Depois de anos de espera, os fãs deZeldafinalmente estão na véspera do lançamento deThe Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Esta será a versão definitiva do jogo, com muitas atualizações. Não menos importante é um novo esquema de controle que elimina os controles de movimento que causavam problemas a alguns jogadores no jogo original. Isso deve ajudar muitos novos jogadores a entrar noSkyward Sworde, possivelmente, até mesmo dar aos veteranos um tempo mais tranquilo também. Com o 35º aniversário deZeldaacontecendo, é o momento perfeito para revisitar o jogo que explica comoZeldacomeçou.
Esse não é o único jogo que os fãs deZeldaestão ansiosos agora, no entanto.Espera-se que The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2estejana E3, e os fãs estão muito empolgados com isso. Servindo como a sequência direta do jogoZeldamais popular , e um que reinventou a franquia para se tornar um mundo aberto, há muita empolgação para este jogo.Breath of the Wildé famoso por como pegou as fórmulas deZeldae de mundo aberto e as fundiu em algo que funciona surpreendentemente bem. Deve uma quantidade surpreendente de mecânica aSkyward Swordtambém, incluindo sua resistência e sistemas de atualização de equipamentos. No entanto, essas duas entradas são provavelmente as mais diferentes da franquia, com opostos diamétricos preenchendo cada uma.
Skyward Sword e Breath of the Wild começam e terminam a linha do tempo de Zelda
Um dos pontos de divisão mais óbvios são os pontos dos dois títulosZelda na linha do tempo.Skyward Swordestá posicionado como oprimeiro jogo na linha do tempo deZelda, e até que um pequeno mangá prequel fosse lançado naHyrule Historia, era a primeira peça do período de mídia deZelda .Skyward Swordexplica como a Master Sword foi feita, como Hyrule foi fundada e como o eterno conflito entre Link, Zelda e Ganondorf começou.
Enquanto isso, Breath of the Wildparece ocorrer após o final de cada linha do tempo. Hyrule ainda está por aí, mas a família real foi praticamente destruída por Calamity Ganon. Hyrule está repleta de fragmentos do passado. Não está totalmente clarocomo oBotWse encaixa na linha do tempo, mas definitivamente está longe o suficiente para que nenhum outro jogo, exceto sua sequência, ocorra depois dele.
Skyward Sword e Breath of the Wild usam seus personagens de maneira diferente
Outra diferença aparente entre esses jogos é o uso de personagens em suas configurações. As maneiras como as diferentes raças ou equivalentes de raça são apresentadas são uma coisa (até e incluindo as diferentes versões dos dragões elementares em cada jogo), mas também há como os personagens são posicionados. EmSkyward Sword, Skyloft é um hub definitivo cheio de personagens úteis que Link deve retornar muitas vezes. Além disso, há também Fi, o companheiro de viagem constante de Link e conselheiro frequente.
O equivalente mais próximo de Breath of the Wildé o cavalo que Link licenciou, e eles certamente não falam. Claro, existem NPCs espalhados pelo jogo, e até uma espécie dehub na forma de Kakariko, mas a única pessoa com quem Link deve falar é o Velho.BotWé uma aventura muito mais solitária, mas também onde o jogador tem muito tempo sozinho com seus pensamentos e planos.BotW 2pode ter Zelda por perto, mas deve-se supor que a Nintendo tentará manter as vibrações do primeiro jogo e não interromper nenhuma jornada.
Skyward Sword e Breath of the Wild têm mundos muito distintos
E espera-se que usem esse tempo para fazer esses planos. A maneira comoBreath of the WildeSkyward Swordlidam com sua progressão e design de mundo é completamente diferente, apesar dasmelhores intenções deSkyward Sword. Esse jogo parece estar tentando apresentar a imagem de um mundo enorme e interativo, mas muitas vezes parece incrivelmente linear e dirigido. O jogador sempre precisa seguir algum tipo de missão ou usar um item específico para seguir em frente.
Breath of the Wildse preocupa com os jogadores que completam o tutorial e se infiltram no Castelo de Hyrule para derrotar Ganon. Tudo entre esses dois pontos depende do jogador, e sempre há mais de uma maneira de realizar qualquer tarefa. Essa não-linearidade absoluta é a maior razão pela qual o jogo é tão amado, embora muitos esperem que algumasmasmorrassuperlativas deZelda, como as deSkyward Sword, possam retornar na sequência.
Skyward Sword e Breath of the Wild têm vilões opostos
Todo herói é tão bom quanto seu vilão, eSkyward Sworddefinitivamente oferece isso. Ghirahim e Demise são carismáticos e perigosos, com suas presenças sentidas ao longo do jogo enquanto eles se envolvem com Link. Ghirahim puxa o peso de si mesmo, Demise, Link e Fi durante a maior parte do jogo, exagerando mesmo sem voz e assustando Link. O homem também é muito único, pois envolve Link em combate assim que pode, e depois volta para os lacaios quando não tem sucesso.Demise não aparece corretamenteaté o final, mas a gravidade de sua aparência não pode ser subestimada.
Isso está em contraste com a força primordial que é Calamity Ganon deBotW, que é mais um desastre natural do que uma pessoa. Suas várias encarnações de chefes são mais comparáveis à forma muda do Aprisionado de Demise do que o próprio Demise, e enquanto sua Malícia está espalhada por toda parte, sua presença não é. Felizmente, o novo vilão doBotW 2(que pode ser Ganondorf mais uma vez)pode aguentar o final da narrativa melhor do que a Calamidade.
Skyward Sword e Breath of the Wild têm visões diferentes sobre truques
A última grande diferença entre esses jogos são seus controles e tratamento de itens.Skyward Sworddistribui itensda maneira tradicional deZelda, com as coisas sendo entregues a Link quando ele precisa delas para progredir. Isso é, novamente, parte de sua natureza linear.Breath of the Wild, enquanto isso, dá a Link todas as ferramentas necessárias antecipadamente e permite que os jogadores obtenham mais poder à vontade.
O que realmente diferenciaSkyward Sword, no entanto, é sua dependência de controles de movimento. Mesmo na versão HD, onde eles podem ser substituídos opcionalmente, seu impacto será sentido em todos os lugares. Link os usa constantemente para manipular itens, mover-se pelo ambiente e combater inimigos. Os recursos mais comparáveis emBreath of the Wildsão escalada, parapente e talvez durabilidade de armas, e mesmo eles não estão disponíveis para absolutamente todos os momentos. É muito cedo para dizeronde o braço mágicode BotW 2se encaixa nisso, mas ainda pode fornecer algumas habilidades vitais para Link desde o início.Respiração da selvaé amplamente livre de truques e estilos de jogo forçados, o que, embora não garanta seu amor universal, ganhou muito mais elogios do queSkyward Sword.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HDserá lançado para Nintendo Switch em 16 de julho.The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para o Switch.