A Bungie pode ter dado Haloao mundo , mas nos últimos sete anos eles estão trabalhando na franquiaDestiny , um MMO de tiro em primeira pessoa que teve seu quinhão de problemas desde o lançamento, mas ainda conseguiu manter um forte contingente de fãs leais. Como outros MMOs, Destiny oferece aos jogadores uma variedade de atividades PVE, sendo as invasões as mais difíceis e recompensadoras de todas.
A partir de agora, a série produziu nove ataques e dois covis de ataque, todos com poderosos chefes finais, mas alguns desses chefes são muito mais problemáticos de lidar do que outros, seja por causa da quantidade de inimigos que aparecem em sua arena, ou porque a mecânica é abundante e complexa.
a Bungie lançou a expansão Beyond Light em novembro e deu aos jogadores a capacidade de finalmente usar o poder das trevas. Isso veio na forma de Stasis, e a nova subclasse causou estragos nas configurações de PVE e PVP. A expansão também trouxe os jogadores para a Europa, e esta lua gelada é o larda Deep Stone Crypt. A Cripta é o berço dos Exos, mas também é o local do décimo ataque da franquia. O ataque coloca os jogadores contra os Decaídos que estão tentando usar a tecnologia interna para melhorar a si mesmos e, ao fazê-lo, eles conseguiram ressuscitar um antigo inimigo que busca vingança contra os Guardiões.
12Crota
Crota pode ter sido um Deus da Colmeiaque matou sozinho centenas de Guardiões na Lua, mas ele não era um chefe de ataque final. O filho de Oryx possui um escudo que pode ser danificado, mas se regenera quase imediatamente se ninguém o atingir, mas um Guardião pode derrubar o escudo por cinco segundos pegando um cutelo Hive de um Swordbearer e batendo Crota com ele.
O Fireteam então tem que repetir esse processo até que Crota esteja morto, mas toda vez que Crota se levanta, ele faz com que uma esfera cinza se expanda atrás dele, e essa esfera limpará a equipe se eles não a destruírem em dez segundos.
11Imperador Calus
A Cabala foi o foco principal do jogo base deDestiny 2 ,e ainda há muita história para contar com eles. Calus é o ex-imperador da cabala e o primeiro chefe de ataque que os jogadores encontraram no Leviathan e, dependendo dos carregamentos, um esquadrão poderia derrotá-lo em uma fase.
Enquanto metade da equipe ganha um bônus de dano para a fase de dano no reino das sombras de Calus, a outra metade tem que matar os add e matar o Psion certo para tornar as coisas mais fáceis para a equipe do reino das sombras. A fase de dano começa assim que alguém pisa em um prato, e nesse ponto Calus se torna uma esponja de dano literal cujo ponto crítico eventualmente se move da cabeça para o peito. Os recém-chegados aoDestiny 2terão que esperar um pouco antes de poderem lutar contra Calus, pois todo o ataque foi colocado no cofre de conteúdo como parte do lançamento deBeyond Light.
10Argos, Núcleo Planetário
A luta de Argos pode ser um pouco demorada, mas o enorme Vex Hydra não é tão difícil de derrubar. Para baixar o escudo de Argos, os jogadores têm que cozinhar alguns crânios Vex em fogo elementar, então quando a fase de dano acabar, eles devem atacar dois dos seis pontos fracos que aparecem quando Argos carrega energia vazia que vai acabar com o time.
O Fireteam terá que repetir esse processo várias vezes, e eles terão que evitar Harpias kamikaze e redes que levarão os jogadores para a morte. Isso pode parecer problemático, mas a pior parte desse encontro são, de longe, os ADs que aparecem. Argos estava localizado dentro do Leviathan de Calus, o que significa que o enorme Vex também foi colocado dentro do cofre de conteúdo.
9Atheon, o Confluxo do Tempo
Atheon era o chefe do primeiro ataque da franquia – The Vault of Glass, e ele era um chefe relativamente fácil de derrubar, especialmente se vários membros do fireteam tivessem o lançador de foguetes Gjallarhorn. Para chegar a Atheon, os jogadores devem primeiro despertar o Glass Throne destruindo uma Hydra, Oracle e alguns Gatekeepers que derrubarão um Aegis.
Quando o massivo Vex finalmente surgir, ele eventualmente abrirá um fluxo de tempo que teletransporta aleatoriamente três jogadores para um futuro ou passado distante, e eles terão que destruir todos os Oráculos para voltar antes que a equipe acabe, enquanto os outros três precisam libertar-se de uma bolha e despachar um Templário, evitando Harpias autodestrutivas. Alguém então pegará o Aegis, que concederá um bônus de dano para usar em Atheon.
Quando a Bungie anunciou que tiraria o Vault of Glass do cofre de conteúdo, os veteranos do jogo original ficaram empolgados, e desde então foi revelado que o ataque retornará em algum momento da 14ª temporada. ser o mesmo, mas a Bungie afirmou que fará pequenas alterações,como dar uma versão de dificuldade Master. Felizmente, os jogadores não serão mais capazes de abrir caminho pelo encontro simplesmente empurrando Atheon para fora da arena do chefe.
8Gahlran
Gahlran foi criado por Calus para que ele pudesse controlar uma ninhada de Hive e, ao fazê-lo, o chefe da Crown of Sorrows é capaz de usar algum nível de magia Hive. Essa magia é a razão pela qual Gahlran é capaz de criar Decepções de si mesmo.
Os jogadores se dividirão em três equipes de dois e gerenciarão o buff “Bênção da Bruxa” que lhes permite matar Cavaleiros Abençoados, mas também permite que os jogadores destruam o escudo do Deception. O Fireteam terá que matar três enganos antes que eles possam danificar o verdadeiro Gahlran, e nesse ponto eles devem atirar em suas mãos antes de passar para sua cabeça. Gahlran estava localizado no Leviathan, o que significa que novos jogadores não poderão lutar contra ele até que o ataque saia do cofre de conteúdo.
7Aksis, Arconte Prime
Aksis era um Sacerdote Arconte Caído queaumentou seu corpo com SIVA, e para vencê-lo o Fireteam precisa se dividir em três equipes de dois, onde um jogador usa um Canhão Queimado para destruir Servidores específicos que soltam uma bomba, e o outro jogador agarra e joga a bomba em um nó no centro da arena do chefe. Este processo é então repetido para derrubar o escudo de Aksis
Quando isso for feito, metade do Fireteam receberá o buff “Empowered”, e um desses Guardiões terá que seguir Aksis para onde quer que ele se teletransporte para pular em suas costas para cancelar sua mecânica de limpeza, e é durante essa breve pausa que Aksis pode ser danificado.
6Insurrection Prime, Flagelo de Kell
Este chefe é basicamente um Fallen Servitor dentro do corpo de um tanque bípede gigante, e um ótimo rifle sniper fará um trabalho rápido, mas é o caminho para a fase de dano que é bastante irritante porque o Fireteam precisa se dividir em três equipes.
Um jogador precisa olhar para o mapa e indicar a localização das baterias e, em seguida, os corredores designados terão que carregá-las. Outro grupo terá que matar os Berserkers que aparecem, enquanto os snipers destroem os nós de escudo no corpo do chefe, e somente quando todas essas coisas são feitas simultaneamente os jogadores podem realmente danificar o Insurrection Prime. Este ataque fazia parte da Temporada da Forja, e desde então foi guardado junto com o resto do conteúdo da temporada.
5Val Ca’uor
O encontro final do Spire of Stars tem uma quantidade absurda de mecânica. Primeiro, a equipe terá que se limpar do debuff Engulfed, e então a equipe terá que derrotar gladiadores e selecionar alguém com o buff Superior Retainer para ir até o espaço para encontrar dois símbolos.
Esses símbolos levarão à fase de armamento – que forçará os jogadores a armar bombas, e uma vez feito isso, dois jogadores com Retentor Superior devem subir e destruir naves específicas enquanto os outros tentam não morrer. Todos os seis jogadores então têm que jogar um jogo de Hot Potato com uma bola Engulfed que dá pilhas de Curse (e isso deve ser feito até que haja três bolas na arena). Somente depois de fazer tudo isso, Val Ca’uor pode sofrer danos. Este covil de ataque provou ser muito difícil, e os jogadores terão que esperar para vencê-lo novamente, já que foi abobadado junto com o resto do conteúdo do Leviatã.
4Oryx, O Rei Possuído
Savathun será a principal vilãda expansão do próximo ano, e ela provavelmente estará procurando vingarseu irmão Oryx. Começa com um jogador tendo que coletar motes de luz acima de quatro plataformas que podem ser ativadas por outro jogador pulando em sua plataforma designada (pegar os motes irá gerar um Ogre Amaldiçoado).
Um cavaleiro especial irá aparecer e o corredor deve quebrar seu escudo, quando isso for feito, uma aura cairá e Oryx iniciará uma mecânica de limpeza. Se parar, um ponto fraco se abrirá em seu peito. Quando ele chegar a 50% de saúde, Oryx produzirá uma bolha para a qual os Guardiões se teletransportarão para matar um Shade of Oryx, mas sua saúde não será recarregada enquanto estiver nela.
3Taniks, A Abominação
Os veteranos do jogo original sabem quem é Taniks, e a Bungie decidiu trazê-lo de volta pela terceira vez como o chefe final da invasão da Deep Stone Crypt. Taniks se moverá para uma das três seções da arena, e o esquadrão precisará disparar seus propulsores. Quando danos suficientes forem causados, cada propulsor lançará um núcleo nuclear, e quatro membros terão que pegá-los e depositá-los nas chamadas “máquinas de lavar” localizadas nas outras duas seções. Deve-se mencionar que os Taniks tentarão bombardear e enganar os jogadores durante esta seção.
Os jogadores ficarão muito lentos enquanto estiverem segurando esse núcleo e, se não o depositarem antes que o debuff de Radiação chegue a 10, eles morrerão. Se isso for feito com sucesso, os jogadores com os buffs Operador, Supressor e Scanner terão que se livrar deles. A fase dps verá os Taniks cercados por dois anéis, os quais podem matar jogadores. A única maneira de danificar Taniks é ficar entre esses anéis. Durante a última posição de Taniks, ele se teletransportará por todo o mapa, e os jogadores terão que derrubá-lo o mais rápido possível, de preferência com supers, tiros de sniper e armas pesadas decentes.
2A Mente Santificada
A luta final do chefe do ataqueGarden of Salvation é um assunto confuso. Dois jogadores terão que pular por um portal para coletar motes em uma ilha, enquanto os outros jogadores limpam os acréscimos e restauram partes do mapa que desaparecem aleatoriamente.
A equipe de mote então depositará seus motes em um pilar em cada lado da arena, o que fará com que a Mente Santificada produza uma bomba branca ou amarela que precisa ser destruída por ter vários Guardiões ligados. Fazer isso desorientará o chefe e abrirá a fase de dano.
1Riven de mil vozes
Forsaken tem sido até agora a melhor expansãode Destiny 2 , e Riven é de longe o chefe final mais difícil da série. Se os jogadores optarem por não quebrar essa luta, eles terão um punhado porque o Fireteam precisa se dividir em dois grupos de três e, se mesmo uma pessoa errar, toda a equipe provavelmente será eliminada.
Depois de matar alguns Taken, Riven aparecerá em uma das duas salas, e uma vez que um time evite seu ataque e a cambaleie, dois de seus dez olhos brilharão, e será o trabalho do outro grupo atirar nesses olhos. Haverá uma Ogre Room, cistos para atirar, e assim que ela ficar baixa o suficiente, a equipe será enviada para o Reino Ascendente, onde eles terão que completar um quebra-cabeça de salto cronometrado.