A geração PlayStation 4/Xbox One está chegando ao fim. Embora não esteja completamente acabado, é seguro dizer que, à medida que a Sony e a Microsoft se preparam para seus sucessores de console doméstico, podemos olhar para trás e ver o que tornou esta geração memorável. Ambos os consoles foram lançados em 2013 e, desde então, deram início a uma era de sucesso sem precedentes na indústria, além de fornecer poder e um nível de polimento que nunca vimos antes.
Por causa desta lista, não estamos incluindo os consoles da Nintendo, pois o Wii U e o Switch chegaram em tempos estranhos, enquanto oXbox Onee oPlayStation 4foram lançados na mesma época e eram concorrentes mais diretos. Com isso dito, vamos relembrar como essa geração de console será lembrada.
10A morte dos controles de movimento
O controle por movimento foi popularizado pelo Wii e se tornou um sucesso na maioria dos lares, inaugurando uma onda de jogadores casuais que não precisavam se preocupar com o layout dos botões. Era tão popular, de fato, que a Sony lançou sua própria versão, o PlayStation Move. Depois disso, a Microsoft lançou o add-0n para o Xbox 360, o Kinect – um dispositivo de controle de movimento de corpo inteiro.
No entanto, quando os consoles Xbox One e PlayStation 4foram lançados, ficou claro que os jogadores não se importavam mais com esse estilo de jogo. A Microsoft removeu rapidamente o Kinect de seus pacotes do Xbox One, e os controladores PlayStation Move eram um tipo de jogo opcional que funcionava apenas com o PlayStation VR.
9O retorno dos clássicos
A nostalgia é ótima para o marketing, e é claro que os editores e desenvolvedores realmente descobriram isso nesta geração. Embora remakes e remasters sejam comuns em todos os setores, esta geração viu retornos definitivos.
Shenmueteve sua tão esperada terceira parcela após 18 anos entre os títulos, e Streets of Rageteve seu primeiro jogo desde o Sega Genesis. Fora isso, Sonic The Hedgehogviu um retorno à forma com Sonic Mania, e Star Wars: Battlefrontfoi revivido. Esta foi uma boa geração de console para muitos jogadores de longa data.
8Grandes jogos independentes
A cena de jogos independentes realmente decolou durante a geração Xbox 360/PlayStation 3/Wii com a ajuda do Steam e do Xbox Live Arcade da Microsoft.
Desde então, vimos lentamente mais e mais títulos indie obterem maiores destaques, ao mesmo tempo em que amadurecemos de uma maneira que nunca vimos chegando.
7Jogos Multiplayer Prosperam
Para os jogadores de PC, os jogos apenas para vários jogadores eram comuns. Para os jogadores de console, no entanto, era um conceito estranho que parecia que os jogadores estavam ganhando menos enquanto pagavam o mesmo preço por um jogo.
Isso tudo mudou, no entanto, quando títulos como Rainbow Six Seige de Tom Clancy, Fortnite, Rocket Leaguee outros cresceram em popularidade. Agora, parece que o estigma de “somente online” se desgastou, e os jogadores estão abertos a ambas as extremidades do espectro.
6Jogos para um jogador sobrevivem
Enquanto os títulos“somente online” começaram a ganhar popularidade, editoras como Bethesda e Sony deixaram claro que os jogos para um jogador não estão mortos. Eles também apoiaram. Títulos como Fallout 4, God of Ware Spider-Manforam alguns dos jogos mais conceituados de sua geração.
No entanto, não se limitou apenas a esses editores. The Outerworlds, desenvolvido pela Obsidian, foi um enorme sucesso, enquanto The Witcher 3da CD PROJEKT ainda é considerado um dos melhores jogos desta geração, apesar de ter sido lançado relativamente cedo.
5Twitch/Mixer/eSports
O streaming de jogos tem sido grande desde a geração anterior de console, mas não era nem de longe tão grande quanto é hoje. O mesmo vale para os eSports. Parte disso ocorre porque o streaming nunca foi tão fácil, com recursos integrados disponíveis nos modelos mais básicos paraPlayStation 4eXbox One.
Enquanto muitos se afastaram do YouTube, o Twitch ainda é uma cena viável, enquanto a Microsoft ainda pressiona o Mixer – mesmo levando a maior estrela do Twitch, Ninja, com eles. Assim como o streaming, os eSports existem há muito tempo, mas a ascensão de plataformas como o Twitch permitiu que eles se espalhassem na América do Norte em grande estilo. Agora, as principais emissoras esportivas cobrem os eventos e arenas ao redor do mundo esgotam para assistir as pessoas jogarem.
4Realidade virtual revivida
A tecnologia de Realidade Virtual (VR) vem e vai. Na década de 1990, parecia que era o futuro dos jogos. Os fliperamas apresentavam máquinas de RV, a Nintendo fez um sistema portátil dedicado a ele chamadoVirtual Boy, e a mídia o divulgou como o próximo passo nos jogos. No entanto, quando os anos 2000 chegaram, a RV foi considerada morta. Então, as coisas começaram a mudar. Empresas como Oculus Rift e HTC Vive colocaram a tecnologia de volta no mapa, mas o custo das unidades misturado com o preço de um PC que pode executá-lo significava que o jogador médio não conseguia colocar as mãos em um aparelho.
Isso mudou quando a Sony lançou o PlayStation VR. Um complemento para o PlayStation 4 – o console de maior sucesso da geração – os jogadores não precisavam se preocupar em construir um PC que pudesse executá-lo. Todos os jogadores precisavam do console e do complemento, que custava US $ 399.
3Kojima deixa a Konami
Uma das maiores notícias desta geração de consoles foi a saída confusa de Hideo Kojima da Konami. Tudo começou quando a Konami lançou PT, um trailer jogável para o próximo jogo deSilent Hills que Kojima estava trabalhando ao lado de Guillermo Del Toro. Algum tempo depois, uma reestruturação corporativa causou um grande racha entre o talentoso desenvolvedor e o editor de suas obras mais célebres. Isso aconteceu logo após o anúncio da data de lançamento do altamente antecipado Metal Gear Solid 5: The Phantom Painde Kojima .
Embora fosse fácil ver que havia algum rancor entre as duas partes, as coisas realmente azedaram quando o PT.foi retirado das lojas online e o projeto foi cancelado – então as coisas ficaram mesquinhas. No Video Game Awards de 2015, a Konami não permitiu que seu ex-funcionário aceitasse um prêmio por Metal Gear Solid 5, o que fez a multidão explodir em vaias.
2Passe de jogo
Independentemente da posição de qualquer pessoa sobre mídia física versus mídia digital, o Game Pass tornou um hobby bastante caro mais inclusivo. Com um método estilo Netflix, o Microsoft Game Pass cobra uma taxa mensal enquanto dá aos jogadores acesso a centenas de títulos no Xbox e PC.
Enquanto os jogos vêm e vão, todos os exclusivos do Xbox são lançados no primeiro dia de serviço. Não é a xícara de chá de todos, com certeza, mas por US $ 9,99 por mês ou US $ 14,99 por mês para a versão Ultimate, torna os jogos mais acessíveis.
1Jogo multiplataforma
O maior avanço desta geração é facilmente jogar em várias plataformas. Desde o início dos jogos online, os jogadores só podiam jogar contra outras pessoas usando o mesmo console. A única exceção a isso foi Final Fantasy XI. Isso tudo começou a mudar, no entanto, à medida que os fãs começaram a expressar seu descontentamento em relação a títulos como Fortnitee Rocket League.
Lentamente, os fabricantes de consoles que antes guardavam suas paisagens online começaram a derrubar as paredes. Agora, vivemos em um mundo onde alguém pode jogar Call of Duty em seu PlayStation 4 com seus amigos no PC e Xbox One.