerações de inovação de hardware será um deleite incomparável.
No entanto, embora alguns puristas queiram que o título permaneça o mais próximo possível do original, a maioria concorda que alguns elementos deDemon’s Soulspoderiam fazer um facelift. Aqui estão 10 coisas que esperamos que o desenvolvedor Bluepoint Games altere nesta experiência de jogo clássica.
10Revisão da tendência mundial
Alguém se importa em explicar como exatamente funciona a mecânica de tendência mundialde Demon’s Souls ?Em termos básicos, é uma mecânica em que certos elementos do jogo são alterados com base nas ações do jogador, mas o jogo faz um trabalho bastante horrendo explicando exatamente como influenciar isso ou quais são as consequências.
O próximo remake precisa revisar essa mecânica, ou pelo menos fazer um trabalho melhor de tutorial. Além disso, no original, certos eventos só podiam ser vivenciados com tendência ao mundo preto puro ou branco puro, o que significa que aqueles que não o entenderam provavelmente perderam ocorrências e itens importantes.
9Retrabalho do sistema de atualização
Atualizar armas emDemon’s Soulsera uma tarefa meticulosa. Não só os jogadores se atrapalhavam para coletar todos os tipos de pedras de atualização – das quais há um total de dezesseis, e elas vinham em vários tamanhos – mas exigia que a maioria consultasse gráficos e planejasse suas construções e caminhos de atualização com bastante antecedência.
Embora alguns jogadores tenham achado isso adicionado ao charme do jogo, é um sistema complicado e desajeitado que poderia ser modernizado, e adoraríamos ver o Bluepoint fazer algumas alterações.
8Remover o mecânico de carga de itens
Mais uma vez, alguns jogadores acharão essa mecânica parte do estranho apelo do jogo, mas, para aqueles mais familiarizados com os jogos subsequentes deDark Souls, ela parecerá irritante e totalmente arcaica.
Enquanto os jogos da FromSoft geralmente exigem que os jogadores fiquem de olho nopeso de suas armas e armaduras, emDemon’s Souls, cada pickup tinha um peso atribuído a ele, e isso significava que os jogadores só podiam carregar tanto de cada vez. Este era um sistema desagradável que tornava os procedimentos ainda mais tediosos, e adoraríamos vê-lo reformulado ou eliminado completamente.
7Reequilibrar itens mágicos
Na maioria das vezes, milagres e itens mágicos tiveram seu lugar nos jogosDark Souls, mas foi preciso algum conhecimento para implementá-los com sucesso em combate ou criar uma construção inteira em torno deles. Este não foi o caso do progenitor da série, e certos feitiços mágicos emDemon’s Soulspoderiam transformar uma corrida já dominada em um caso completamente quebrado.
Somos todos a favor de oferecer construções e métodos alternativos para tornar o jogo um pouco mais fácil, mas jogadores experientes podem usar esses feitiços para fazer uma piada absoluta do jogo, e achamos que eles devem ser equilibrados de acordo.
6Renovação da Mecânica de Cura
Os novatos de Demon’s Soulspodem ficar chocados ao descobrir que a saída da FromSoft em 2009 implementou uma mecânica de cura que não era tão parecida com a usada emDark Souls. Em vez de encher um frasco de Estus em cada fogueira, os jogadores foram forçados a cultivar vários tipos de gramíneas para saúde que foram encontradas espalhadas pelo jogo.
Infelizmente, os jogadores que se deram ao trabalho de farmar certos inimigos acabaram com quantidades exorbitantes do material, o que significa que quase nunca tiveram que se preocupar com a cura. Embora os puristas provavelmente gostem do sistema, gostaríamos que a Bluepoint implementasse o métodoDark Soulsde fazer as coisas.
5Velocidade de subida de escada ajustada
Se você pensou queDark Soulsse empolgou um pouco com suas escadas, você claramente nunca viuDemon’s Souls. Talvez a From Software quisesse uma abordagem mais realista para subir escadas, mas isso é totalmente ridículo. Infelizmente, é chocantemente preciso para a quantidade de tempo que uma pessoa normal levaria para subir ou descer em uma armadura completa, e realmente não precisávamos desse nível de realismo. Se alguma coisa for alterada no remakede Demon’s Souls, precisa ser isso.
4Adicionar Arena PvP
PvP tem sido um marco nos jogos FromSoft, e essa tradição mais ou menos começou comDemon’s Souls. Combate bugado e problemas de rede à parte, era uma característica definidora da trilogiaSouls , eDark Souls 3chegou a incluir uma arena PvP para aqueles que queriam levar seu jogo de duelo para o próximo nível.
Obviamente,Demon’s Soulsfez algumas coisas para incentivar o jogo online, chegando ao ponto de bloquear jogadores offline de certas áreas no mundo principal do jogo. No entanto, no remake, adoraríamos ver uma arena PvP completa introduzida.
3Reequilíbrio da Forma da Alma
Dark Souls exigia que os jogadores equilibrassem os aspectos positivos e negativos de jogar como humano e oco, mas seu antecessor simplificou um pouco as coisas ao gerar jogadores na forma de “corpo” e forçá-los a assumir uma forma de “alma” depois de morrerem. Na forma de alma, o HP é reduzido pela metade, e a forma humana pode, na maioria das vezes, ser recuperada apenas derrotando um chefe.
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Embora seja definitivamente uma mecânica única, não podemos imaginar que a maioria dos novos jogadores a adote, e acreditamos que a Bluepoint pode querer mexer em como isso é tratado.
2Remover conjuntos de armaduras específicos de gênero
Outro compromisso estranho e fora de lugar com o realismo,Demon’s Soulsfez com que os jogadores fossem barrados de certos conjuntos de armaduras com base no gênero de seus personagens. Embora não tenha tido um grande efeito na experiência geral, foi uma restrição estranha.
Mais tarde, os jogos da FromSoft abandonaram essas restrições e, além da aparência do personagem do jogador, o gênero não teve absolutamente nenhuma influência no jogo da sérieDark SoulseBloodborne. Obviamente, preferimos que a Bluepoint descarte isso completamente, pois não temos certeza se queremos que decisões tão supérfluas tenham tanto impacto no jogo.
1Restaurar o Archstone Quebrado
Talvez um dos mistérios mais famosos escondidos nos jogos Souls envolva o sexto Archstone quebrado em Demon’s Souls. Supostamente amarrado à terra dos gigantes, é explicado que o Archstone foi destruído porque a terra foi corrompida pela Neblina Incolor.
Na verdade, a área foi originalmente planejada para ser implementada, embora tenha sido cortada em algum momento durante o desenvolvimento. Para realmente destacar o salto entre as gerações de console, adoraríamos ver o Bluepoint adicionar essa área ao remake de alguma forma.