Uma grande preocupação dos jogadores deDestiny 2antes do lançamento de The Witch Queen e Season of the Risen era que a atualização do Void 3.0 seria decepcionante, e especialmente para Titãs e Caçadores. Embora nem todas as três classes sejam igualmente equilibradas – os caçadores fizeram com que todos os seus três aspectos girassem em torno da invisibilidade recentemente nerfada – aatualização do Void 3.0foi bem-sucedida o suficiente para mostrar que as subclasses Light do jogo podem ser tão boas quanto Stasis. Embora Stasis tenha sido inicialmente ajustado em comparação com as subclasses Light, a Bungie fez vários ajustes desde o lançamento de Beyond Light, a ponto de as classes Darkness agora serem mais simplificadas.
As mudanças do Void 3.0 nas classes deDestiny 2são ótimas e são arautos do que as subclasses Light podem ser quando todas são reformuladas, mas essa direção não é necessariamente sustentável. A razão pela qual as novas subclasses do Void são tão poderosas é que elas têm muitos Aspectos e Fragmentos, ou mesmo Exóticos em alguns casos, que unem tudo para aumentar o tempo de atividade em todas as habilidades. Ter uma caixa de areia onde os jogadores podem constantemente enviar granadas, ataques corpo a corpo e habilidades de classe não é realmente ideal para equilibrar outras classes, e a Bungie pode ter que dar um passo atrás.
Por que as subclasses Void 3.0 de Destiny 2 podem ser muito fortes
Uma das principais razões pelas quais a Bungie nerfou muitas das habilidades deDestiny 2antes de The Witch Queen foi que o desenvolvedor queria ter um sandbox focado mais em tiroteios do que em lançar habilidades. No entanto, o estado atual do Void 3.0 contradiz isso, já que os jogadores podem usar suas granadas a cada poucos segundos para causar um dano enorme e controlar o campo de batalha ao mesmo tempo, aplicando debuffs como Suprimido. Suprimido é um efeito prejudicial tão potente que a Bungie acabounerfando o novo mod sazonal Supressor Glaive,apesar de os glaives não estarem nem perto de serem meta picks no final do jogo. Ter isso no comando através de granadas é muito forte.
Embora parte do apelo da atualização do Void 3.0 seja o fato de haver muitos mods sazonais excelentes para usar, como Devouring Depths e Volatile Flow, as novas subclasses são construídas de uma maneira que as torna autossuficientes quando esses mods giram Fora. Talvez oMoebius Quiver dos caçadoresnão seja uma das principais escolhas de DPS como é com Devouring Depths, mas permanecerá forte com Exotics como Star-Eater Scales e Orpheus Rig. Volatile Flow também não será uma grande perda, porque um novo Fragment faz exatamente a mesma coisa na morte de granada.
No geral, o problema é que a fluência de poder trazida pelas novas subclasses Void é ridícula, a ponto de muitos jogadoresde Destiny 2poderem passar pelas atividades do jogo comnovas compilações Void, e eles são limitados apenas pelas restrições de nível de poder no final do jogo . Ambas as atualizações do Arc 3.0 e Solar 3.0 terão que ficar com os níveis de poder do Void para permanecerem relevantes, ou ser mantidas sob controle para não quebrar o jogo antes do lançamento de Lightfall. Essas opções não são ótimas, e a Bungie pode ter que nerfar as subclasses do Void antes da próxima temporada para evitar que elas subjuguem os novos retrabalhos.
A meta de Destiny 2geralmente está em um estado frágil porque há tantos elementos que se combinam para defini-la. Ter subclasses que talvez sejam muito poderosas não é sustentável para o estado da meta e pode afetar versões futuras. Em última análise, embora o Void 3.0 seja divertido e pareça melhor do que nunca, ele precisa evitar os mesmos problemas que Stasis viu no lançamento.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.