Uma rápida navegação nas mídias sociais revelará que oNieR Replicant ver.1.22474487139 da Toylogicé um jogo cujo pedigree confunde muitas pessoas. Um spin-off da sérieDrakengarde publicado pela Square Enix,Replicant, a remasterização, é na verdade a quarta iteração do que é essencialmente o mesmo jogo. Em 2010, oNieR Replicantoriginal foi lançado no Japão para PlayStation 3, com uma versão alternativa chamadaNieR Gestalt sendolançada no Xbox 360. Fora do Japão,Gestaltfoi lançado simplesmente comoNieR.De acordo comYoko Taro, diretor criativo do jogo, esta última versão não é uma remasterização nem um remake, mas sim uma atualização, versão 1.22474487139.
Aqueles que pegaremNieR Replicantporque são fãs de suasequênciaNier Automataprovavelmente ficarão satisfeitos, pois os dois jogos têm temas abrangentes comparáveis, jogabilidade e – compartilhando um escritor, Hana Kikuchi – histórias intrigantes.A câmera e o sistema de batalha de Replicantforam reformulados para parecer mais simplificados e semelhantes aos deAutomata.Mas deve ser lembrado que oNieR Replicantoriginal é anterior aoAutomataem quase uma década, e a sensação geral do jogo reflete isso, apesar dos ajustes.
A trilha sonora deNieR Automataganhou vários prêmios, e a pontuação de primeira linha deReplicantvem de um dos mesmos compositores, Keiichi Okabe, que também trabalhou emTekkeneDrakengard.A música noReplicant ver.1.22474487139foi regravada, mas simplesmente para torná-la mais limpa e nítida. Ainda será totalmente familiar para os fãs da trilha sonora original, assim como alguns dubladores ingleses deNier Replicant, alguns dos quais reprisaram seus papéis do primeiro jogo com um roteiro atualizado.
NieR Replicanttenta ser inventivo e consegue de várias maneiras. A mecânica básica do jogo não introduz nada que não tenha sido visto antes em inúmeros RPGs ao longo dos anos. No entanto, a gestalt, pode-se dizer, do que oReplicantoferece o distingue em muitas das áreas em que ele mais conta. Muito disso vem por meio de esquisitices – a história é um pouco estranha, os chefes são um pouco estranhos, mas de uma maneira aceitável e talvez até ousada.
Embora a narrativa principal seja muito linear, ela consegue evitar que os jogadores se sintam constrangidos, graças às quase 70 missões secundárias que garantem a liberdade de se desviar do caminho predeterminado por um bom tempo. O jogo pode ser vencido em cerca de 20 horas, mas um completista pode facilmente passar 80 horas pescando, cuidando do jardim, completando missões e cultivando materiais para atualizações de armas.
A base da história é a premissa usada em demasia de um protagonista que descobre que é especial e parte em uma missão para salvar o mundo. Mas a partir dessa base,Replicantse transforma em um conto que é distinto o suficiente para se tornar um dos pontos mais fortes do jogo. Embora comece devagar e possa perder jogadores que esperam ser atraídos imediatamente, aqueles que se destacarem serão presenteados com uma história ousada e criativa que rompe com a tarifa padrão de RPG. Ele evoca emoção, desde reviravoltas tristes na trama até brincadeiras divertidas, e também apresenta alguns personagens interessantes e carismáticos. E, claro, um dospossíveis finais deReplicanté bem conhecido no mundo dos jogos por sua inventividade e finalidade.
Uma diferença notável entreReplicanteNieRquando foi lançado fora do Japão é que o protagonista não é maisDad Nier, um homem mais velho em busca de salvar sua filha doente. O personagem principal é agora um adolescente cuja irmã mais nova está morrendo de uma doença misteriosa. Enquanto procura uma cura, ele encontra um tomo místico falante chamado Grimoire Weiss, que lhe concede poderes mágicos que são a chave para curar a terrível doença. Outros personagens intrigantes se juntam à festa como Kainé, uma mulher distante com um segredo poderoso, e o menino cego Emil, que passa por uma transformação traumática após recuperar suas memórias reprimidas.
De mãos dadas com os pontos fortes do jogo estão os pontos fracos que não podem ser ignorados.O maior pecado do Replicanté o tédio que permeia todo o jogo. Navegando por cidades com layouts desnecessariamente complicados e sem sentido, atualizações de armas que exigem horas de agricultura irracional nasmasmorrasde NieR Replicante música em loop que faz até uma bela trilha sonora começar a irritar os ouvidos. Simplesmente mover-se de um local para outro se torna monótono porque a viagem rápida não é desbloqueada até depois da metade do jogo.
Este não é um problema negligenciável; degrada toda a experiência. Enquanto muitos aspectos do jogo brilham e até superam outros RPGs,Replicanttambém leva a repetição e a trituração a um novo nível. Mesmo descobrir o verdadeiro final do jogo e a história completa é uma provação, porque desbloqueá-lo requer várias jogadas e o cumprimento de pré-requisitos específicos. Soma-se a isso o fato de que a maioria das missões secundárias do jogo são missões de entrega ou busca do tipo “colecione 10 disso e 20 daquilo”, exigindo ainda mais agricultura que em breve transformará qualquer jogador ansioso em um autômato de pálpebras pesadas. . No entanto, ao mesmo tempo, grande parte da imersão no mundo do jogo ocorre fazendo missões secundárias e interagindo com NPCs.
A repetição também é transferida para o design do inimigo. Os principais inimigos do jogo são conhecidos como Shades, gerados a partir da mesma escuridão que espalhou uma doença mortal entre os habitantes da terra. Embora variem em tamanho e padrão de ataque, todos os inimigos comuns compartilham uma aparência e estilo semelhantes. Mesmo quando o jogo avança para uma fase mais “difícil”, muitos dos inimigos recebem simplesmente armaduras para diferenciá-los de seus colegas mais fracos. Por outro lado, os designs e as lutas dos chefes são em sua maioria inovadores e gratificantes, com alguns até ganhando uma queda de queixo ou exclamação em sua apresentação impressionante.
O combatealtamente considerado deNieR Automatainfluenciou algumas das mudanças introduzidas na remasterização deReplicant,com animações de batalha retrabalhadas e todo o sistema ajustado para uma experiência mais fluida. No entanto, os jogadores que jogam pela história ficarão mais satisfeitos do que aqueles que procuram um combate desafiador que exige habilidade para dominar. Apesar da reformulação, a luta emReplicantpermanece um tanto simplista e consiste principalmente em apertar botões, com combos ocorrendo automaticamente. Mesmo assim, embora não seja totalmente inovador, o combate continua envolvente, e um punhado de feitiços adiciona um sabor bem-vindo à medida que os jogadores atacam sem parar os inimigos com espada ou lança.
Umamecânica de jogabilidadedo NieR Replicant que mostrou potencial é a capacidade de empinar Shades na luz, o que enfraquece e pode até matá-los. O clima do jogo muda regularmente de nublado para ensolarado e, quando o céu está nublado, algumas áreas serão invadidas por Shades que matam a fauna local. Quando o sol brilha forte, as Sombras se tornam escassas. Não era sempre que um local tinha luz solar e uma área sombreada onde Shades aparecia. Então, infelizmente, esse recurso promissor fica subutilizado no jogo e raramente é viável.
NieR Replicantem geral é uma remasterização bem-sucedida, com um pouco de cuspe e polimento melhorando muitas facetas do jogo original, mas com alguns dos negativos, infelizmente, também. O resultado final é um RPG de ação que manterá a maioria dos jogadores entretidos por muitas horas, já que a história, o combate e os personagens superam o tédio da jogabilidade às vezes repetitiva deReplicant .
NieR Replicant ver.1.22474487139 serálançado em 23 de abril para PC, PS4 e Xbox One. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Fã de longa data de terror de sobrevivência, RPGs de todos os tipos e atiradores, Pam tentará qualquer gênero, exceto esportes. As séries favoritas incluem Silent Hill, God of War, Far Cry e os jogos Souls. Em seu tempo livre, Pam também se interessa por línguas estrangeiras, pintura em aquarela e lê muita fantasia, ficção científica e horror.