Tem sido um longo caminho para a popular franquiaDestiny, que passou por muitas mudanças desde que o acordo de parceria de 10 anos com a Activision foi assinado pela Bungie. Desde 2010, uma sequência foi desenvolvida, inúmeras expansões lançadas, vários desenvolvedores de alto nível saíram e a parceria entre Bungie e Activision também foi encerrada no início de 2019. Embora elenão esteja na empresa há seis anos, Marty O’ Donnell ofereceu sua visão sobre o antigo acordo entre as duas empresas sobre o IP deDestiny .
Aparecendo em um podcast com HiddenXperia no YouTube, O’Donnell foi questionado especificamente sobre seus pensamentos depois de ouvir que aBungie se separou da Activision. Seu pensamento inicial foi ‘Já estava na hora’, mas ele também admitiu que, como ex-diretor da Bungie, ele é parcialmente culpado pelo acordo acontecer em primeiro lugar. Em última análise, o conselho sabia que o negócio seria um risco e O’Donnell admite totalmente que foi tão ruim quanto eles pensavam inicialmente.
Curiosamente, O’Donnell acredita que ex-funcionários concordariam com seu ponto de vista, embora os funcionários ainda lá provavelmente tentariam ser mais diplomáticos dizendo que o acordo funcionou ou daria outra resposta no estilo de script. Aos olhos de O’Donnell, parte do motivo para ir com a Activision foi devido ao dinheiro que a empresa ofereceu, além de poder manter o IP deDestiny, algo que o estúdio não tinha quando trabalhou na sérieHalopara a Microsoft.
Mais tarde na entrevista, O’Donnell compartilhou uma história sobre um jantar com executivos da Activision antes da assinatura do acordo finalizado. Falando com o CFO da Activision, O’Donnell fez um comentário dizendo que era bom ser a galinha dos ovos de ouro, uma referência ao fato de que a Bungie seria a galinha dos ovos de ouro da Activision. O CFO mencionou que gostou da analogia, “mas às vezes não há nada como um bom Foie Gras”. Esta declaração levantou uma bandeira vermelha para O’Donnell, pois o Foie Gras é um alimento controverso que envolve a alimentação forçada do ganso antes de ser abatido. Até hoje, O’Donnell admite que contar a história ainda lhe dá calafrios.
Como muitos devem se lembrar, O’Donnell serviu como compositor de muitos dos jogos da Bungie até suademissão pública em 2014. A notícia foi um choque para a maioria dos fãs e o rompimento confuso levou a uma série de batalhas legais entre o estúdio e O’Donnell. Embora o processo tenha sido resolvido alguns meses após a notícia, o processo também esclareceu vários problemas de desenvolvimento que o Destiny original tinha, incluindo os problemas da história do jogo e personagens que foram finalmente alterados ou cortados completamente.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.