Far Cryé um dos IPs mais valiosos da Ubisoft. Desde seu humilde começo como exclusivo para PC, a franquia conquistou uma reputação única por ter vilões maiores que a vida em alguns dos locais fictícios mais exóticos do mundo.
Far Cry 6 parece estar carregando a tocha nesses departamentos, mas muda radicalmente a fórmula em outros quando comparado aFar Cry New Dawn. O diretor do jogo Alexandre Letendre revelou queo sistema de níveis de armas de Far Cry New Dawnnão retornaria emFar Cry 6. A maior parte da comunidade reagiu de forma extremamente positiva a essa mudança, e há uma infinidade de razões pelas quais é o melhor.
Far Cry e RPGs não se dão bem juntos
A sérieFar Crypermaneceu distante dos elementos de RPG que funcionaram bem o suficiente a favor dos jogos.Far Cry 6 e as entradas anterioressão, em primeiro lugar, jogos de mundo aberto com uma forte tendência para exploração. A infinidade de atividades de mundo aberto à disposição do jogador é o principal ponto de atração para a maioria dos fãs da série, e adicionar qualquer forma de elementos de RPG vai contra essa intenção.
O sistema de níveis de armas deFar Cry New Dawnexigia que os jogadores criassem e atualizassem armas atualizando um banco de armas. Aventurar-se profundamente em território desconhecido tornou-se mais punitivo do que recompensador, especialmente no início, já que inimigos de níveis semelhantes podiam derrubar jogadores com muita facilidade enquanto despachá-los com armas de níveis inferiores se tornava um exercício de paciência.
De acordo com o diretor do jogoFar Cry 6 , o sistema de níveis de armas deFar Cry New Dawntambém proibia os jogadores de personalizar seu arsenal para melhor se adequar a um estilo de jogo específico.As armas de alto nível emFar Cry New Dawnsão melhores em quase todos os aspectos do que as de nível inferior, o que os tornou muito mais eficazes em combate sem muitas compensações. Isso criou um loop repetitivo de uso de armas com os maiores números de dano que roubavam dos jogadores muitas customizações significativas no estilo de jogo – um dos pontos mais fortes dos ambientes sandbox deFar Cry .
Far Cry 6 é muito mais fundamentado
Há alguns fãs que gostaram e preferiram os elementos de RPG deFar Cry New Dawn. É bastante compreensível, já queNew Dawné um spin-off pós-apocalíptico de uma franquia profundamente enraizada em abordar temas de sobrevivência em paisagens desoladas. No entanto,Far Cry 6é um retorno à forma dentro desse contexto, permanecendo fundamentado na realidade enquanto transita da sobrevivência para temas de resistência e revoltas contra o regime opressivo de Anton Castillo.
Far Cry 6parece ter uma solução elegante para quaisquer vazios que possam ter sido deixados pelos fãs do armamento exótico deFar Cry New Dawn .Otrailer mais recente mostrou um monte de armas exclusivas feitas à mãoque carregam o mesmo nível de brincadeira sem prejudicar qualquer senso de realismo. O lançador de serra foi substituído por um lançador de disco que reproduz Makerera. Além disso, há também um jetpack personalizável que pode servir a vários propósitos em combate.
Já foi dito várias vezes antes queFar Cry 6é um jogo de muitas estreias, em que entregar uma narrativa sincera é um forte foco. Felizmente, essas adições servem para tornar a jogabilidade mais divertida e envolvente sem criar desconexões da história provavelmente séria e fundamentada.
Far Cry 6 será lançado em 7 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.