Desde o final dos anos 80,Mega Manesteve ocupado lançando mais de 50 jogos. Dando aos fãs uma enorme variedade de chefes para competir, asérie principalteve as batalhas mais difíceis. Dependendo do estilo de jogo escolhido, a maioria dos chefes pode causar alguns problemas. Apenas alguns espreitam no topo do grupo que desafiam a maioria dos jogadores que decidem aceitar o desafio.
É quando o mostrador é girado que esses personagens brilham, forçando os jogadores a fazer mais do que algumas tentativas. Frustrante além da crença? Sim, mas é isso que faz uma grande batalha de chefe. Esses chefes são lembrados ao longo das décadas como alguns dos obstáculos mais difíceis de superar e por boas razões.
10Homem sombra
Shadow Man envia muitos jogadores em ataques. Não apenas seus padrões são imprevisíveis, mas a fraqueza do inimigo sombrio também é uma dasarmasmais difíceis de usar no jogo. Mesmo que os jogadores possam avaliar seus movimentos erráticos, a combinação de desviar de seus ataques de aríete e as shurikens gigantes pega a maioria dos jogadores desprevenidos.
Usar o Top Spin é impreciso na melhor das hipóteses, especialmente quando Shadow Man está pulando. É mais uma ofensa de espingarda do que um sniper, diferindo até mesmo na categoria de dano na maioria dos acertos. Tornando-se um jogo de esquivar dos ataques turbulentos e cruzar os dedos para um golpe.
9Diabo Gêmeo
O verdadeiro desafio nesta luta é acompanhar tantas partes móveis. Twin Devil é um eufemismo quando eles quebram em 12 globos separados que os jogadores precisam acompanhar um por um. Felizmente, eles não se movem simultaneamente para dar alguma chance ao Mega Man.
Outro aborrecimento é que a única maneira de danificá-los é acertar o olho eletrônico enquanto ele se move entre os globos. A arma especial de Mega Man deve ser a Black Hole Bomb, a melhor chance de um jogador chamar a atenção enquanto ele muda. Usando o direcional, o projétil deve ser guiado para causar danos incríveis em qualquer chance que tenha.
8Homem Rápido
Com bumerangues leves como arma especial, não é apenas o ataque inicial que os jogadores precisam se preocupar. Uma vez que o primeiro voleio é evitado, é um jogo de espera para o retorno. Quick Man também faz uma corrida louca para o jogador assim que ele atira, não perdendo tempo com uma explosão de acertos de uma só vez.
Antes da barragem começar, ele faz a cortesia de dar um aviso de 3 saltos. O segundo salto libera os bumerangues, dando aos jogadores algum tempo para criar estratégias. Tornando as coisas mais difíceis, o inimigo está realmente travado, o que significa que ele só pulará duas vezes antes do ataque rápido. Time Stopper e Crash Bomber são os melhores amigos de Mega Man nesta luta, tirando um pouco da velocidade e concedendo algum tempo para causar dano.
7Elecman
Muito parecido com seus chefesde elite companheiros , Elec Man é o velocista original. Saltar pela sala na velocidade da luz torna difícil prever seus movimentos e posicionamento. Isso é especialmente perigoso, já que seu Thunder Beam tira um terço da saúde de Mega Man e tem uma área de efeito gigante.
A melhor tática para combate geral e a arma que ele é mais fraco para não alinhar exatamente também. Com o Rolling Cutter sendo de curto alcance e demorando muito para retornar, ele é uma ferramenta ruim de interrupção ou repulsão – deixando os jogadores escolherem entre grandes danos ou um plano lento de chip, enquanto evitam a explosão do final do jogo.
6Homem Brilhante
Enquanto a maioria dos chefes são os que precisam de um knockback, Bright Man será o único impressionante Mega Man e o impedirá. Deixando os jogadores abertos para seus ataques, isso deve ser evitado a todo custo – a mobilidade é fundamental.
Se os jogadores evitarem o atordoamento, Mega Man atordoará Bright Man com o Mega Buster. Isso o coloca na mesma posição vulnerável e aberta à sua fraqueza, Rain Flush. Se for cronometrado corretamente, Rain Flush pode derrotar Bright Man com relativa facilidade e tirar sua arma impressionante.
5Diabo Amarelo
O Thunder Beam que já foi uma praga agora se torna um grande aliado, sendo a única fraqueza do Diabo Amarelo. Tentar pousá-lo é uma história totalmente diferente, tendo que prever seu padrão de ataque altamente complicado. Principalmente sua enorme divisão em 19 partes, todas se movendo em um padrão específico.
A fraqueza, como qualquer outro diabo, é o olho vermelho. Mega Man só tem uma chance quando Yellow Devil é devolvido à sua forma original. Enquanto está desmontando, Mega Man tem que se esquivar das peças e mudar de lado, caso contrário, elas ficarão presas diretamente ao lado do gigante.
4Máquina astuta 1
O chefe final deMega Man 1, o Wily Machine tem 2 formas diferentes para se preocupar. Quando o jogador saca a arma vermelha (seu único ponto fraco) as coisas ficam um pouco mais caóticas. Revelando o Dr. Wily como o operador, a arma danificada começa a jorrar grandes espirais de energia. Esquivar-se torna-se difícil, deixando o Mega Buster a destruir a máquina.
A Forma 2 cria uma defesa geral, deixando apenas algumas armas capazes de causar danos. Jogadores confiantes podem usar oRolling Cuttere cronometrar um movimento de 3 hits, embora isso leve um tempo muito bom. Caso contrário, é uma batalha de stick and move, evitando aqueles raios errantes enquanto desgasta a armadura da máquina.
3homem faraó
Um oponente muito nervoso e errático, Pharaoh Man tem que ser parado para ter a melhor chance de vitória. De Pharaoh Shots a pular diretamente no Mega Man, seus ataques primários são evitados com alguns reflexos e reconhecimento de padrões.O Pharaoh Wave, no entanto, é saltado ou deslizado para baixo, completamente dependente de estar acima ou abaixo de Mega Man.
Mais um teste de resistência do que de dano, derrotar o Pharaoh Man é um processo demorado. Ter que ativar o Flash Stopper pelo menos 5 vezes e entregar 6 tiros no máximo em cada pausa. Enquanto os jogadores conseguirem evitar a onda e se afastar, a luta deve superá-la.
2Homem de Madeira
Embora suas defesas sejam bastante baixas, os ataques de Wood Man são muito difíceis de se esquivar – colocando armadilhas de folhas no teto, depois jogando seu escudo e fazendo-as desalojar. A combinação torna muito difícil evitar danos, limitando Mega Man a um ponto muito específico no campo.
Se o jogador conseguir evitar a loucura, as opções de ataque são variadas. Com basicamente qualquer arma contornando seu escudo se estiver perto o suficiente, Wood Man se deixa escancarado. Especialmente se o jogador usar o Atomic Fire, eliminando o chefe em 1 ou 2 golpes com carga total.
1Bloquear Diabo
Talvez o prefixomenos intimidantepara a palavra diabo, o Block Devil é na verdade um inimigo formidável. Pegando os blocos das paredes e do chão para formar seu corpo, seu olho vulnerável atirará bolas de plasma em Mega Man. Isso é relativamente fácil de prever e pode ser evitado com movimento constante. A única coisa a observar é quando o olho aparece abaixo do chão e envia esses blocos para bater em Mega Man, forçando o jogador a memorizar os blocos usados.
Uma variedade de armas é eficaz, mas o Thunder Wool e o Rebound Striker fazem o trabalho mais rápido. O olho pode ser atingido mesmo abaixo do chão com o Screw Crusher, que abre ataques ao olho por quase toda a luta.