Religião As vitórias são algumas das condições de vitória mais difíceis de serem alcançadas na Civilização 6, mas essas nações ajudam a tornar isso um pouco mais fácil.
Devido aos seus pré-requisitos e potencial atrito contra as civilizações vizinhas no processo, uma Vitória Religiosa pode ser bastante complicada para jogadores de Civilização 6 , especialmente quando eles estão tentando conquistá-la em uma sessão de jogo multijogador. Outros jogadores humanos experientes ficarão imediatamente alertas para qualquer tipo de tentativa de vitória com uma Vitória Religiosa.
No entanto, algumas civilizações podem obter uma Vitória Religiosa devido à sua vantagem absoluta que nenhum outro jogador pode impedir, mesmo quando podem obter uma ligeira vantagem. Entre a sua enorme produção de Fé e formas confiáveis de espalhar a religião, estas civilizações podem ser confiáveis para obter consistentemente uma Vitória Religiosa.
7 Khmer
Adquira uma enorme geração de fé com cidades produtivas
- Cidades com Aqueduto recebem bônus de menidade e fé para cada população.
- Capaz de construir Prasat em um local sagrado em vez de um templo, o que concede mais fé do que o templo normal e 0,5 de cultura para cada população, e fornece 10 de turismo se a cidade tiver 10 ou mais habitantes e 20 de turismo para mais de 20 habitantes.
Ter cidades produtivas com uma população enorme é sempre uma das coisas mais importantes a fazer na Civilização 6 . Consequentemente, essas cidades produtivas poderão produzir o rendimento desejado para que o jogador adquira o seu tipo de vitória, que neste caso é a Vitória da Religião. O Khmer pode fornecer essa solução com suas cidades em rápido crescimento e seu edifício Prasat exclusivo.
Ao ter suas cidades próximas aos rios e colocar um Aqueduto próximo a eles, os Khmer conseguem adquirir muita geração de Fé para cada população da cidade. Além disso, o Prasat único também gera mais Fé do que o Templo normal, tornando mais conveniente para eles adquirirem mais Fé no longo prazo e, como resultado, aprimorarem sua Religião .
6 indiano
Benefícios de outras crenças religiosas nas cidades
- As cidades recebem crenças de seguidores de todas as religiões nelas, não apenas da religião majoritária, e ganham +1 de comodidade para cada religião da cidade.
- Os missionários podem espalhar a religião por mais 2 cargas.
- A pressão religiosa das rotas comerciais é duplicada.
Em um jogo Civilization 6 , um jogador pode esperar competir com outras civilizações em todos os aspectos do jogo, inclusive na parte de Religião, já que outras civilizações também estarão tentando espalhar sua Religião . A Índia pode tirar partido disto, uma vez que as suas cidades recebem todas as crenças dos seguidores de todas as religiões, não apenas da religião maioritária.
Além disso, seus Missionários podem espalhar a Religião com mais 2 cargas, o que é extremamente útil ao tentar obter uma Vitória da Religião. A Índia também pode tentar converter cidades passivamente através das suas rotas comerciais, já que a pressão é duplicada devido à sua capacidade civil única.
5 Georgiano
Use políticas de idade dramática para uma vantagem religiosa
- Com Dramatic Ages , ganhe slots adicionais de política Wildcard em todos os governos. Capaz de usar cartões de política da Idade das Trevas também durante outras eras.
- Sem Idades Dramáticas , as dedicatórias escolhidas no início de uma Era Dourada ou Heroica também concedem bônus de Idade Normal.
- Aumento da produção em direção a Walls em 50%.
- Capaz de construir Tsikhe em vez de Muralhas Renascentistas, que têm custos de produção mais baixos e geram Fé. Dobra todos os bônus durante a Idade de Ouro.
Alcançar uma Idade de Ouro ou pelo menos uma Idade Normal durante um jogo de Civilização 6 é crucial, pois permite ao jogador obter mais vantagens e manter suas civilizações crescendo como uma bola de neve nas novas eras. Isso se aplica duplamente à Geórgia , já que seus bônus estão vinculados à Idade de Ouro, que por sua vez podem ser usados para obter mais vantagens usando Dedicatórias ou bônus Wildcard dedicados à Vitória da Religião.
Além disso, o Tsikhe, que substitui as Muralhas da Renascença, permite à Geórgia concentrar-se com segurança na aquisição da Fé, sem depender demasiado do lado militar do jogo, uma vez que a protege de qualquer tentativa de invasão por parte de vizinhos belicistas .
4 polonês
Converta cidades com bombas culturais inócuas
- Capaz de tomar o território de outra cidade através de Bombas Culturais, construindo um Acampamento ou um Forte. As cidades que têm o seu território tomado são instantaneamente convertidas à religião da Polónia.
- As relíquias concedem mais bônus de Ouro, Cultura e Fé.
- Um slot de política militar é convertido em um slot de política curinga.
Embora a Polónia seja uma civilização forte para jogar, os jogadores terão de se concentrar apenas num tipo de vitória , uma vez que os bónus versáteis podem desviar o foco do jogador para um tipo de vitória. Com a sua capacidade única de tomar o território de outras civilizações e convertê-las instantaneamente à sua Religião com Bombas Culturais, a Polónia pode converter cidades com segurança sem gerar Queixas.
Além disso, adquirir Relíquias será mais benéfico para os jogadores poloneses se concentrarem na geração de mais bônus em Ouro, Cultura e Fé, tornando mais fácil para eles construir Missionários e Apóstolos para converter cidades de outras civilizações.
3 bizantino
Lute ferozmente sob uma bandeira religiosa
- Aumente a força de combate e religiosa de todas as unidades de cada Cidade Santa convertida para a Religião de Bizâncio.
- A religião de Bizâncio se espalha quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
Conquistar uma Vitória Religiosa também pode significar um período perigoso de guerra contra outras civilizações, já que eles tendem a não gostar de ter outra Religião invadindo suas cidades, desde que também tenham sua própria Religião. No entanto, os bizantinos apreciam estas tendências belicistas, pois a sua capacidade única permite-lhes converter cidades de outras civilizações por cada vitória que obtêm.
Além disso, os bizantinos são incentivados a invadir outras cidades sagradas, pois isso fortalece suas unidades religiosas e de combate após tomar cada uma delas. Embora possa parecer belicista à primeira vista, é mais benéfico para Bizâncio seguir o caminho de uma Vitória Religiosa devido aos seus bônus exclusivos.
2 Maliano
Compre um caminho para o domínio da religião por meio da fé e do domínio do ouro
- Os centros das cidades ganham bônus de Fé e Comida para cada peça de Deserto adjacente.
- As minas perdem 1 produção, mas ganham 4 ouro em troca.
- Pode comprar edifícios do Centro Comercial com Faith.
- Capaz de construir Suguba em vez de um Centro Comercial, que desconta todas as compras feitas com Ouro ou Fé.
Embora estabelecer-se em peças de Deserto possa não ser benéfico para outras civilizações, Mali prefere isso a outras peças devido aos seus bônus, já que os centros de suas cidades se beneficiam de cada peça de Deserto adjacente. Os bônus Fé e Comida facilitam uma corrida pela Religião, pois eles serão capazes de encontrar um Panteão e uma Religião rapidamente com sua geração.
Além disso, a sua economia forte permite-lhes simplesmente comprar o seu caminho para o avanço, e isso também será descontado através do Suguba. Além de comprar edifícios e unidades, o ouro extra também pode ser usado para adquirir recursos de luxo . Em suma, espera-se que os jogadores do Mali dominem o clima económico de um jogo Civilization 6 .
1 russo
Esta civilização versátil também é capaz de vencer a religião
- As cidades fundadas começam com cinco peças adicionais.
- Os ladrilhos de tundra fornecem fé e produção adicionais.
- Capaz de construir Lavra em vez de Local Sagrado, que pode ser construído com menos produção e concede pontos extras na aquisição de Grandes Pessoas culturais se houver um prédio no distrito.
Jogadores veteranos de Civilization 6 não ficarão surpresos e enfrentarão um jogo difícil quando virem que a Rússia está em seu mapa. Esta civilização pode facilmente se concentrar em vários tipos de vitória, incluindo uma Vitória Cultural, devido às suas habilidades únicas e ultrajantes e à tendência de se estabelecer em peças de Tundra, que outros jogadores podem evitar.
Com sua Lavra, a Rússia também é capaz de acelerar a Dança do Panteão Aurora para ganhar mais Fé, pois permite que sua Lavra obtenha 1 Fé de cada peça de Tundra adjacente. Isto os torna capazes de construir facilmente um grande número de Missionários e Apóstolos para converter outras cidades rapidamente.