Como mostrado em franquias comoStar Trek e Star Wars, o futuro da humanidade está nas estrelas. Essas histórias de ficção científica mostram reinos intergalácticos, intrigas interplanetárias e uma jornada para mudar a galáxia. Além disso, a ciência e a física mostradas nesses jogos demonstram a vastidão do espaço.
Curiosamente, videogames como Mass Effect e Halo mostram a tecnologia que os humanos podem usar para tornar possível a colonização do espaço. Infelizmente, esses jogos aclamados pela crítica não acertam tudo em termos de realismo. O espaço, o palco dessas grandes histórias, muitas vezes é deturpado em histórias de ficção científica. Onde isso acontece?
10ERRADO: Explosões não duram muito no espaço
Jogos como Star Wars: The Old Republic levam elementos essenciais e icônicos de Star Wars , como sabres de luz, a Força e gigantescas batalhas espaciais. Em The Old Republic, os jogadores podem usar naves da República e Imperiais para conduzir batalhas no espaço. É emocionante explodir através de navios inimigos.
No entanto, a vitória só será doce por um curto período de tempo. Ao contrário dos videogames, “explosões” reais no combate espacial só serão visíveis por um curto período de tempo. Basicamente, as explosões não podem ocorrer no espaço porque o fogo das explosões precisa de oxigênio, algo que o espaço não tem. Em outras palavras, bater em navios simplesmente criará um breve flash de luz, seguido por detritos flutuantes.
9DIREITA: Há “som”
Os fãs de Alien(e jogos como Alien: Isolation) vão se lembrar do slogan: “No espaço, ninguém pode ouvir você gritar”. Em termos de física, as ondas sonoras precisam viajar através de um meio. Uma vez que o espaço possui muito poucas partículas; não há muita oportunidade para fenômenos interestelares “ruidosos”. No entanto, algumas ondas precisam apenas do espaço-tempo para viajar, como as ondas gravitacionais.
Graças ao Observatório LIGO, os cientistas finalmente detectaram ondas gravitacionais pela primeira vez. Essas ondas gravitacionais têm frequência e amplitude, assim como as ondas sonoras. A Relatividade Geral de Einstein dá aos cientistas “previsões” decomo as ondas gravitacionais podem “soar” como. E embora não haja como ouvir som no espaço da maneira convencional, talvez os fãs de ficção científica possam considerar que as naves de videogame têm tecnologia embutida que converte ondas gravitacionais em som.
8ERRADO: Viajar nem sempre é divertido
As naves convencionais levarão de 150 a 300 dias para chegar a Marte. Acidentes podem acontecer nesse período, com pouca ou nenhuma chance de reparo. As viagens à velocidade da luz podem corrigir esse problema, que a tecnologia do jogo usa para possibilitar viagens rápidas aos planetas. Além disso, as naves espaciais só encontram problemas quando a trama considera necessário.
Esses fatores dão uma visão bastante otimista das viagens espaciais. No entanto, futuros pilotos sempre terão que considerar coisas como atração gravitacional, órbitas planetárias, erupções solares e outras situações que podem tirá-los do curso ou danificar a nave.
7DIREITA: Enganar nosso caminho para a velocidade da luz
Infelizmente, a única maneira de os humanos alcançarem as partes mais distantes da galáxia é encontrar uma maneira de ultrapassar a velocidade da luz. No entanto, a velocidade da luz é o limite absoluto de velocidade do universo. Graças aos videogames de ficção científica, várias franquias têm suas maneiras únicas de incorporar viagens mais rápidas que a luz às suas histórias. Enquanto muitos deles ainda são “teorias” no mundo real, eles mostram a próxima melhor maneira de alcançar a velocidade da luz.
Por exemplo, Star Wars tem Hyperspace, uma “dimensão” que as naves estelares atravessam para viajar mais rápido que a luz. Em Star Trek e outros jogos, eles têm tecnologia de dobra. Com matéria exótica, a tecnologia de dobra permite que as naves “dobrem” o espaço-tempo para impulsionar suas naves a distâncias mais rápidas que a luz.
6ERRADO: Deve estar bem vazio
Quando os futuros pilotos espaciais olharem pela janela de seus co_ckpits, eles esperarão ver uma vasta paisagem de planetas, luas, estrelas e poeira estelar. Então, quando jogos como No Man’s Sky foram lançados, ele recompensou os jogadores com uma visão tão estelar.
Infelizmente, o espaço é relativamente desprovido de partículas, o que significa que não há muito para ser visto em qualquer lugar. Por exemplo, Alpha Centauri (o sistema estelar mais próximo) está a 4,367 anos-luz de distância da Terra. A tecnologia mais rápida que a luz nos jogos pode reduzir isso em meros minutos, enquanto as naves espaciais convencionais levarão cerca de 78.000 anos. Além de planetas no Sistema Solar e corpos no Cinturão de Kuiper, não há mais nada. Esse fator significa que 78.000 anos indo para Alpha Centauri provavelmente terão apenas a escuridão do espaço como pano de fundo.
5DIREITA: Geração Processual Faz Sentido
Os jogadores empolgados com No Man’s Skyqueriam explorar 18 quintilhões de planetas. Em vez disso, seus navios experimentaram bugs, uma história sem graça e jogabilidade repetitiva. Além disso, os fãs ficaram desapontados com seusistema de geração procedural, que cria seus planetas. O ideal é que o jogo crie ambientes únicos para cada planeta. Em vez disso, parecia que os artistas simplesmente criaram inúmeras ideias que um sistema mistura para formar um mundo. Os jogadores acharam a natureza um tanto repetitiva de encontrar planetas bastante monótona.
No entanto, é relativamente preciso na vida real, pois os exoplanetas simplesmente variam de terrestres (por exemplo, Terra), gigantes gasosos (por exemplo, Saturno), gigantes de gelo (por exemplo, Netuno) e planetas anões (por exemplo, Plut0). Quando os astrônomos encontram planetas únicos como 55 Cancri e (principalmente feitos de diamante), eles são incrivelmente raros.
4ERRADO: Combate não é prioridade
Títulos de ficção científica como Halo, Mass Effect e Call of Duty: Infinite Warfare apresentam combate espacial repleto de ação com soldados em trajes especiaisequipados com armas avançadas. No que diz respeito às viagens espaciais, a maioria dos títulos de ficção científica espacial permanecem precisos na necessidade de trajes espaciais para os humanos sobreviverem. No entanto, ter trajes espaciais projetados para combate pode ser exagerado, considerando os perigos do espaço sideral.
Os astronautas precisam de trajes espaciais para protegê-los do vácuo do espaço. Esses trajes fornecem oxigênio respirável, equilibram a temperatura, fornecem água e os protegem da poeira e da radiação. Esses fatores significam que a maioria dos trajes espaciais está cheia de componentes essenciais, com qualquer dano colocando o traje e o astronauta em risco.
3À DIREITA: O desconhecido é perigoso e assustador
Apesar da recepção negativa de Mass Effect: Andromeda, ele mostra um possível futuro das viagens espaciais. O jogo se passa na Galáxia de Andrômeda, com jogadores e seus companheiros não afetados pelos eventos da trilogia original. Em Andrômeda, os jogadores são encarregados de ajudar sua Arca a se estabelecer em um planeta habitável da galáxia. Infelizmente, eles têm que investigar o mistério de outras Arcas sendo perdidas e as muitas raças desconhecidas da galáxia.
O jogo mostra aos jogadores a realidade das futuras viagens espaciais: nem sempre se trata de duelos, conquistas e heróis. Às vezes, a viagem espacial éuma missãopara encontrar um lar para a humanidade ou condená-la à destruição.
2ERRADO: há menos necessidade de propulsores
As naves espaciais não precisam necessariamente manter os propulsores ligados o tempo todo. Nos jogos espaciais, as batalhas de naves geralmente parecem corridas onde sempre há a necessidade de acelerar a nave. No entanto, a física no espaço sideral diz o contrário.
Além disso, carros e objetos em movimento na Terra só precisam de impulso devido a várias forças que atuam sobre eles. No espaço, todos esses elementos “extras” não estão presentes. Esse fator significa apenas empurrar levemente um objeto no espaço e ele continuaria avançando até que algo o detivesse. Da mesma forma, as naves espaciais só precisariam usar seus propulsores por um curto período de tempo e avançariam indefinidamente. Eles só precisam girar os propulsores novamente para mudar de direção, desacelerar ou acelerar.
1DIREITA: É vasto, chato, arriscado
EVE Online pode ter 17 anos (no momento da escrita), mas tem muito impacto com sua riqueza de conteúdo e visão realista da exploração espacial. Os jogadores de EVE Online se encontram em um único universo compartilhado, onde são responsáveis pela economia, política e até guerra em suas respectivas regiões.
No entanto, apesar das enormes batalhas espaciais, a guerra não acontece em EVE Online o tempo todo. Além disso, a maioria dos jogadores doEVE Online gasta seu tempo minerando recursos, perseguindo recompensas ou até mesmo usando bots para minerar para eles. Muitos podem dizer que esse tipo de jogo pode ser “chato”, mas isso descreve a realidade do espaço para corporações e governos com programas espaciais: entrar em conflito é arriscado e caro, e buscar maneiras mais fáceis e econômicas de extrair recursos.