Com toda a polêmica que levou ao lançamento deThe Last of Us Part 2, há uma coisa que não pode ser negada: o jogo é uma vitrine técnica. Juntamente com a história e a jogabilidade, o mundo detalhado e a fidelidade gráfica são parte do motivo pelo qualThe Last of Us Part 2 foitão bem revisado. E agora, um mês e meio após o lançamento, o animador do estúdio está compartilhando informações de como o realismo foi alcançado.
Antes do lançamento do jogo, estava se tornando aparente queThe Last of Us Part 2teria animações faciais impressionantes. Para quem jogou o jogo completo, torna-se impossível ignorar os detalhes. Não são apenas os modelos de personagens fotorrealistas, a emoção no rosto de cada personagem é intrincada. Se Ellie está refletindo sobre a arte em uma sala ou Abby está mostrando angústia em seus olhos, cada emoção parece e parece genuína, e isso ocorre porque a Naughty Dog construiu reações faciais sutis para basicamente tudo no jogo, criando o que poderia ser considerado o mais realista renderização de personagens do jogo que um jogo já viu.
No post do PS Blog, Keith Paciello, o animador do estúdio, fala sobre como o fotorrealismo na animação facial foi alcançado. Ele aponta o fato de que a Naughty Dog colaborou com várias equipes durante o desenvolvimento e como 25 personagens principais (de leads a parceiros e até infectados) têm uma gama de quase 20 estados emocionais diferentes emThe Last of Us Part 2. Ele explica o processo da maneira mais direta, já que o desenvolvimento real do jogo levou cerca de seis anos.
Paciello fala sobre uma instância no jogo que muitos jogadores poderiam facilmente ter perdido. EmSeattle, no início deThe Last of 2, os jogadores controlam Ellie enquanto ela caminha por uma sala que tem algumas pinturas. Ellie faz expressões faciais incrivelmente sutis ao olhar para a obra de arte. O jogo é projetado para que a câmera se vire para olhar diretamente para Ellie para o que Paciello chama de momento de “olhar para o alvo”. Quando ela vê a obra de arte, ele anima pequenos dardos oculares dentro de seu rosto para indicar um processo de pensamento, e sua boca se abre ligeiramente. Essa animação sutil, mas realista, cria a aparência de alguém focando e processando o pensamento.
Paciello afirma que “todo mundo estava intensificando seu jogo paraTLOUII.” Isso mostra, como a quantidade de detalhes em cada momento, que podem ser facilmente ignorados pelos jogadores, é por isso que os atores de modelos de rostode The Last of Us 2se desfazem em lágrimasquando se veem no jogo, porque é tão real.
Oelenco notavelmente forte deThe Last of Us 2 existe graças à narrativa forte, dublagem incrível e escrita maravilhosa. Mas os detalhes na animação facial são igualmente importantes. As lutas dos personagens são críveis porque é visível em seus rostos. E esse avanço no design de videogames é algo que pode ser comemorado por todos.
The Last of Us 2 já está disponível para PS4.