Para muitos jogadores, as mecânicas de romance em RPGs de larga escala são facilmente algumas das partes mais cruciais de toda a experiência. Afinal, em jogos comoMass Effect, Dragon Age ou The Witcher 3, a opção de formar uma conexão íntima com um NPC dá ao jogador muita liberdade para moldar seu personagem e investir ainda mais no papel que está desempenhando.
A importância das opções de romance está longe de ser perdida naLarian Studios, a equipe por trás do tão esperado Baldur’s Gate 3, que recentemente postou uma nona entrada em sua série de diários de desenvolvimento cobrindo como os interesses amorosos e a mecânica social funcionam no jogo. Parece que o desenvolvimento de relacionamentos românticos será uma parte crucial das interações dos personagens da sequência, com Larian gastando muito tempo para fazer com que esses momentos pareçam autênticos para os protagonistas que os jogadores construíram.
“Quando você conhece os personagens neste jogo, eles não estão apenas sentados esperando que o personagem do jogador aconteça com eles”, diz a escritora principal Sarah Baylus ao discutir os companheiros de Baldur‘s Gate 3. “Eles têm suas próprias motivações, sua própria razão de estar lá, sua própria história e, quando o jogador os conhece, eles têm a oportunidade de formar um grupo que tem um objetivo comum.”
Ela continua destacando que, por causa disso, os personagens que os jogadores encontrarão são todos de diferentes esferas da vida e colidirão entre si e com o protagonista, dependendo de suas decisões. Isso pode variar de escolhas feitas em conversas individuais a decisões morais feitas no mundo aberto, com NPCs tendo uma opinião sobre o jogador baseada em mais do que se eles dissessem algumas coisas legais para eles em uma conversa privada.
Construa esses relacionamentos o suficiente e o romance pode florescer, com Baylus alegando que momentos tranquilos ao redor da fogueira podem construir relacionamentos (assim como tensões). Para acompanhar esses romances crescentes, a Larian Studios gastou uma quantidade considerável de tempo garantindo que os jogadores possam esperar cenas e momentos íntimos, independentemente daraça que escolherem jogar, como em Baldur’s Gate 3. Parece que há um grande número de grandes momentos que podem ser compartilhados com a grande maioria dos personagens, com cenas capturadas por movimento sendo exibidas durante o diário de desenvolvimento.
Como o fundador da Larian Studios, Swen Vincke, disse aos fãs durante a conclusão do diário, o jogo não está muito longe agora, coma versão de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3 programada para chegar ao PC e Stadia em 6 de outubro. entrada na série desde Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn em 2000, marcando um salto de 20 anos entre os jogos, para que os jogadores sem dúvida esperem algo extraordinariamente especial. Será interessante ver se ele pode corresponder às expectativas quando estrear em pouco mais de uma semana.
Baldur’s Gate 3 entra em acesso antecipado em 6 de outubro para PC e Google Stadia.