The Legend of Zelda não tem sido tradicionalmente uma franquia sobre coleta de materiais, mas Breath of the Wild tinha um sistema de materiais robusto. Quanto mais recursos Link reunia de monstros e do deserto, mais forte ele se tornava e mais ele podia interagir com o mundo ao seu redor.
Hyrule Warriors: Age of Calamity pode ser um gênero muito diferente de Breath of the Wild, mas ainda preserva alguns elementos-chave desse jogo. Um desses elementos é a coleta de material, já que Link e seus aliados ainda são incentivados a coletar tudo, desde restos de Guardiões até ervas selvagens no campo de batalha. No entanto, as maneiras como Link pode usar esses materiais mudaram completamente, e isso é uma coisa boa. A Nintendo encontrou algumas maneiras realmente inteligentes e gratificantes que os materiais podem ser gastos em Hyrule Warriors: Age of Calamity,e quanto mais maneiras Link usa seus materiais neste prequel, mais conectado ele se sente ao reino de Hyrule.
Era dos caçadores-coletores
Assim como em Breath of the Wild, se o jogador quiser colocar as mãos em uma lista de compras de recursos, provavelmente terá um pouco de trabalho pela frente. Dito isto, Age of Calamity é bastante generoso com materiais de todos os tipos.Uma vez que é estilizado após Dynasty Warriors, a maioria dos inimigos são relativamente simples e tentam sobrecarregar o jogador com números, muitas vezes resultando apenas em combos multi-KO devastadores e satisfatórios. Partes de monstros se espalham pelo campo de batalha depois que Link rasga um pelotão deles, o que significa que ele raramente ficará com falta de itens comuns. Clientes mais duros como Moblins podem fazer o jogador trabalhar mais, mas vale a pena o esforço.
Em contraste com partes de monstros, não há tempo para procurar maçãs e bolotas em um jogo que simula uma guerra de fantasia. Age of Calamity ainda oferece materiais alimentares como esses por meio de baús e contêineres por todo o campo de batalha, e os jogadores são incentivados a bater em cada caixa e barril que encontrarem, como é a tradição deZelda .Curiosamente, ainda é possível obter madeira derrubando árvores, se o jogador tiver tempo para cortar uma. Os jogadores também devem estar cientes de que, da mesma forma que os materiais eram específicos da região em Breath of the Wild, cada campo de batalha em Age of Calamity oferece suprimentos específicos.
Apesar de todas essas mudanças necessárias na forma como Link ganha materiais, os fãs de culinária em Breath of the Wild ficarão felizes em saber que ainda está em Age of Calamity. Ele mudou significativamente, mas ainda tem um propósito importante. Refeições preparadas antes da batalha darão ao grupo um buff que pode percorrer um longo caminho. Essa mudança, juntamente com todas as outras maneiras pelas quais o sistema de materiais mudou, mostra que aNintendo simplificouos materiais; no entanto, seus novos usos mostram o quanto eles são bons.
Investir em Hyrule
Age of Calamity tem missões secundárias, mas são muito mais simples do que em Breath of the Wild. Link pode ver os pedidos de ajuda de cidadãos de Hyrule e descobrir quais materiais a pessoa precisa para resolver seu problema. Uma vez que ele lhes dê os materiais, a missão está completa, enquanto são as recompensas e o sentimento que realmente tornam essas missões notáveis. Por exemplo,Link pode desbloquear um ferreirocompletando a missão certa. Uma vez que ele faz isso, o jogador pode forjar armas mais fortes para cada personagem com as armas disponíveis, ou vender armas não utilizadas por Rúpias.
Há muitos outros comerciantes com os quais Link pode negociar. Se Link continuar ajudando as pessoas, ele pode encontrar comerciantes de materiais como um pescador ou um coletor de cogumelos. As rúpias não são muito difíceis de encontrar, então quanto mais comerciantes houver, maismateriais Link poderá estocar, desde que ele se preocupe com o estoque limitado de mercadorias. Outras missões levarão os personagens a desbloquear novos combos, tornando-os uma presença mais forte no campo de batalha.
O que pode ser mais importante sobre essas missões secundárias é que todas estão baseadas na premissa de se preparar paraa batalha com Calamity Ganone tornar Hyrule mais forte. Quanto mais conexões Link fizer em todo o reino, mais preparados estarão os Hylians para a guerra que se aproxima. Cada solicitação tem seu próprio texto explicando a relevância do conflito, e há barras de progresso para cada região de Hyrule rastreando quanto Link construiu nessa região. Mesmo que as missões em si já sejam valiosas e definitivamente valem a pena, há um forte senso de realização que vem de saber que Link está ativamente tornando Hyrule um lugar mais seguro.
Guerreiros Inovadores
O sistema de material florescente de Age of Calamitynão reflete apenas na força do sistema de Breath of the Wild. De muitas maneiras, ele realmente chama de volta emelhora os Hyrule Warriorsoriginais . Seus fãs devem lembrar que esse jogo também tinha um sistema de materiais, e ganhar upgrades passivos e novos combos para personagens também dependia de gastar materiais de raridade crescente. No entanto, Hyrule Warriors canalizou esse conceito através de uma árvore de habilidades simples, oferecendo apenas algumas outras maneiras de gastar materiais. Os jogadores só podiam obter mais deles repetindo as batalhas também, então havia frequentemente algum esforço para fazer os personagens atingirem seu potencial máximo.
Age of Calamity subverte isso, permitindo que os jogadores comprem materiais úteis que tornam as missões mais fáceis de completar e receitas mais fáceis de cozinhar. Quando os materiais não são totalmente provenientes da batalha, há menos preocupação em pegar cada pedaço de pilhagem ou ficar sem ingredientes comuns, forçando-o a moer. Há também o elemento pessoal que Age of Calamity adiciona. O crescimento do personagem está inerentemente ligado a tornar Hyrule um lugar melhor e a se conectar com os NPCs. Isso faz com que cada passo da progressão pareça mais significativo, especialmente fora do combate. Age of Calamity está bem equipadocom um sofisticado sistema de materiais que leva as melhores partes dos dois jogos que o inspiram. Talvez isso seja um bom presságio para novas maneiras de usar materiais em Breath of the Wild 2.
Hyrule Warriors: Age of Calamity será lançado em 20 de novembro para o Nintendo Switch.