Por décadas, a animação bidimensional foi o único jogo na cidade. Os gráficos gerados por computador (CGI) estavam em sua fase experimental ao longo da década de 1980, mas explodiram na década seguinte. Isso era mais sobre as tendências populares e a novidade do meio, porque a maioria desses primeiros shows parecia hediondo, dadas as ferramentas de animação primitivas disponíveis para os artistas na época.
Alguns desses programas eram tão bons que os espectadores nem notaram a animação ruim, que era primitiva na época. Para outros que estavam apenas surfando na onda popular, no entanto, nem a animação nem o show em geral envelheceram bem.
7 Max Steel (2000-2002)
Josh McGrath é apenas uma estrela de esportes radicais comuns no início de Max Steel. Ele logo descobre, no entanto, que a humilde loja de suprimentos de snowboard, asa delta e bungee jumping de seu tio é uma fachada para a N-Tek, uma organização de contra-inteligência. Josh confronta um ladrão que acaba sendo um agente, e a luta que se segue libera as Max Probes, que transformam nosso protagonista em um super-herói virtual.
Apesar da animação, que é um bom exemplo de CGI básico na época e poderia ser muito pior, é um show decente com uma premissa interessante, se não derivada. Max Steel tinha uma base de fãs suficiente para uma reinicialização em 2013 e 2016.
6 Máquinas Bestiais: Transformers (1999-2000)
Se a série tivesse acabado de se chamar Beast Machines, sem o vínculo com uma das franquias mais antigas e populares da mídia, poderia ter caído em um buraco de memória ainda mais profundo. A série deveria ser uma continuação de Beast Wars, que precede esta série cronologicamente e tem melhor recepção crítica.
A resposta principalmente negativa para Beast Machines: Transformers se concentra nas mudanças na tradição e nos personagens dos filmes e programas anteriores, com pouco a dizer sobre o CGI de baixo orçamento. Olhando para trás agora, é um show médio com animação abaixo da média e não a melhor oferta da biblioteca Transformers .
5 Reinicialização (1994-2001)
A história do ReBoot é interessante que começa com um filme também famoso por CGI ruim, Tron. A tradição do Mainframe, completa com jogos, programas de guardiões e sprites residentes, é amplamente baseada no notório clássico da Disney.
ReBoot foi uma das primeiras séries desse tipo, e o enredo e os personagens foram um sucesso entre fãs e críticos, usando habilmente a linguagem dos computadores para refletir o cenário único. O enredo over-arcing é também a história da transição da computação autônoma para os jogos online do ponto de vista do computador, que é único, para dizer o mínimo. Na época, ninguém se importou com a animação ruim ou sequer notou, e quando o show terminou, parecia mais do que decente para o período.
4 Monstro por engano (1996-2003)
É uma premissa caprichosa de um garoto chamado Warren que se transforma em um monstro de vez em quando, mas a habilidade é algo que ele não pode controlar, daí o título. A premissa básica e o enredo eram encantadores o suficiente, mas o assunto não era tão adequado ao estilo CGI quanto um programa com tema de ficção científica teria sido.
Dado que a animação era ruim mesmo para a época, o show provavelmente teria sido melhorado com animação convencional. Além do monstro, nada de muito emocionante acontece em Monster By Mistake , então ele não pode competir com programas sobre grandes robôs gigantes ou sprites de computador.
3 As Aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius (2002-2006)
Esta série foi baseada no filme de 2001, Jimmy Neutron: Boy Genius, que é CGI de melhor qualidade, mas proporcionalmente tão aterrorizante. James Isaac Neutron, também conhecido como Jimmy, vive a vida normal de uma criança precoce que também possui algumas habilidades impressionantes de engenharia.
Ninguém notou que as primeiras temporadas têm animações realmente assustadoras e muitas vezes estranhas porque eles estavam se divertindo muito assistindo Jimmy e suas travessuras . O programa melhora um pouco com o tempo, com seu sucesso inicial levando mais patrocinadores e financiamento para mais animadores e computadores melhores.
2 País de Donkey Kong (1997-2000)
Já tinha sido uma franquia de videogame de sucesso e tinha muita história divertida e personagens populares, então fazia sentido fazer uma série de TV. Donkey Kong Country foi uma das primeiras tentativas de CGI usando tecnologia de captura de movimento, e parece estranho, para dizer o mínimo. Por outro lado, isso parece funcionar para a estética do programa, que é baseado em uma série de jogos muito mais antigos.
O programa poderia ter se concentrado apenas nas travessuras de Donkey Kong e seus amigos nos episódios usuais do estilo sitcom, como a televisão regular, mas há uma premissa subjacente sobre um item mágico chamado Crystal Coconut que Kong é responsável por guardar. . É um detalhe que torna a história mais interessante e dá ao show poder de permanência hoje.
1 Marcianos feios (2001-2003)
Talvez a ideia fosse trabalhar a animação ruim na história, mas não funcionou. A premissa por trás dos honestamente intitulados Butt-Ugly Martians é que os supostos conquistadores de Marte decidem que gostam demais da Terra para destruí-la ou escravizar a população. No que diz respeito ao enredo, não é exatamente fascinante, seguindo os personagens principais enquanto eles fingem ocupar a Terra e sair com seus amigos humanos.
Não há para onde ir a partir daí, e o show não é lembrado com carinho. Em comparação com outros programas da época, a animação é uma das piores, fazendo com que alguns que eram ainda mais antigos pareçam melhores em comparação.