Mesmo com a pandemia em 2020, muitas empresas de videogames viram lucros recordes impulsionados por pessoas que precisavam de algo para fazer enquanto ficavam em casa. A Paradox Interactive, com sede na Suécia, divulgou suas finanças para 2020, relatando um aumento de receita em relação aos anos anteriores.
A Paradox Interactive é uma editora de videogames por trás de títulos como o grande jogo de estratégia espacialStellaris, o mafiosoEmpire of SineCrusader Kings III. Atualmente, também detém os direitos da franquiaWorld of Darkness , que inclui propriedades comoVampire: The Masquerade,Werewolf: The ApocalypseeWraith: The Oblivion, que está recebendo um título de VR ainda este ano. A Paradox não é a principal desenvolvedora e editora de todas as adaptações de jogos dessas propriedades, mas é a editora de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
No relatório, aParadox Interactiveanunciou que sua receita para 2020 aumentou 39% em relação ao ano anterior, com a empresa atingindo cerca de US$ 217 milhões em receita. Embora a empresa tenha visto uma queda nos lucros no quarto trimestre, o ano geral da Paradox foi considerado um sucesso. Tanto os jogadores mensais de títulos da Paradox quanto o número de titulares de contas da Paradox aumentaram em 2020.
Também em 2020, a Paradox viu o lançamento doaltamente revisadoCrusader Kings III, que continuará recebendo atualizações de conteúdo por meio de seu passe de expansão. No entanto, embora a Paradox tenha investido mais no desenvolvimento de jogos em 2020 com cerca de US$ 73,9 milhões, muitos dos ciclos de desenvolvimento dos jogos foram afetados negativamente pelo COVID-19. O CEO Ebba Ljungerud até revelou que a Paradox cancelou um jogo no final do ano que nem havia sido anunciado.
Ljungerud também comentou sobrea recepção deEmpire of Sin, dizendo que a empresa não estava satisfeita com o lançamento do jogo. Talvez o maior golpe para a Paradox Interactive tenha sido o desenvolvimento continuamente conturbado deVampire: The Masquerade – Bloodlines 2. O jogo estava em desenvolvimento há vários anos e foi finalmente planejado para ser lançado em 2020 antes de ser adiado para 2021. Recentemente, a Paradox removeu o desenvolvedor do projeto, atrasando ainda mais o jogo.
Olhando pelo lado positivo, a Paradox Interactive deve aproveitar seu ano de sucesso, mas deve encontrar maneiras de continuar o crescimento da empresa no futuro.